review stories the path destinies
Kendi maceranızı / ölümünüzü seçin
Çocukluğumun birkaç yılını 'Kendi Maceranızı Seçin' kitaplarını coşkuyla tüketerek geçirdim. Birçok tür vardı, ancak 'Goosebumps' serisi benim favorim oldu. Domuz derisini pürüzlü ve yuvarlanan komşularla fırlatmak yerine, karanlık bir odada uzanırdım (gündüzdü, ama battaniyeyi bir spookier atmosferi için zımbalayacağım), gözler yanlış bir dönüş için yeterli olurdu kahramanımı öldür.
Oyun geliştiricileri genellikle seçim fikriyle flört ediyor, hatta bazen bu kitapları bir ilham kaynağı olarak gösteriyor. Oyuncular, bu hayali alanlarda bir takım ajanslara sahip olduklarını, ekstra bir düşman dalgasının ötesinde olanları ve sıfırları aştıkça sonuçların olacağını hissetmek istiyorlar. Ne yazık ki, daha sık olmamakla birlikte, bu geniş kapsamlı hedefler farklı bir ikili biçim şeklinde gerçekleştirilir: iyi olmak için A'ya basın ve kötü olmak için B'ye basın.
Mızrak Ucu Oyunları ' Hikayeler: Kaderin Yolu mükemmel değil, ama gördüğüm oyuncu kararlarının en iyi uyarlamalarından biri.
Hikayeler: Kaderin Yolu (PlayStation 4 (gözden geçirildi), PC)
Geliştirici: Spearhead Games
Yayıncı: Spearhead Oyunlar
Yayımlanma: 12 Nisan 2016
MSRP: 14,99 ABD doları
Spearhead'in en yenisi, yüz değerinde almanın ciddi bir hata olduğu oyunlardan biridir. Tek başına başlık, oyununuzu olabildiğince genel hale getirmek için tasarlanmış bir çevrimiçi ad üretecinden gelmiş gibi geliyor. Tematik olarak uyuyor, ama tam olarak seksi değil.
Yüzen adalarla dolu bir gökyüzünde Reynardo adında antropomorfik bir tilki kılıç ustası olarak oynayarak, tavşan ve kedilere arkadaş olacak ve kötü bir kurbağa kralına ve kuzgun ordusuna karşı savaşmaya hazırlanacaksınız. Her yerde bulunan bir anlatıcı, karakterleri ve olayları seslendirir, sık sık tencere kırma veya sandık açma gibi eylemler hakkında yorum yapar. Ayrıca, Hikayeler : Reynardo hızla kaderi değiştiren kararlar vermesini sağlayan bir kitap bulur. Elbette, yanlış kararların hepsi çeşitli korkunç sonlara yol açar, ancak tilki adamımız doğru yolu izlerse Gerçek Kahraman olabilir.
Örneğin ilk tercihi ele alalım: Reynardo, güvenilmez olma öyküsü olan eski tavşan arkadaşını kurtarmalı mı, yoksa bu bağları koparmalı mı ve savaşın gelgitlerini değiştirebilecek bir silah mı aramalı? Bu teknik fantezi dünyasında en büyük potansiyele sahip olan nedir? Kararınız, hangi adaya gideceğinizi, Reynardo'nun kimlerle müttefik olacağını ve kaçınılmaz 23 sondan birine nasıl geleceğini belirler (24, Fantastik Bay Fox'un ölmediği tekil bitiş). Bir oyun ölümle sona erdiğinde bile, hangi değişimin mutlu bir sona yol açacağını fark etmeye yardımcı olan dört değişmez Hakikat'ten birini öğrenme şansınız vardır.
Çoğu oyunun aksine, bu dallanma yolları belirgin şekilde farklıdır. Gerçek Kahraman yoluna yol açacağını düşünerek tarafsızlık yolunu seçmeye karar verdim. Gerçekte ne olduğunu söylemeyeceğim, ama, ah ... diyelim ki beklendiği gibi gitmedi. Kendi yolumu şekillendirmenin en sevdiğim yanı, anlatıcı, vicdan toprağımdaki şüphe tohumlarını sürekli olarak ekmektir. Çoğu zaman doğru olduğunu düşündüğüm şeyi yaparım ve 'Reynardo bunu neden yaptığından pek emin değildi. En son yaptığı zaman, onu öldürdü. Ama belki bu sefer değil '! Zaten kararsız hissettim, ancak oyun bu düşünceleri kabul ettiğinde gülmek zorunda kaldım. Anlatıcı çoğunlukla öldürse de, senaryo bazen 'Güneşi Övgü!' bağlam olmadan, daha az eğlenceli.
