review steep
Sürme goofy
Bir şey sadece biraz Dik . Daha doğrusu, birçok şey ile biraz uzakta Dik . Bu karla dolu sandbox, montaj tutarsızlıkları gittikçe ayrık bir deneyim yarattığı için kendisiyle sabit oranlarda.
Bu demek değil Dik kötüdür; bu sadece garip . Sütunlarının neredeyse hepsinin beklentileri garip bir şekilde karşılaması garip. Muhtemelen düşündüğünüz oyun bu değil, çünkü tam olarak ne olduğunu belirlemek zor Dik dır-dir.
bios windows 10 nasıl yanıp söner
Dik (PC, PS4, Xbox One (inceleme))
Geliştirici: Ubisoft Annecy
Yayımcı: Ubisoft
Yayımlanma: 2 Aralık 2016
MSRP: 59,99 ABD doları
Ubisoft da bunu biliyor gibi görünüyor. Dik 'ın satış konuşması,' istediğiniz gibi oynamak, çeşitlilik kralın zihniyetidir. Bu amaçla, Alplerin yedi bölgesini dolaşmak dört farklı sporla mümkün olur: Snowboard, kayak, kanat takımları ve yamaç paraşütü. Ve insanlar tarzlarını altı farklı teknikten herhangi biriyle tanımlayabilirler: Explorer, Extreme Rider, Freerider, Freestyler, Pro Rider ve Bone Collector.
Teorik olarak, oyuncuları belirli bir yönde yönlendirmeden seçenekler sunmak için temiz bir yoldur. Bir sanal alan gerçekte budur. Ancak pratikte bu bir saçmalık. Altı teknik, ayrı kategorilerde uzmanlık kazandıkları için çok fazla uzmanlık değildir. Çok fazla zaman harcayan herkes Dik diğerlerini ihmal ederken kendilerini ustalaştırırken bulamazlar; bunun yerine oyunun doğası gereği aynı anda hepsine doğru çalışarak tüm alanlarda istikrarlı bir şekilde yetkin olacaklar.
Bu doğa Dik Ubisoft, kaç kez dağları keşfetmek ve püf noktaları yapmak için kendi hatlarınızı bulmakla ilgili olduğunu söylese de, ustalaşmak için bir dizi yalıtılmış zorluktur. Bunlar bir spor ve gol atar (neredeyse her zaman bir deneme ya da bir skor saldırısı). Zorluk bir kez çözüldükten sonra, devam edip başka bir tane bulmanın zamanı geldi. Bu 100 kez tekrarlanır. o özü Dik deneyim.
Zorluklar zaman zaman, çoğunlukla ikisinden dolayı acımasızca zor olabilir Dik En sarsıcı bağlantı kesildi: Fizik ve hile sistemi. Dik Gerçekçi ve inandırıcı bir estetiği karikatürize bir fizik motoruyla şaşırtıcı bir şekilde karıştırır. Yamaç paraşütü veya kanat takımları giyerken daha az belirgindir. Ancak, snowboard yaparken veya kayak yaparken, oyunun ne yapmanıza izin vereceğini bilmek genellikle imkansızdır. Tahmin etmek için bir oyun sona erer, tek gümüş kaplama yeniden denemenin sadece hızlı bir düğmeye basmaktır.
Java'da diziyi yönteme geçirme
Sorunları çözmek, sezgisel olmayan hile sistemidir. Atlamalar sandığınızdan daha erken yapılmalıdır, bu da büyük hava için çok fazla boşa fırsat yaratır. Bir zıplama çivisi yaptığınızda, herhangi bir spin veya kepçe yapıp yapmayacağınız tahmin edilemez. Nasıl olduğunu biliyorsun Tony Hawk , Roket Havasını veya Benihana'yı istediğin zaman nasıl çekeceğini biliyor musun? Dik öyle değil. Başarı, sürücünüzün yapmasıyla ölçülür herhangi bir şey , tam olarak istediğiniz gibi olmasa bile. Bir hile yapmanın kanıtlanmış bir yolu olmadığından iniş de aynı şekilde sinir bozucudur. Hile erken durdurmak ve ellerinizi denetleyiciden çıkarmak en iyi yöntem gibi görünüyor; Oyun geri kalanını otomatik olarak sıralar.
Kanat kıyafeti ve yamaçparaşütü, muadillerinden daha güvenilir bir şekilde yetkin olduğunu kanıtladı. Dik En saldırgan heyecanlar kanat takımında olabilir, zira yere doğru vurmak, son saniyede seviye atlamak ve kayalar ile ağaçlar arasında örgü yapmak için mutlak bir keyif olabilir. Yamaç paraşütü, çok fazla zemini etkili (sıkıcı olmasa da) örtmek için en iyisi olan bir plodding olayı olduğu için tonal zıttır. Yine de gerekli hissediyor - diğerlerine karşı bir denge olarak adrenalin içermeyen bir seçim.
Ancak, bu adrenalin- dolgulu en iyi anlar Dik vermek zorunda. Gerçek bir hız ve tehlike hissi gösterebildiğinde, Dik sürükleyici olabilir. Bu pervasız katarsis asla eskimeyecek gibi, sonsuz tekrarlanabilir hissediyor. Tekrar tekrar denemenin bir sakıncası yok çünkü karsız kayaların uçurumun yüzüne inmek hiç eğilmiyor. Ve bu anlar, herhangi bir hızı korumak için bir mücadelenin olduğu bir yarım boruda gezinmenin bu oyunda ne kadar lanet bir atık olduğu hakkında harika hatırlatıcılar.
bir xml dosyasını nasıl açarsın
Çünkü konuşulacak bir anlatı yok (çoğu Red Bull gibi markaların iyi olduğunuzu fark ettiler ve sizi etkinliklerinde 'bir anlatı' olarak yarışmaya davet etmiyorlar), oyun döngüsü Dik : Bir meydan okuma bulun, en iyi meydan okuma, daha fazla meydan okuma için keşfedin. Ancak, keşif bileşeni çoğunlukla liberal bir hızlı seyahat sistemi tarafından tartışılıyor. Haritanın hemen hemen her yerinde, muhtemelen hedeften sadece bir taş atımı olacak şekilde bükmek hızlıdır. Veya aşırı tembellik durumlarında, bir helikopter sizi tam olarak gitmek istediğiniz yere götürecektir (ancak seviye 25'e kadar sınırlı sayıda helikopter bileti vardır).
Ne Dik oyuncunun ne yapmasını istiyor ve ne Dik oyuncu neredeyse her zaman tamamen farklı şeyler yapmak sağlar. Özgürlük vurgusu, oyunun bir dizi zorluk olması nedeniyle zayıflıyor. Keşif cazibesi, herhangi bir yere ışınlanma yeteneği tarafından geri alınır. Gevşek ve tuhaf fizik sistemi gerçek dünya ortamına inanır. Bunların hepsi Dik uzlaşamıyor ve bu yüzden daha yabancı ve daha rahatsız edici bir deneyim.
Bunlar, başka bir etkinlikte altın madalya kazanırken cehennem olduğum zaman kendimi düşündüğüm şeyler değil. O anlarda, Dik basit ama işlevsel bir kaçış biçimidir. Daha sonra, nereye gideceğinizden ve bir sonraki adımda ne yapacağınızdan emin olmadığınızda, size çarpar: Dik gerçekten amaçladığı gibi değil.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)