review tales xillia
Modern bir klasik
Bazı şeyler asla gerçekten değişmez. Örneğin köpekbalıkları milyonlarca yıldır var. Bu canlılar sayısız türün doğuşuna ve yok olmasına tanık oldu. Zaman durmadan ileri doğru yürürken dayanırlar. Sürekli değişen bir dünyadaki sabit, onlar bir zamanlar dinozorların dünyayı gezdiği bir zamanda okyanuslarda devriye gezen ataların tükürme imajı olarak kalırlar.
Köpekbalıkları gibi, Japon rol yapma oyunu aslında yaşayan bir fosildir. Saygıdeğer tür, başkalarının ilkel çorbadan yükseldiğini, evrimleştiğini, kuruduklarını ve yok olduklarını gördü. Geçtiğimiz bir çağın ürünü olan JRPG hala ilk paradigmalarına çok benziyor.
böyle serisi bu soyutlamayı özetler. Canlandırıcı eski moda, franchise mükemmelliğe doğru uçmaya devam ederken, akranlarının çoğu kendilerini yeniden icat etmek için mücadele ediyor. Xillia Masalları köklerine sadık kalarak, bazı benzersiz bükülmelerle büyük ölçüde geleneksel bir deneyim sağlar.
Xillia Masalları (PlayStation 3)
Geliştirici: Namco Tales Studio
Yayıncı: Namco Bandai
Yayımlanma: 6 Ağustos 2013 (KA), 9 Ağustos 2013 (AB)
MSRP: 59,99 ABD doları
Xillia Masalları dünyayı felaketten kurtarmak için bir yolculukta rengarenk bir kahraman grubunun ardından klasik bir hikaye anlatır. Anlatım, iki ülke arasında savaşın eşiğinde hem çevreyi hem de sürekli bir barışı tehdit eden güçlü bir silah etrafında odaklanıyor. Doğal olarak, işler çok elden çıkmadan cihazı yok etmek sizin görevinizdir.
Macera, bir yeraltı araştırma tesisinde bir şans karşılaşması ile başlar. Orada, Milla Maxwell olarak bilinen ilahi bir koruyucu, her ikisi de kişisel önemi olan konuları araştıran Jude Mathis adında genç bir tıp öğrencisi ile yollarını kesiyor. Tabii ki, işler ters gidiyor. Olası bir çift, pazarlık ettiklerinden daha fazla tökezler ve yaşamları bu nedenle geri dönülmez bir şekilde değiştirilir.
Belirgin felaketten kurtulmak için yola çıkan oyuncular, hangi karakterin takip edileceği ile seçilecek. İkilinin kaderleri birbirinin içine girerken, yolları hikayenin belirli noktalarında birbirinden uzaklaşacak ve yeniden birleşecek. Her yay, oyuncuların otuz saat süren kampanyayı ikinci kez tekrar ziyaret etmeleri için güzel bir teşvik sağlayan benzersiz sahneler ve senaryolar içeriyor.
Başlığın zamana bağlı öncülünün ve çok sayıda anime ve JRPG tropesinin altında, beklenmedik dönüşler yapan bir kurgu. Anlatım, çağdaş toplumsal konulara düşündürücü temalar ve imalarla kazanılır. Bununla birlikte, temel iş parçacığı işlerinden bazıları olabildiğince zorlayıcı olduğu için, deneyimi gerçekten birleştiren büyüleyici karakterizasyon.
Windows için en iyi veri kurtarma yazılımı
Merkezi kahramanlar, kahramanlarımızla yol boyunca sürekli silah alan destekleyici bir oyuncu tarafından birleştirilir. Bu, paralı paralı askerden gizli güçleri olan genç bir kıza ve can sıkıcı konuşan bir bebeğe kadar farklı geçmişlere sahip bir grup. Bunu yapan topluluk Xilla Masalları yaşamak için büyük bir sevinç.
Hikaye dizileri arasında, başlığın renkli kişilikleri hakkında büyük bir fikir sağlayan vinyetler bulunur. Hayatını tecrit içinde geçiren Milla, insan toplumu ve özellikle mantıklı kıyafetler konusunda mutsuz bir cahildir. Kendi tarzında, Jude da aynı şekilde kayıtsızdır. Yaşlanma hikayesi korunaklı ergenlerde oynak jablar ile doludur. Bu küçük taraflar, karakterleri dışarı atmada ve aksi takdirde karanlık bir hikayeye bir nezaket getirmede çok güzel bir ektir.
Yol boyunca oyuncular çok sayıda farklı bölgeyi ziyaret edecekler. Ne yazık ki, keşfedilecek çok şey yok. Uzaktaki bazı çarpıcı mimari ve manzaraların yanı sıra, kasabalar ve zindanlar arzulanan çok şey bırakıyor. Canlı karakterlerin ve her duruma güzelce çalan parlak bir film müziğinin aksine, ortamlar çoğu zaman cansız, tekrarlayan ve donuk hissederler.
