review street fighter x mega man
HA-PEW-PEW-ken!
Capcom'un Büyük adam franchise bu son birkaç yıldır iğrenç oldu. Ne zaman sokak dövüşçüsü 25. yıldönümünü başlatmış olan Capcom, önümüzdeki yıl için planlarını açık bir şekilde ortaya koydu. Sokak Dövüşçüsü X Tekken . Şirketin sunduğu her şey Büyük adam bile yapmadığı ücretsiz bir oyundur ve bunu elde etmemizin tek sebebinin sokak dövüşçüsü bağ.
Bununla birlikte, Capcom, desteğini bir fan oyununun arkasına atmaktan çok daha kötü yapabilirdi. Yıllardır, benim gibi insanlar, büyük geliştiricilerin kendilerini yaratamayacağı veya yapamayacağı oyunları yapan hayranların zekasını ve becerikliliğini savundu. Kötü uyuşuk takımlardaki gergin erkeklerin yönüne bağlı olmayan bağımsız reklamlar, tutkularını mümkün olan en saf şekilde ifade etmekte özgürdür. Ve Capcom'un böyle bir projeyi resmi olarak onaylaması için, sadece sektörden dalgalanmalar göndermeyi umduğum bir emsal oluşturuyor.
Gelince Sokak Ateşleyici X Mega Man , yürütme olabildiğince iyi olmasını engellemesine rağmen oldukça keyifli ve harika fikirlerle dolu.
Street Fighter X Mega Adam (PC)
Geliştirici: Seow Zong Hui
Yayıncı: Capcom
Yayımlanma: 17 Aralık 2012
MSRP: Ücretsiz
ağ güvenlik anahtarı uyuşmazlığı nedir
Eğer bir kayanın altında yaşamıyorsanız, Street Fighter X Mega Adam geleneksel bir 8-bit Büyük adam Mavi Bombacı'nın her zamanki Robot Ustaları'nın rengarenk mürettebat ekibini sokak dövüşçüsü Evren. Mega'nın neden hileli gittiğini ve insanları avlamaya götürdüğüne dair herhangi bir bağlam arıyorsanız, hiçbir şey bulamazsınız.
Cidden, bunun için endişelenme.
Kolay yolu seçmek ve sadece savaşçıları Sokak Savaşçısı II , oyun tüm dizi listesinden çekilir - Ryu, Chun-Li, Blanka, Dhalsim, Rose, Rolento, Urien ve Crimson Viper. Her savaşçı, Ryu için eski bir Japon kalesinin çatısı veya Blanka için elektrikli yılan balığı nüfuslu Brezilya ormanları gibi uygun temalı bir alan üzerinde yönetir.
Kişisel favorilerim Urien ve Viper'ın sahneleridir. Urien, dağların derinliklerine iner, düşmeden önce dengesiz platformlardan geçmeniz ve daha güçlü atışlarınızı size geri yansıtabilecek düşmanlarla savaşmanız gerekir. Viper bir S.I.N.'de bekliyor insta-kill güvenlik koridorları ve büyük lazer toplarıyla donatılmış yeni bir Sniper Joe modeli tarafından korunan bir bina.
Ancak aşamalar sadece ana olayların başlangıcıdır. Patronlar NES spriteları olarak yeniden hayal edilmelerine rağmen, tüm imza yeteneklerini koruyorlar. Ryu elbette Hadoukens, Shoryukens ve Tatsumaki Senpukyakus'u dağıtır; Dhalsim ışınlanır, ateş alır ve Gumby benzeri uzantılarını uzatır; Viper, elektrikle güçlendirilmiş yumruklar ve tekmelerden oluşan bir telaş başlatır; ve bunun gibi. Ayrıca, Rolento'nun pogo çubuğu sıçramalarının Glasgow'dan gelen zengin, pantolonsuz kümes hayvanlarının görüntülerini canlandırmak için tasarlandığını söylemek güvenli.
Makineler olmayabilirler, ancak Dünya Savaşçıları Mega'nın mavi kıçını mor renge dönene kadar kırbaçlayacaklar. Doğal olarak tahmin edilebilir kalıpları gerçekte takip ederler Büyük adam moda, ama her zaman olduğu gibi, sadece paterni bilmek zaferin garantisi değildir. Buna göre tepki vermeli ve şut, kayma ve kazanılan silahlardan cömertçe yararlanmalısınız. Aslında, bir patronun 'zayıflığı bile bir ihtarsız' anında kazanma 'kartı değildir. Chun-Li'nin Lightning Kick gibi rakibinizle doğrudan temas gerektiren dikkate alınması gereken silahlarla ilgili riskler her zaman vardır.
Oyunun patronlardan başka bir büyük unsuru, elektronik müzisyen A_Rival'ın NES demake'lerinden oluşan film müziğidir. sokak dövüşçüsü ile olsa da reçeller Büyük adam bükmek. Ryu'nun temasının Flash Man'ın teması, Dhalsim's with Snake Man's, Rolento's with Heat Man's, vb. İle ezildiğini duyacaksınız. Bir patron seçtiğinizde çalan parça bile her iki seri 'ikonik' Game Start 'jinglesinin bir karışımıdır. Diğer parçalar doğrudan örneklenmiyor Büyük adam ezgiler kesin Büyük adam -iş ipuçları, en önemlisi nabız gibi atan Mega Adam 2 . Çok güzel ve tam oyun gibi indirmek ücretsizdir.
