review state decay
Uyarı: High Inffectious
Undead Labs 'hakkındaki ilk izlenimim Çürüme Durumu tam olarak affedici değildi. Önemli ekran yırtılması, dalgalı bir kare hızı, beni bağlamsız doğrudan düğme ezme savaşına yerleştiren bir giriş, oyunun başlangıcı beni ucuz ve kötü bir zaman kaybı için hazırladı.
Yakında ne olacağına hazırlıklı değildim - uzlaşmaya dayanan, sürekli bir stres ve umutsuzluk hissi ile temperlenirken güç edinme ihtiyacını karşılamak için tasarlanmış anlayışlı bir simülatör.
İlk izlenimler aldatıcı olabilir, çünkü Çürüme Durumu kendi isteklerine şaşırtıcı bir kolaylıkla yaşamak için mütevazi sunumunun prangalarını cesurca silkiyor.
Çürüme Durumu (PC, Xbox Live Arcade (inceleme))
Geliştirici: Undead Labs
Yayıncı: Microsoft Studios
Yayımlanma: 5 Haziran 2013 (XBLA), TBA (PC)
MSRP: 1600 Microsoft Puanı, 19.99 $
Çürüme Durumu aslında bir zombi hayatta kalma simülatörüdür. Mücadele söz konusudur ve aslında maceranın büyük bir parçasıdır, ancak açık zombi kafalarını parçalama ihtiyacı sadece en entegre yönü kolaylaştırır - sert ve ıssız bir dünyada bir varoluşu ortaya çıkarır.
java dizisinin sonuna ekle
Başta, Çürüme Durumu öncül zayıf görünüyor. Savaş, basit düğme ezme ve dokunaklı çarpışma tespiti içeren ölçümün ötesinde, sinsice dolaşmak çok yavaş eğilmeyi ve hareket etmeyi içerir. Düşman A.I. tam olarak enfiye etmek için değil - bir zombi sizi kovalayabilir ve kelimenin tam anlamıyla bazı çalıların içine çökerken sizi izleyebilir, ancak orada olduğunuz anda varlığınızı unutur. Giriş dizisi, birinin bunun için olduğuna inanması için yeterince uzun sürer, ancak havluya atmak için cazip olmadan, çok daha fazla olur.
Zaman içinde, oyuncular kendilerini hayatta kalanlar tarafından korunan bir kilisede bulurlar ve sonra gerçek oyun başlayabilir. Bir aksiyon oyunu kadar bir simülatör, Çürüme Durumu tamamen bu ana üssü çalışır tutmakla ilgili ve oyun kısa sürede terkedilmiş kasabanın birçok evine ve işyerine baskın yapmak için karargâhtan çıkma meselesi haline geliyor. Morali yüksek tutmak, bol miktarda malzeme ve temizleyiciler sağlıklı olmak da yargılamanın bir parçası ve endişelenecek çok şey var. Ancak endişelenmek hiç bu kadar keyifli olmamıştı.
Binalar içindeki alanları arayarak oyuncular silahlarını, sağlık ürünlerini ve sırtlarına takıp eve getirecek değerli kaynakları bulabilirler. Kaynaklar gıda, ilaç, mühimmat, yapı malzemeleri ve yakıttan oluşur ve her birinin kendi kullanımı vardır. Arama biraz zaman alabilir, ancak yüksek sesler oluşturma ve ölümsüz küçük bir ordu çizme riskiyle süreci hızlandırabilirsiniz. Bu tür bir uzlaşma, Çürüme Durumu - maliyetli olabilecek riskler için daha hızlı ticaret ödülleri.
Çürüme Durumu gerçek zamanlı olarak çalışır, yani kaynaklar her gerçek günde düşer ve belirli eylemlerin tamamlanması tam saatler alabilir. Oyun kapalıyken bile, olaylar meydana gelebilir ve bir sonraki girişte onları beklerken sorun bulunabilir. Malzemeleri yüksek tutmak ve revir, bahçe ve uyku alanları gibi genel merkez tesislerini inşa etmek ve yükseltmek için malzeme kullanmak riski en aza indirir tehlikenin.
Oyun ilerledikçe, yeni potansiyel ev üsleri talep edilebilir ve bu da ekstra tesislere daha fazla alan sağlar. Hiçbir üs, her türlü tesisi barındıramaz, bu nedenle oyuncular akıllıca seçmelidir. Bir eğitim alanı tüm karakterlere dayanıklılık sağlarken, bir kütüphane onları daha akıllı hale getirebilir ve öğeleri arama yeteneklerini geliştirebilir. Şahsen, her şey bu özel statüye göre yönetildiği için dayanıklılık ile doruğa ulaşan bir şeyin önemli olduğunu gördüm.
