review steel division
Sadece tarih öğretmenleri için değil
Bir tarih öğretmeni olarak kariyerim göz önüne alındığında, bunu 6 Haziran'da 'kazara' göndermediğim bippyınıza bahse girebilirsiniz.
Çelik Bölümü: Normandiya 44 (PC)
Geliştirici: Eugen Systems
Yayıncı: Paradox Interactive
Yayımlanma: 23 May 2017
MSRP: 39,99 ABD doları
Bir kerede kavramak için bir dizi fikir verildi Çelik Bölümü , Oyuncuları tek veya çok oyunculu için hazır bırakacak yetkin bir öğretici olduğunu söylemekten mutluluk duyuyorum. Tamamen sesle çalışan öğretici, oyuncuları bir savaşın temel aşamalarında yönlendirirken aynı zamanda tonlarca bilgi ile bunaltıcı değildir. Her ayrıntıya değinmez, ancak dışarıda kalan sadece birkaç çarpışmadan sonra oyuncu tarafından tespit edilebilir.
Her savaş, oyuncudan Savaş Gruplarını yaratmasını isteyerek başlar. Bu, oyuncuların mevcut birimlerini özelleştirmelerine izin veren bir güverte inşa tamircisidir. Birimler savaşa çağırmak için değişken miktarda kaynağa mal olur ve bazıları sadece belirli bir süre geçtikten sonra kullanılabilir. Her savaşta A, B ve C olarak adlandırılan üç aşama vardır: Daha büyük ve daha iyi birimler genellikle B ve C katmanlarının arkasına kilitlenir ve daha fazla kaynak noktasına mal olur, bu nedenle bir güverte inşa ederken tüm faktörleri dikkate almak önemlidir. Her şeyden daha fazla A birimini yüklemek mümkündür, ancak C fazı döndüğünde nerede olacaksınız?
Bu kararlar ayrıca her savaşta oyunu etkiler. Faz B yaklaştıkça ve bir kerede bu birimlerin bir kısmını açığa çıkardıkça (zaman içinde otomatik olarak kazanılan) bir kaynak yığınına oturmak mümkündür, ancak bunu yapmak, mevcut birlik sayısının durgun olduğu anlamına gelir. Savaşı bu aşamalara bölmek, oyuncuların oyuna alışmasına yardımcı olmakla kalmaz, aynı zamanda rakipler arasında daha dengeli bir duruşa izin verir, gerisini stratejiye bırakır.
kablosuz ağ güvenlik anahtarı nedir
Ve evlat, burada strateji var.
İtiraf edeceğim, daha önce, birimlerimin bir çok 'saldırı hareketini' gerçekleştirdim. Aslında, onları genel bir yöne göndermenin ve 'karşılaştığınız her şeye ateş etme' demenin iyi olduğunu düşündüm. Ama dostum, bu burada işe yaramıyor. Çelik Bölümü konumlandırma, ön ve arka çizgiler ve farkındalık ile ilgilidir. Bu, diğer birçok gerçek zamanlı strateji oyunundan çok daha yavaştır. Bir kanadı tutmak için binalarda veya ormanların içinde askerler kurmak kesin planlama gerektirir ve doğru bir şekilde yürütülmesi öngörülür.
Cephe hatları belki de oyunun en önemli unsurudur. Çelik Bölümü güzelce sürekli değişen mavi ve kırmızı çizgileri göstererek gerçek zamanlı olarak hareket eden savaşın ön hatlarını görüntüler. Bir taraf ileri doğru itmeye başladığında, çizgiler ünitelerin herhangi bir görüşü olmadan bile buna göre bükülür ve sallanır. Bu, oyuncuların bir kanadın içeri girip girmediğini fark etmesini veya sadece düşmanın varlığını hissetmesini sağlar. Bununla birlikte, sadece herhangi bir birim ileri doğru itildikçe hareket etmekle kalmaz, dahası orduların nerede çatıştığını ve büyük birlik isyanlarının nereden geldiğini gösterir. Başka bir deyişle, harita kontrolünün harika bir özeti, ancak düşmanı şaşırtmak için keşif birimleri veya küçük ordular göndermek hala mümkündür. Birçok RTS oyununun kullandığı geleneksel 'savaş sisi' sisteminden mükemmel bir yükseltme.