'Ama bu bir gosh-dang oyun , kitap değil Zack! Nasıl Oynanır? Sormana sevindim! İzometrik bir perspektiften çoğunlukla doğrusal yollardan geçerken, kuzgun askerler sizi Arkham - kombo metre ile tamamlanmış muhteşem savaş. Reynardo, atlatmak hareketiyle dart yapabilir, düşmanları bir kanca ile yakalayabilir, fırlatabilir ve dört farklı büyülü kılıcı istediği gibi çeyreklemek için kullanabilir. Sayım benzer şekilde yapılır Metal Gear Rising: Yenilenme yaklaşan bir düşman yönünde saldırmanız gerekir. Çabuk ve çoğu kavga hızla bitiyor. Ne kadar iyi yaparsanız, o kadar çok deneyim kazanırsınız, bu nedenle hareketlerinizi çeşitli tutmak ve vurulmaktan kaçınmak her dövüşte buna değer.
Bu deneyimle, yetenek ağacından yeni yeteneklerin kilidini açabilirsiniz. Bunlardan bazıları daha güçlü saldırılar veya daha fazla sağlık gibi geliştirmelerdir, ancak daha sonra daha etkileyici hale geldi. Sonunda düşmanları parçalayabildim, mükemmel bir sayaç yaptığımda zamanı dondurdum (bu, aşağıdaki ekran görüntüsünde görsel olarak etkileyici parçacık etkilerine yol açtı) ve yeterince yüksek bir kombinasyon kazandığımda, herhangi bir mesafeden düşmanlara saldırabilirim . Dövüşler sadece birkaç düşman türünden (kuzgun, kalkanlı, patlayıcı kuzgun ve birkaç sihirli kullanıcı) ve patronlardan oluşmasa da, korkutmak yerine her zaman savaşmayı dört gözle bekliyordum.
Dört kılıcınızın sihirli yetenekleri vardır - ateş, buz, rüzgar ve şifa - ama aynı zamanda yeni alanların anahtarları olarak hizmet ederler. Bir oyunda, bir yangın kapısı görebilir ve bu silahı henüz bulamayabilirsiniz. Sonunda başka bir denemede o bölgeye döndüğünüzde, kılıçlarınızı, stat meraklıları olarak görev yapan sihirli mücevherleri veya irfanı genişleten notları yükseltmek için daha fazla cevher bulabilirsiniz. Bu, aynı yerleri tekrar tekrar gördüğünüzde sizi dört gözle beklemek için bir şey vermenize yardımcı olur.
java'da dizi nasıl sıralanır
Hangi ana soruna yol açar Hikayeler : 24 farklı sonun olduğu kadar havalı, altıncı denememde Gerçek Kahraman rotasına ulaştığımda, aynı ayarların küçük varyasyonlarını görmekten bıkmıştım. Uçan savaş gemisi armadası gibi bölümler ilk birkaç oyun alanını seyretmek için bir manzaradır, ancak onlara geri dönmek zorunda kaldığınızda çok fazla sihir tutmayın. Diyalog değişiklikleri ve sihirli kapılar biraz monotonluğu desteklemeye yardımcı olur, ancak 18 kez daha oyuna girmeyi hayal edemiyorum. Zaten tüm taşları buldum, kılıçlarımı maksimum seviyeye yükselttim ve mümkün olan en iyi rotayı izledim. Daha fazla yetenek yükseltmesinin dışında, sunabileceği şeyleri yeterince gördüm. Bu iyi, çünkü muhtemelen yaklaşık sekiz saat oynadım. Tamamlayıcı olma eğilimim olmadığına sevindim, çünkü Hikayeler beynimde bir delik açmış olurdu.
Daha az affedilebilir, karşılaştığım garip hatalar. Kare hızı, o anda ne olduğuna bağlı olarak yaklaşık 20-40 arasında değişiyordu. Bu, oyun amaçlandığı gibi çalışırken harika göründüğü için bir utanç. Bir kez yanlış kılıç takılıyken sihirli bir kapıya gittim ve ipucu bana yanlış kılıcımın yirmi dakika boyunca Reynardo'ya bağlı olduğunu söyledi. Merdivenlerden aşağı inmeye çalıştığım ama tepelerinin üstünde yüzdüğüm ve uçuşta bir tilki etrafında koşabildiğim başka bir durum daha vardı. En sevdiğim aksaklık aniden standart hızın üç katında sprint yapabildiğim zamandı, ama sadece keyif aldım çünkü henüz hareket hızı yükseltmesini kazanamadım ve tedium'u kestim.
Biraz tekrarlamaya ve bir avuç tuhaf hataya rağmen, tavsiye etmem zor olurdu Hikayeler: Kaderin Yolu . İçimdeki 'Goosebumps' çocuğu, pazarlama planlarını kontrol etmek için başka bir kutu olarak kullanmak yerine konseptle eğlenen bir geliştiriciden dallanan anlatılara sahip olmaktan çok heyecanlıydı. Memnuniyetle bu garip dünyaya geri dönerim, ancak bir sonraki bölüm varsa, umarım daha fazlası vardır.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)