Buna ek olarak, bir sürü küçük baş ve Paskalya yumurtası serpilir. En dikkat çekici olanı, Mega'nın yeni edinilen bir gücü test ettiği için kum torbası rolünü oynayan Dan Hibiki'dir. Kimseye bu kadar çok sır olmayan bir patron var. Ve Guile kadrodan çıkarılmış olsa da, onun 'her şeyle gider' tema şarkısı herhangi bir seviyenin müziğinin yerini alabilir, ancak duraklatma menüsünde basit bir kod içeriyordu.
Ama başlangıçta ima ettiğim gibi, tüm deneyimi ağırlaştıran bir takım sorunlar var - bazıları oyunu büyük ölçüde etkiliyor ve bazıları gerçekten sadece süper rahatsız edecek Büyük adam fanlar.
dvd'yi bilgisayara kopyalama yazılımı
Yarasadan hemen kaydet seçeneği yok. Hiçbir biggie, düşünebilirsiniz, çünkü NES oyunları da kaydetme işlevselliğine sahip değildi. Evet, bir şifre sistemi kullandılar ... Street Fighter X Mega Adam Ayrıca eksik. Bana, geçmiş yıllarda olduğu gibi geleneksel bir şifre ızgarası bulmanın zor olacağını söyleyemezsiniz. Bu yüzden, ilk oturuştan bu yana kimsenin yapması gerekmeyen tek bir oturuma geçmeniz gerekecek Büyük adam .
Anahtarlardan bahsetmişken, umarım klavyede platform oynamayı seversiniz. Street Fighter X Mega Adam teknik olarak kelimenin en gevşek anlamında gamepad 'desteği' vardır. Xbox 360 denetleyicimi taktım ve D-pad'i hareket için kullanamayacağımı ve başlat düğmesinin sağ analog çubuk tıklamasıyla eşlendiğini keşfettim. Gerçekten mi? GERÇEKTEN Mİ!?
Bir oyun içi anahtar yeniden eşleştiricisi var, ancak bu sadece oyuna girdiğinizde, bir patron seçerseniz, duraklattığınızda ve F2 tuşuna bastığınızda çalışır. O zaman bile, her şeyi özelleştirmenize izin vermez. Xpadder gibi bir üçüncü taraf denetleyici yeniden eşleştiricisi kullanmayı seçerseniz, oyun yine de analog çubuk hareketini zorlar. İstediğim şekilde oynamak için, denetleyiciyi takmam, Xpadder'ı kurmam, oyunu başlatmam, bir seviye seçmek için çubukları kullanmam, duraklatma menüsüne girmem ve ardından cihazı 'gamepad' den 'klavyeye geçirmek için F1'e basmam gerekiyordu 've ayrıca oyunu tekrar oynamak istiyorsam gelecekte bu adımları tekrarlamayı unutmayın.
Bazı seviyeler çok akıllı ve eğlenceli, bazıları düz ve sıkıcı. Özellikle Chun-Li'nin sahnesi, bisikletçiler yoldan kaçarken düz bir koşu. Diğer seviyeler hiçbir şeyden büyük genişliklerle doludur. Bununla birlikte, en açık sözler, arka plan varlıklarının genellikle o kadar kötü tanımlandıklarıdır ki karakter spriteları ve kalın siyah anahatları ile çatışırlar. Sanatsal deha sıçramaları vardır, ancak genellikle ortamlar ham MS Paint karalamalar olarak ortaya çıkar ve bu da hangi platformların üzerinde durabileceğini belirlemeyi zorlaştırır.
Bunun ötesinde, bireysel bazda süper ciddi bir şey olmasa da, bir bütün olarak alındığında özensiz bir çalışma izlenimi veren tonlarca küçük bit var. Mega'nın zıplaması biraz sert, Mega zıplıyor ön Yenilenmiş havadan gelen düşmanlardan kaynaklanan eşyalar çok hızlı bir şekilde düşüyor, devam ekranı size mevcut seviyeden yeniden başlama seçeneği sunmuyor, 'Stage Clear' jingle, sesin geri kalanı, vb. Ve neden belli bir patron oyunsonu seviyelerinin dışında kalmış gibi görünüyor?
Street Fighter X Mega Adam Hissediyor… Şey… Tek bir kişi tarafından yapılmış gibi geliyor. Daha doğrusu, tek bir kişi tarafından yapıldı ve 17 Aralık tarihine kadar koştu.
Şimdi, küçük bir ekip tarafından Tanrı'ya karşı dürüst bir tutku projesini devirecek biri değilim - bu son birkaç yılın en iyi oyunlarının çoğu, yalnız bir adam gibi az sayıda takımdan olmuştur. Bu belirli oyun, büyük bir yayıncının desteği olmadan sessizce yayınlanmış olsaydı eksiklikleri umursamam.
Ancak Capcom yayınlayacağını söylediğinde Street Fighter X Mega Adam , ekstra finansman ve kalite güvencesi testi vaatleri vardı, bunu şirketin seriyi yüce kalite standartlarına yükseltmek için uyumlu bir çaba harcadığını ifade ettim. Ne yazık ki, değil ve Capcom'un son birkaç aydır ne yaptığını merak ediyorum. Ama yine de eğlenceli bir oyun ve yayıncıların hayranların tutku çalışmalarına daha yapıcı bir yaklaşım göstermeleri için gerçekten bir emsal oluşturuyor.
Street Fighter X Mega Adam en iyi ya da en cilalı değil Büyük adam oyun, ama çok özel bir fan tarafından sağlam çaba. Umarım Capcom'u bu franchise'da henüz hayat olduğuna ikna etmek için yeterince başarılı olur. Bu arada, sadece yanlış adımlarını değil zekâsı için crossover eğlencesinin tadını çıkarın.