review there came an echo
Tekrar söyle, Sam
(Açıklama: Destekledim Yankı Geldi Kickstarter'da.)
Iridium Studios, ritim rol yapma oyunu için mütevazi bir Kickstarter ile küçük bir geliştirici olarak başladı Sıra . Baş tasarımcı Jason Wishnov'un ekibini doldurabileceği ve çok daha büyük bir projeye daha fazla zaman ayırabileceği kadar başarılı oldu.
Dört yıl sonra, Yankı Geldi sonunda çıktı. Stüdyonun önceki projesi gibi bir şey oynamasa da, ikisi de çarpıcı benzerlikler paylaşıyor. Her ikisi de düzgün bir fikir üzerine inşa edilmiş, her ikisi de bilim kurgudaki ahlak temalarını keşfediyor ve her ikisi de kenarlarda biraz pürüzlü.
Yankı Geldi (PC (incelendi), Xbox One)
Geliştirici: Iridium Studios
Yayıncı: Iridium Studios
Yayımlanma: 24 Şubat 2015
MSRP: 14,99 ABD doları
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3.2 GHz, 4GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64 bit
Ana satış noktası Yankı Geldi ses kontrolü ile kolaylaştırılmış gerçek zamanlı strateji oyunudur. Gizemli (ve androjen olarak adlandırılmış) Sam'in rolünü üstlenen oyuncu, savaş alanını izometrik bir perspektiften yönetir ve yerde savaşan birimlere komutlar verir.
Başlangıçta taktik düşünceler hafif: dost birimler maksimum başarı için örtü ve yan düşmanların arkasında kalmalıdır. Dört karakterin her biri standart bir tabanca taşır, ancak sonunda ekibin yayılması için yeni silahlar kullanılabilir hale gelir. Bunlar savaş taktiklerine başka bir katman ekliyor. Şarj tabancası etki alanı hasarı verir, Vida tabancası ateşi bastırır, Keskin Nişancı tüfeği uzun menzilde yüksek hasar verir ve Ray tabancası yüksek enerji maliyetiyle yüksek hasar verir.
Özel silahların her biri ateş etmek için bir miktar enerji alır ve bu enerji sadece mühimmat olarak değil, aynı zamanda kalkan olarak da işlev görür. Bir kalkan sıfıra düştüğünde, bu birim yakındaki bir takım arkadaşı tarafından canlandırılana kadar etkisiz hale getirilir. Bu, her savaş sırasında verilecek bir dizi risk / ödül kararı belirler. Özel silahların dikkatsizce kullanılması, birkaç atışın bu birimi indirebileceği noktaya kadar enerji tüketebilir, ancak doğru durumlarda özel silahların kullanılmaması, düşmanların aksi takdirde daha fazla hasar vermesine izin verebilir.
Kampanyadaki farklı senaryolar savaşı yeni tutuyor. Bazıları çılgınca, kahramanları çılgın bir savaşın ortasına koyuyor ve diğerleri yöntemli, Sam'in savaş alanını araştırmasına, planları ayarlamasına ve yürütmesine izin veriyor. Birkaç dakika boyunca gizlilik devreye girer ve oyuncular algılama manevrasından kaçınmak için habersiz iki düşmanı aynı anda ateş etmek için her zaman tatmin edici iki birimi koordine ederler.
Rağmen Yankı Geldi en çok oyun kancası ile tanımlanır, hikayeye neredeyse çok dikkat edilir. Dört saatlik kampanya boyunca, zamanın yüzde 40'ının motor içi kesintiler yoluyla diyaloğu dinlemek için harcandığını hissettim. Çoğunlukla, bu kötü değil. Yazmanın birçoğu keskin ve komik, ancak gülmeye yönelik birkaç satır düz düşüyor.
adobe flash player ile swf nasıl açılır
Arsa ile bazı benzerlikler paylaşıyor Matris , takım elbiseli adamlar onu kaçırmaya çalışırken, isteksiz kahramanı bir ofis binasından yönlendiren bilinmeyen bir arayanın açılış sahnesi ile tamamlandı. Sevmek Matris , Yankı Geldi İnsanların artan teknolojik gücü ile jambonlu bilim kurgu mumbo jumbo hakkında düşündürücü sorular sağlamak arasında bir çizgide ilerliyor. Sevmek Matris Devreleri , bu çizgiyi birkaç kez geçiyor.
Anlatım, belki de kendi iyiliği için biraz fazla isteksizdir. Yaklaşık yarısında şok edici bir bükülme olarak sunulan büyük bir açıklama var, ancak sadece belirli bir kaç kişi bunun çekimini gerçekten hissedecek. Spoiler bölgesine çok fazla davranmadan tartışmak zordur, ancak açıklamanın hedef kitlesinin bir üyesi olarak bile, önemi kavramak biraz zaman aldı. Adil olmak gerekirse, geliştirme boyunca tutmak oldukça güzel bir sırdır, ancak bu serinlik birçok oyuncuda kaybedilecektir.
