review strafe
Geçmişten patlama!
İlk bakışım CEZA Başarılı bir Kickstarter oyunu finanse ettiğinde, '1996 için Bleeding Edge Graphics' üzerine yoğunlaşan bir pazarlama hilesi ile ilgilendim. Atıcıları seviyorum ve 1996 tüm türün temel taşlarından biriydi.
Nihayet oyunla zamanında elime geçtiğimde, roguelike olma yolunda ilerlediğini görmek beni biraz üzdü. Gerçekten eski okul klasikleri a la dönmek istedim Üçlünün Yükselişi , ancak iyi bir performansla. İlk hayal kırıklığı dalgasından sonra, kancayı anlamaya başladım.
CEZA temelde Spelunky İlhamın tüm aksilikleri ve başarıları ile birinci şahıs olarak.
CEZA (PC (İncelendi), PS4)
Geliştirici: Pixel Titans
Yayıncı: Return Digital
Yayımlanma: 9 May 2017
MSRP: 19,96 $
Bir tür hikaye veya daha derin bir arsa arıyorsanız, durun. CEZA şeyleri oyunun ön ve orta olduğu ve anlatıların arka plana çekildiği eski güzel günlere geri götürüyor. Bu, bazı noktaları birleştiremeyeceğiniz ve kendi hikayenizi birleştirmeye çalışamayacağınız anlamına gelmez, ancak CEZA gerçekten onu oynama deneyimiyle ilgilidir.
CEZA birinci şahıs nişancıları roguelikes ile karıştırır, estetik ve mekanik gibi bir oyun yaratır. deprem , ancak seviye tasarımı ve belirsiz doğası Spelunky . Seviyeler rastgele üretilir ve tüm pikaplar (yükseltmeler, sağlık paketleri, cephane vb.) Nadiren net bir şekilde açıklanır. Boğayı boynuzlardan tutarak ve sadece onunla yuvarlayarak işlerin nasıl çalıştığı hakkında genel bir fikir edinebilirsiniz.
Klasik atıcılarla tek gerçek oyun karşılaştırması CEZA savaş tamamen mermi tabanlıdır. Oyuncu hitscanning kullanan silahlara sahip olsa da (artı işareti yerleştirmesine dayalı mermi yörüngesini hesaplayan bir oyun tekniği), düşmanların hiçbiri bu tür silahlarla donatılmaz, bu da oyunu ağır beceri tabanlı yapar.
Eğer boklar fanı vurursa, sizi görmek için her zaman ham becerilerinize güvenebilirsiniz. Gerçek zorluk, çok sayıda düşmandan gelir ve zaman zaman ucuz hissedebilir, ancak her bir anda bir odadaki en büyük tehdide öncelik vermeniz gerekir. Sebep geri döner kader böyle bir klasik kalır: düşmanlar tanınabilir ve oyuncunun stratejileri anında formüle etmesine izin verir.
Üç silahtan birini seçerek başlarsınız: bir av tüfeği, bir makineli tüfek ve bir railgun. Diğerleri geçici güçlendirmeler gibi çalıştığı için, oyun sırasında cephane toplayabileceğin tek silah bu. Her biri bir roketatar, bir plazma tabancası ve bir tabanca gibi klasik FPS tropiklerinin etrafında temalı eklektik bir silah koleksiyonu var, ancak üzerinde sınırlı miktarda cephane var. Hasar çıkışı normal topunuzu çok aşmasına rağmen, yaklaşık 10 atış yaparsınız.
Neyse ki, onları yakaladıktan sonra ekstra silahlarınızı uçurmanıza gerek yok. Zor bir durum için özel cephaneyi korumak için her zaman varsayılan silahınıza geri dönebilirsiniz. Bu, savaşa çok fazla taktik derinlik kazandırır ve ekstra ölümcül silahlarınızı parçalamak için en iyi fırsatın ne zaman ortaya çıkacağına karar vermenize izin verir.