Koşmak, atlamak, kapıları yıkmak, vitese takmak veya dövüşmek olsun, oyuncular her şey için dayanıklılığa ihtiyaç duyar ve oldukça hızlı bir şekilde düşer. Zombiler ham dövüş yeteneği açısından özel bir tehdit değildir, ancak bir avuç bile savaşmak dayanıklılığı önemli ölçüde düşürebilir, kişinin eylemlerini yavaşlatabilir ve bir oyuncuyu kolay av yapabilir. Bir yandan, büyük zombi gruplarının gerçek bir tehdit olduğundan emin olmak için çok akıllıca bir yol, öte yandan bir araba olmadan şehirde dolaşmanın basit bir şekilde kıçında acı çekmesini sağlayabilir. Orada Hangi oldukça az sayıda araç olsa da, hiç kimsenin işi gibi zarar vermeyeceklerinden hızlıca geçmeyi beklerler.
Karakterler, aşağıdakine benzer bir şekilde istatistik kazanır Yaşlı Verilirse Belirli bir işlemi ne kadar çok gerçekleştirirseniz, o alanda o kadar fazla seviye yükselirsiniz. Çok fazla zombi vurmak, sağlığınızı yükselten Savaş'ı geliştirir. Müttefiklerle zaman geçirmek, NPC'lerle daha hızlı arkadaş olmanızı sağlayan Liderliği geliştirir. Çok koşmak Cardio'yu geliştirir, daha hızlı seviye almasını istediğim hayati dayanıklılık artışları sağlar. Künt, keskin veya ağır silahlarda da uzman olabilir ve her biri ile özel savaş hareketlerinin kilidini açabilir.
Hepsi tek bir karakteri oynamak ve onları bir öldürme makinesi olana kadar düzeltmek çok iyi, ancak karargahtaki herhangi bir dost NPC oynanabilir ve karakterleri değiştirmek çok önemlidir. Dünyada çok uzun süre kalmak bir karakterin maksimum dayanıklılığını azaltırken, çok fazla dövüş sadece üssünde zaman geçirerek iyileşen yaralanmalara neden olabilir. Ne kadar çok karaktere sahip olursanız, emrinizde o kadar çok yedekleme seçeneği vardır - ancak çok fazla hayatta kalanınız varsa, dinlenme stat bonuslarından yararlanmak için yataklara ihtiyacınız olacaktır.
Ölümün kalıcı olduğunu da belirtmek gerekir. Eğer bir müttefik zombiler tarafından boğulmuşsa, parçalara acımasızca yırtılacak ve sadece taşınan eşyalarını taze bir parça üyesi tarafından kurtarılmak üzere geride bırakacaklar. Müttefikler, kaynakları toplamak ve tuzağa düşürmek için gönderildikleri takdirde veya çok fazla zombi istilası sonucu kaybolurlarsa da sahada ölebilirler.
Yazma sırasında, istilalar tartışmalı bir tamirciyi kanıtlıyor. Bazı binalar ölümsüzler tarafından tamamen istila edilebilir ve temizlenmesi gerekir. Herhangi bir zamanda çok fazla istila olursa, müttefik karakterler hızlı bir şekilde kaybolabilir ve hızlı kurtarma gerektirir. Sorun şu ki, istilalar haritanın herhangi bir yerinde meydana gelebilir ve sadece yakındakilar not edilecektir. Sıcak noktaları bulmak ve temizlemek, bu nedenle izole sorunları bulmak ve ortadan kaldırmak için tüm dünyada sürmeyi gerektirir. Sadece eve yakın istilaların sorunlara yol açmasını sağlayan bir yama geliyor, ancak o zamana kadar bu bir güçlük.
Sadece kaynakları toplamak ve oluşturan herkesi mutlu etmek değil Çürüme Durumu . Gerçek anlatım yolu olmadan çok basit toplama veya savaş sahneleri olmasına rağmen, alınabilecek hikaye görevleri var. Daha ilginç olan, düzenli olarak ortaya çıkan zamanlanmış, bağlamsal görevlerdir. Bunlar, daha gelişmiş zombi türlerinden birini izlemek ve avlamak, HQ'ya doğru dolaşan büyük zombi ordularının tam saldırılarına kadar basit sorunlar olabilir. Ayrıca komşu yerleşimlerle arkadaş olabilir veya kendi grubunuzun sayısını artırmak için mahsur kalanları kurtarabilirsiniz.