Altta yatan teknoloji Yankı Geldi her zaman etkileyici olmuştur. Ses tanıma mükemmel; bununla ilgili tek sorun, çok hızlı bir şekilde çok fazla komut almaya çalışırken ısıtılmış savaşlar sırasında ortaya çıktı. Sadece önceden ayarlanmış kelimeleri ve cümleleri iyi tanımakla kalmaz, aynı zamanda oyuncuların kendi kelimelerini girmelerine izin verir. Kayıt gerekmez, sadece yazılı bir kelime. Fonetik alfabemi ünlü bilim adamlarının isimleri olarak değiştirdim ve sorunsuz çalıştı.
Sesli kontrol şemasının gizli faydalarından biri, inançsızlığı askıya almaya yardımcı olmasıdır. Dördüncü duvara, oyuncudan sadece bir bilgisayarda oturan bir kişi gibi davranması istendiğinde daha kolay nüfuz edilir ve uzak bir yerden savaş alanı komutları verir. Fare tıklamaları ve düğme basmaları için en iyi bilinen medya türlerine daha insani bir unsur ekler. Ekranda olan şeyler gerçek olmasa da, oyuncu ve karakter arasındaki ses bağlantısı beyni olabileceği konusunda ikna etmeye yardımcı olur.
Karakterlerin insanı hissetmesi için oyuncunun diyaloğuna özel bir özen gösterildi. Eğer akılsız veya gereksiz bir emir verilirse, savaşçılar Sam'e haber verir. Başlangıçta, Val karakteri oyuncudan 'merhaba,' Sam 'demesini ister. Tahmin edilebilir herhangi bir cheeseball gibi, Val'e alaycı bir 'Çok komik' yanıt verdiği 'Merhaba Sam' dedim.
Ses kontrolü isteğe bağlıdır, ancak onsuz çalmak isteyen görüntü yapamadım. En sevdiğim savaş anları kullanımımdan kaynaklandı. Fonetik bir alfabe kullanmanın doğasında nerdy eğlencesi var. Gergin bir savaş durumunda daha gerçekçi bir komutan rolünü üstlenmenin getirdiği hizip var. En çok keyif aldığım şey Yankı Geldi 'nin savaşları, aralarında nefes almak için zamanla temizlenecek bir dizi odayla oldu. Sistem, oyuncuların farklı işaretlere ayarlanmış uzun bir komut sırası ayarlamasına izin verir. Dikkatli düşünce, planlama ve talimattan sonra, hepsini birkaç numaralı 'işaret' komutuyla yürütmek oldukça tatmin edicidir.
Ses kontrolünün bir dezavantajı, ayrıştırılmış tasarımın güçsüzlük hissi verebilmesidir. Belirli bir adlandırılmış konumlara birim sipariş etmek iyi sonuç verir, ancak her konum belirtilmez. Başlangıca yakın birkaç kez, bir düşmanı kuşatmak için belirli bir noktada olmak istedim, ama onu oraya götürmek için bir emir yoktu.
Oyun boyunca diğer teknik konular ortaya çıktı. Iridium'daki ekip, hataları gidermek için serbest bırakılmaya çalışıyordu, ancak hala birkaç tane buldum, bunlardan biri de Savaş Odası'ndaki Vida tabancasını kullanabilmemi engelleyen biri de dahil - Yankı Geldi hikayeden bağımsız çatışma modu.
Savaş Odası kendisi hoş bir ektir, ama gerektiği kadar gidiyor gibi hissetmiyorum. Oyuncuların basit, simetrik bir arenada düşman dalgalarına karşı savunmasını sağlar. Bu, iyi çalışıyor, ancak daha fazla çeşitli harita, daha ilginç hedefler veya belki de oyuncuya karşı oyuncu eylemi istemiyorum.
Estetik, Yankı Geldi iniş ve çıkışları vardır. Ortamlar görsel olarak ilginç: ayrıntılı, canlı ve net. Karakter modelleri ve animasyonlar pek de iyi durmuyor, aksi halde ikna edici insan karakterlerine ihanet eden robotik hareket. Ses tasarımı harika. Jimmy Hinson ve Ronald Jenkees, bilim kurgu macerasına harika bir film müziği sunuyor. Seslendirme, karakterleri canlandırmak için iyi bir iş çıkarıyor, ancak boyunca dağılmış bir avuç küstah değerli dövülmüş çizgi var.
Genel olarak, Yankı Geldi değerli bir deneyimdir, ancak büyüklüğe ulaşmak için çok fazla küçük alanda eksiktir. Ses kontrollü strateji oyunu ilgi çekici olsa da, bazı tasarım hıçkırıklarına yol açar. Anlatım bazen eğlenceli ve hatta entelektüel olarak talep ederken, tıpkı göbek görünümlü jargonun içine düşüyor. Teknoloji etkileyici olsa da, daha büyük bir oyuna ait gibi hissediyor.
Kavramın kanıtı burada ve kesinlikle bir varsayım bekliyorum Yankı 2 Geldi eğer ilan edilirse. Zemin döşendi ve daha fazla içerik ve daha ince cila ile harika olabilir. Ancak Iridium'u bildiğinizde, stüdyodaki bir sonraki proje tamamen farklı bir şey olacak ve bilim kurgu hikayelerini sıra dışı bir tür karışımı haline getirecek.
(Bu inceleme, gözden geçiren tarafından satın alınan oyunun ileri bir destekleyici kopyasına dayanmaktadır.)