Düşmanların hepsi, sıkı silahlı çatışmalarda önceliklendirmeye yardımcı olan karakter modelleri tarafından hemen tanınabilir. Sadece yakın dövüş saldırılarına dayanan küçük, homurdanmaya benzer tipler vardır, bu yüzden onları bir odada son olarak bırakabilirsiniz. Davlumbaz giyen çocuklar, kolayca kaçabilen ancak üzerinde uzun bir menzile sahip olan yavaş hareket eden bir tabanca kullanırlar. Daha sonraki seviyeler intihar bombacıları, keskin nişancılar ve ağır homurdanmalar gibi diğer düşman türlerini tanıtmaya başlar ve hatta yakın muharebe savaşçıları hız istatistiklerini değiştirmeye veya zırhla donatılmaya başlar ve düşman havuzunu daha da çeşitlendirir.
varsayılan ağ geçidi mevcut değil Windows 10'u düzeltin
Bu düşmanların birçoğu belirli seviyelere özeldir. CEZA dört bölgeye sahiptir. Her bölgenin üç seviyesi vardır ve ilerleme, o bölgeye özgü bazı merkezi hile üzerine kuruludur. İlk alan, anahtar kartları bulmaya veya bir retina tarayıcıda kullanmak üzere birinin kafasını tutmaya odaklanır. İkinci alan bomba bulmak ve mağaraları havaya uçurmakla ilgilidir.
Grafiklerin temelde yüzyılın başından önce gördüğümüz tıknaz, bloklu, erken 3D'nin bir kopyası olması yardımcı olur. Gerçekten harika bir dokunuşla, aslında grafik menüsünde oyunun daha kötü görünmesini sağlayabilirsiniz, daha sonra görünüşte CRT ekranlarını çoğaltmak için vazelin ekranın her tarafına yayılır. Hızlı bir şaka için komik, ama dürüstçe onunla uzun süre oynayamadım. Onsuz bile, düşünmek için affedilirdin CEZA gerçekten 1996 yılında yapıldı.
90'ların sonlarında daha fazla revizyon yapmak, CEZA ayrıca aşırı kanı var. Düşmanları patlattığınızda, uzuvları haritada bakım görecek ve erken Tarantino filmi gibi başlarından kan akacak. Şaşırtıcı bir derinlik gösterisinde, bu aslında oyunun içine giriyor. Bazı düşmanlar asit tükürür (veya asit kanı taşır), bu nedenle zeminde asit üzerinde düzenli bir et torbasının karıştırılması onu tamamen kaplayacak ve alacağınız hasarı ortadan kaldıracaktır.
Bu oyuna özgü şeylere gelince, CEZA oyuncuların güç kazanmasına ve öğeleri veya yükseltmeleri almasına yardımcı olmak için iki farklı para birimi biçimine sahiptir. Birincisi, çoğu düşmanın iyi miktarlarda düşeceği hurda. Her seviyede bulacağınız çeşitli çalışma tezgahlarından birine giderseniz, kendiniz için bazı zırh veya cephane paketleri hazırlayabilirsiniz. Düşmanlar sertçe vurduğundan kesinlikle bunu yapmanız gerekecek.
İkinci para birimi kredi fişidir. Bunlar düşmanlardan düşüyor, ancak çok daha az miktarda. Kredi fişleri ile kazançlarınızı her ikinci seviyede görünen dükkana götürebilirsiniz (yani 1-2, 2-2, vb.). Her oyunda görünen öğeler rastgele seçilse de, asitten koruma, çift atlama botları, hızlı kaçma ve oyuna çeşitli diğer ince ayarlar gibi çok çeşitli efektler sunarlar. Kişisel favorim, öldürmek için sağlığı yeniden canlandırmak olmalı, ki bu çok fazla yapacağınız bir şey.
Ana ateşli silahınız için rastgele görünen yükseltme istasyonları da vardır. Bunlar silahınızın standart ateşleme modunu güçlendirir (daha sonra isterseniz bir tezgahtan redaksiyon yapabilirsiniz). Av tüfeğinizi bir el bombası fırlatıcısına, railgununuzu bir patlama ateşli tüfeğe ve makineli tüfeğinize, birkaç diğerleri ile birlikte bir mayın fırlatıcısına dönüştürebilirsiniz. Tinker eğlenmek eğlenceli olsa da, sadece varsayılan silahınıza sadık kalmak daha iyidir.
Son olarak, ateşleme oranınız, silahınızın cephane büyüklüğü ve doğruluğunuz gibi şeyleri yükselten küçük pikaplar var. Bunlar tamamen gerekli değildir, ancak mesela size neredeyse otomatik bir av tüfeği verilmesine yardımcı olur. Daha sonraki seviyelere geçmek ve aşırı güçlenmek, bazen karşılaştığınız saçmalık için harika.