'Tanrım, savaş berbat' hissine katkıda bulunmak, savaş sırasında hissedilen yıpratmadır. Alanı sürekli olarak birimlerle beslemek için burada hiçbir temel yoktur (ve buna bağlı olarak taban inşa edilmez). Savaş öncesi her oyuncunun oluşturduğu Savaş Grupları, her birimin sınırlı miktarda tedarik edilmesiyle gelir. Bu tedarik tükendikten sonra, bu birim artık çağrılamaz. Mühimmat da sınırlıdır ve sahada birlik sağlamak için tedarik birimleri kullanılmasını gerektirir.
Bir savaş sırasında her şeyi bir anda almak zor olabilir. Boşluk çubuğu yakın tarihli bir olayı yakınlaştıracaktır, ancak bu anlamada yardımcı olmak için çok az şey yapabilir. Birimler yürüyerek bir kez kolayca tanımlanabilir, ancak birçok birim bir tür mobil taşımada başladığından, boşaltılana kadar genellikle neyin depoda olduğu hakkında hiçbir fikrim yok. Belirli birim adlarını öğrendiğimde bu hafifletilebilir, ancak şimdilik küçük bir hayal kırıklığı olmaya devam ediyor.
Oyunda çok iyi olduğumu söyleyemem, ama bu beni oynamamı engellemedi. Tek oyunculu, İkinci Dünya Savaşı dönemi videoları, harika görev tanıtımları ve gerçekçi etkinliklerle iyi hazırlanmış. Her biri farklı görev hedeflerine sahip dört görevden oluşan üç kampanya (ABD, Alman ve İngiltere) vardır. Bu görevler de hızlı değil; tek oyunculu hızlı bir atış modu değil. Olduğu söyleniyor, her şeyi satın almayı haklı çıkarmak zor Çelik Bölümü sadece bu 12 görev için teklifler. AI şaşırtıcı derecede yetkin olsa bile, çok oyunculu uzun ömürlü olmanın anahtarıdır.
Çevrimiçi oynamak, 1v1 çöpçatanlık kadar rekabetçi veya 10v10'luk bir clusterfuck kadar sıradan olabilir. Şahsen, daha büyük etkileşimleri tercih ediyorum çünkü daha az stresli ve daha az insan kilomı çekmiyorsam fark ediyor. Bununla birlikte, zayıf bir bağlantıya sahip olma şansı daha yüksektir ve gecikme 1v1'den başka bir şeyde oldukça sık görülür. Şu anda orada iyi bir nüfus var, ancak özel oyun sunucusu tarayıcısı oldukça kısır görünebilir. Neyse ki, daha hızlı bir şey için hızlı oyun ve eşleştirme var.
çift bağlantılı liste c ++
Bir tarih öğretmeni olarak tarihsel zemini ve detaylara gösterilen ilgiyi seviyorum; Bir oyuncu olarak, tür için eski ve yeni mekaniğin birbirine karışmasıyla birlikte gelen strateji ve heyecanın harmanlanmasını seviyorum. Her nasılsa, II. Dünya Savaşı bir kez daha moda oldu ve Çelik Bölümü oyun trendleri döngüsünde mükemmel bir zamanda geldi. Bir RTS oyununun son kez bana hem dikkatli planlama hem de yürütme heyecanını aynı anda verdiğini hatırlamak zor. Sadece tek oyunculu bir meseleyle ilgilenenler biraz hayal kırıklığına uğrayabilir, ancak paketin kendisi çok iyi yuvarlanır ve türe çok ihtiyaç duyulan bir hayatı solur.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)