Çürüme Durumu ' ın en büyük gücü, yapılacak çok şeydir. Kaynaklarınızı genişleten ve sahada sınırlı güvenli cepheler sağlayan karakollar inşa etmekten, yabancılarla ticaret taleplerini kabul etmeye kadar, Undead Labs zombi hikayelerindeki her standart fikri aldı ve onu 'oyunlaştırmak' için ilginç bir yol buldu. Birçok yönden Terminal Realitesi bunu denedi Yürüyen Ölüler hayatta kalma içgüdüsü , ama burada gerçekten işe yarıyor. Her zaman keşfedilecek yeni bir şeyler vardır Çürüme Durumu - Aslında, her evin hayatta kalanlarla iletişim kurmak veya kaynakları bulmak için kullanılabilecek bir radyo odası olduğunu fark etmem birkaç saat sürdü.
Bunun inatçı bir deneyim olduğunu inkar edemezsiniz, tüm derinliği için. Menüler, oynatıcıya bilgi atan ve işlem yapmak için biraz zaman alan aşırı karmaşık sekmelerdir, oysa kontroller sert ve görsel aksaklıklar nadir değildir. Başlangıçta yaşanan pürüz hissi asla gerçekten ortadan kalkmaz ve bunun arayüz ve grafikler açısından çirkin bir oyun olduğunu söylemeliyim. Bununla birlikte, mevcut en zarif oyun olmasa da, zarifliği için daha az etkili değildir. Sonuçların ne kadar memnun edici olduğu ortaya çıktığı için çok affedilebilir.
Bununla birlikte, bir şeyi tutarlı bir şekilde eleştirmem gerekirse, bu diyalogdur. Oyunculuk değil korkunç ve çok fazla ses sıkıştı, ancak tekrar eden iletişim özellikle iyi yazılmıyor ve tekrarlar, özellikle de 'Oh, biliyorsun, şeyler' ve ' head ha ha 'oyuncu bir koşudan eve her döndüğünde uçağı bırakır. Güzel telsiz operatörünü duymak bana bir şeyin 'soooo birçok seviyede rahatsız edici' olduğunu söylediğini her onbeş dakikada bir onu zombilere atmak istememi sağladı.
Durum ne olursa olsun, bu 20 dolarlık indirilebilir oyun, 60 $ 'lık perakende deneyiminden daha fazla potansiyel içerik ve uzun ömür sunuyor. Piyasada çok daha güzel oyunlar veya çok daha parlak deneyimler olabilir, ancak bunlardan daha azı eşleşebilir Çürüme Durumu ham etkileşimli eğlence açısından. Video oyunu satın alma işlemlerinizde değer önemli bir motivasyon kaynağıysa, Çürüme Durumu dolar başına mutlak ton eğlence sunduğu için beyinsizdir.
Ben mevcut her şeyi tarif uzak Çürüme Durumu , ve ayrıntılı olan bu daha çok şey var, ama bu inceleme sonsuza kadar devam etmek istemiyorum. Bu, sonsuza kadar oynanabilecek oyunlardan biridir ve yapmak için tuhaf bir karşılaştırma olsa da, kolayca daha karanlık ve şiddetli bir sürüm olarak adlandırılabilir. Hayvan geçidi . Nintendo'nun hayranlık uyandıran dizisi gibi, bu, toplanmanın ve büyümenin anahtar olduğu ve görünürde sonu olmayan kalıcı bir dünyada geçen bir oyundur. Son hikaye görevini yapmamayı seçerseniz, hayatta kalan küçük grubunuzu yönetebildiğiniz sürece hayatta tutabilirsiniz ve mekanikler böyle bir hedefi teşvik edecek kadar bulaşıcıdır.
Çürüme Durumu çirkin. Çirkin görünüyor ve birçok yönden çirkin oynuyor. Bununla birlikte, korkutucu kaplamaların altında, çekici, ilginç, karmaşık ve köleleştirilmiş küçük bir oyunu çevreleyen basit bir güzellik var. Bu oyunda kesinlikle gözle görülenden çok daha fazlası var ve dikkatimizi çekmek için zombi oyunlarının ezici miktarına rağmen, bu kesinlikle dünyada gördüğüme sevindim.
Birkaç zombi oyunu, tüm pazarlama güçleri ve görsel parlaklıkları için, Çürüme Durumu yapar.