Roguelike olarak, rastgele sayı üretecinin nasıl hissettiğine bağlı olarak öğeler dengesiz olabilir. İlk birkaç seviye boyunca esinti yapabileceğim bazı koşular var, ama yeniden başlatırsam, kıçımı hemen tekmeleyeceğim. Son bölgenin gevşek hissetmesine yardımcı olmaz, ancak son patron tamamen zorlayıcıdır.
En azından oldukça çeşitli rastgele seviyeler var. Yaklaşık 10 oyunda tekrarlanan bir segmentle karşılaşmamıştım. Bunları görmeye başladığınızda, seviyelerin birbirine geçme şekli her zaman organiktir. Klasik FPS seviyesi tasarımının karmaşıklığını pek yansıtmaz, ancak nasıl ilerlediğinizi düşünmenizi sağlamak için yeterli olur. Geri takip de kaşlarını çatmaz, bu yüzden verdiğin katliamdan geri dönmek, yeteneğin için bir tür sapkın vasiyettir.
Çok gibi Spelunky , her bir oyunda bir ışınlayıcıya, belirli bölgelere hemen atlamanıza izin veren parçalar bulabilirsiniz. Bunu yapmak yine de o bölgeye gitmenizi ve ışınlayıcı parçasını yerleştirmenizi gerektirir, ancak en azından sonuca ulaşmak istiyorsanız benzer bölümleri sonsuz bir şekilde tekrarlamanız gerekmez.
Oyunu sürekli 'yenmeye' çalışarak sıkılırsanız, denemeniz gereken birkaç mod daha vardır. Ana menüden, size tek bir çekim yaptığınız benzersiz bir tohum, haftalık bir hız koşusu içeren, size küçük bir segment ve en iyi şekilde sınırsız denemeler ve denilen bir kalabalık modu içeren günlük bir hız koşusu denemeyi seçebilirsiniz. Cinayet Bölgesi.
Cinayet Bölgesi, oyunda sürekli ilerleme içeren tek moddur. Ana oyundan aynı üç silah seçeneğiyle başlıyorsunuz, ancak her koşudan sonra, kan sayımlarınız havuzları daha fazla kilidini açmak için dökülüyor. Sonunda Murder Zone'u başlatabilir ve her bir düşman odası arasında ekstra zırh, farklı silahlar ve bir eşya ile başlayabilirsiniz.
Ayrıca olağanüstü film müziğinden de bahsetmem gerekiyor. Skor, endüstriyel ağır synth kayadan enerjide daha yavaş, metodik parçalara kadar birçok farklı temayı kapsıyor. Parçaların gerçekten manzaranın ruh haline uygun olup olmadığını bilmiyorum, ama sürekli başınızı sallayacak ve sallanacaksınız.
youtube videolarını mp3'e dönüştürmenin en iyi yolu
Ne kadar iyi olduğuyla biraz sevinmiş olabilirim CEZA ortaya çıktı, bu oyunun hata içermediği anlamına gelmez. Daha acil konuların birçoğu bir günlük yamada düzeltilecek şekilde ayarlanmış olsa da, hala dokuların yanlış işleneceği bazı hatalara çarptım, duvarlara sıkışıp kalacağım ve hatta garip girmek için dünyaya düşeceğim ilerlemeyi durduran pembe kaplı boyut.
Oyun zaten zor olduğunda bu gerçekten yardımcı olmaz. Evet, bu oldukça yetenekli bir oyundur, ama bazen hiçbir yerden bir düşman ortaya çıkar ve tepki veremediğiniz için gereksiz hasar alırsınız. Vurmak da nereden zarar gördüğünüzü belirtmek için iyi bir iş çıkarmaz, bu da genellikle daha fazla isabet almanıza neden olur. Ayrıca, bu son patron saçmalık (ama belki de sadece emiyorum).
Bütün söylenenlerle bile, kendime geri dönüyorum CEZA denemek ve en iyi zorlukları. Oyun ezici bir şekilde zor olabilir, ama her zaman dalmaya devam ediyor. Sevmek ve nefret etmek arasında gidip gelmesine rağmen, yaklaşık 20 saat sonra hala bağımlıyım.
CEZA bir klasik olmayabilir ve kesinlikle sorunları var, ama nostalji gezisi isteyen herkes için yeterince eğlenceli. Umarım başkaları da aynı şekilde hisseder, ama çoğu insanın bunu geçmesini beklerim. Bu onların kaybı.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)