Başlığın savaş sistemine doğru çok fazla zaman ve çaba harcandığı açıktır, bu da anlatının yanında deneyimin gerçek bir vurgulamasıdır. Eşit parça eylemi ve stratejisi, savaş hızlı bir şekilde gerçekleşir ve bunu gerçekleştirmek için hem plan hem de saniye ayırma zamanlaması gerekir.
Savaşlar genellikle zindanlarının düzinelerce dolaşım canavarı ile dolu olduğu dünya üzerinde kendi oluşumlarına sahiptir. Bir düşmana yaklaşma şekli muhtemelen bir karşılaşma üzerinde yarışmanın diğer bir yönünden daha fazla etkiye sahip olacaktır. Düşmanlara gizlice girmek iki nedenden dolayı avantajlıdır. Sürpriz saldırılar, kafa kafaya bir çatışmada sahip olacakları sağlığın sadece bir kısmıyla düşmanları terk eder ve anlık olarak sersemletme mücadelesine başlamalarına neden olur. Tersine, bir düşmanın üstünden atlaması durumunda oyuncular savaşın başlangıcında dezavantajlı olacaktır.
İlk temas kurulduktan sonra, oyun, oyuncunun herhangi bir zamanda partinin dört üyesine kadar saha yapabileceği izole bir arenaya geçer. Bireyler, oyuncunun takdirine bağlı olarak diğer bilinçli parti üyeleriyle değiştirilebilir. Aslında, oyuncu savaşta yetkili bir rol oynayabilir, karakterlerin ne zaman ve ne tür büyü ve fiziksel saldırı karakterleri kullanması gerektiğini ve hangi düşmanlara karşı olduğunu belirleyebilir.
Bu amaçla, oyuncunun her bir parti üyesinin mikro yönetilmezken savaşta nasıl davranacağını özelleştirebileceği çok çeşitli yollar vardır. Şahsen, ekibime çeşitli destek rolleri vermekten ve onları çoğunlukla yalnız bırakmaktan zevk aldım. Dikkatimin çoğu, ön cephelerde tek bir karakteri kontrol etmeye adanmıştı, ancak savaşın geleceği onlara eleştirel olarak bağlı olduğunda komutlar verdi.
Karakterler, kişinin savaş yaklaşımını gerçekten değiştiren çeşitli aktif ve pasif yeteneklerle daha da ince ayar yapılabilir. Bunlar, yeni bağlantı sistemi sayesinde savaşta özellikle önemli bir rol oynamaktadır. Parti üyeleri çiftleri, birbirlerine daha kolay yardımcı olmak ve benzersiz becerilerini yıkıcı özel saldırılara harmanlamak için savaş sırasında bağlanabilir. Bu inanılmaz bir kavga için ince bir ek.
Seviye atlamak kadar sıradan bir şeyin bile üzerinde ilginç bir dönüş var. Tipik ilerleme çubukları, Lilium Orbs adı verilen perdeli diyagramlarla değiştirilir. Seviyelendirme, çeşitli istatistiksel düğümleri etkinleştirmek için tahsis edilebilecek puanlar kazanarak başka bir değişebilirlik tonu ekler.
Zorluk açısından, standart savaşlar genellikle uygun bir şekilde zorlayıcıdır. Uzun zindanlardan bazıları hain olabilir, ancak çok sayıda yol noktasıyla birlikte hızlı seyahatler ve sıkı bir noktaya girmeniz durumunda hızlı bir tasarruf özelliği vardır. Maddelerin önemi çok önemlidir ve bir sonraki varış noktanız için bir şehirden ayrılırken tamamen stoklanmaya değerdir.
Tahmin edilebileceği gibi, patronlar geleneksel düşmanlardan çok daha sert bir mücadele sunuyor. Milla'nın kampanyasının sonuna doğru karşılaştığım karşılaşmalardan birinin özellikle affedici olmadığını gördüm. On üçüncü kez bir an önce öldürülen şeyin kurbanı olduktan sonra şiddetli bir öfkeye getirildikten sonra, ilerlemem için zorluk kaydırıcıdan yararlandığım için gurur duydum.
Xillia Masalları öncekiler tarafından ortaya konan formülden asla çok uzak değil. Geçmişte sağlam bir şekilde kök salmış, bunun yerine, hala çok tanıdıkken ferahlatıcı hissetmesini sağlayan yeni öğeler ve ince geliştirmeler sunar. Hikaye ve karakterler hoş ve ilgi çekici bir savaş sistemi büyüleyici bir paketi tamamlıyor. Basit ifadeyle, Xillia Masalları son hafızadaki en iyi rol yapma oyunlarından biridir.