review styx shards darkness
Altmış Styx güzergahında vuruşlarınızı alın
En son ne zaman oynadım Zindanlar ve Ejderhalar , Kötü bir gnome hırsızının yerine geçti. Arkadaşlarının yaşam beklentisi boyunca altına değer veren, küçük bir iğrenç, asla ucuz olmayan bir çekim yapmadı ve çivilenmeyen bir şeyi neşeyle çalacaktı. Küstah, küfür ve oynamak için bir patlama oldu.
Sanırım yanlışlıkla antrenman yaptığımı söyleyebilirsin Styx: Karanlığın Parçaları . Gnome yeşili boya, ona bir avuç çılgın büyü gücü ver ve parti üyelerini kaybet ve Styx için temel malzemelere sahipsin. O pis, küçük ve evet, oynamak için bir patlama olan pislik küçük bir cin.
Styx: Karanlığın Parçaları (PC (incelendi), PS4, Xbox One)
Geliştirici: Cyanide Studio
Yayıncı: Focus Home Interactive
Yayımlanma: 14 Mart 2017
MSRP: $ 39.99 (PC), $ 49.99 (Konsol)
yazılım testinde hata türleri
Karanlığın Parçaları ikinci cehennemi saran nehir oyun ve unvan goblin üçüncü başlık (o aslında yardımcı bir karakter oldu Orklar ve Erkekler , savaş ağır bir RPG). Ancak, diğer başlıklardan herhangi birini oynamadıysanız endişelenmeyin. Karanlığın Parçaları yavaş yavaş arka planı tanıtırken yeni oyuncuları hızlandırmak ve gizli, hırsızlık, suikast eğlencesine çıkarmak için oldukça iyi bir iş çıkarıyor.
Ve hata yapma, Karanlığın Parçaları ile orijinal arasında daha fazla ortak, gizli bir oyun Hırsız veya Kıymık Hücresi bugünkünden daha Assassin's Creed . Vurgu akıllı ve sinsi olmaktır. Boğazları gölgelerden kesebilirsiniz, ancak birçok onur düello kazanmayı beklemeyin.
Neyse ki, Styx zor bir goblin ve iyi bir gizli hareketler ve akrobasi repertuarıyla önceden donatılmış olarak geliyor. Uzun zamandır karanlıkta dolaşıyor ve gösteriyor.
Büyük bir dünyada küçük bir goblin olarak, Styx duvarlarda bir fare gibi hissediyor, gardiyanların yanından geçiyor, masaların altında kayıyor ve kirişlerde sürünüyor. Onu gözetlemeye çalışan iri görünümlü gardiyanlara kıyasla çok hafif ve çevik.
Bu oyunu oynarken büyük sevinçlerden biri sadece Styx hareketini izlemekti. Yaptığı her şey güzel animasyonlu ve akıcı. Bir çıkıntıya tırmanacak, dört inçlik bir çıkıntı boyunca karışırken kendini bir duvara yaslayacak ve daha sonra tek bir hamle dizisinde bir dizi ip boyunca sallanmaya başlayacak - tam olarak umduğunuz gibi süper yetenekli cin hırsızı olurdu.
c ++ 'da hızlı sıralama
Tabii ki, her gün bir hırsız ya da casus bir duvara çarpabilir ya da bir süpürge dolabında bir vücut doldurabilir (bunu yapmak iyi görünmese bile). Styx'i gerçekten ayıran şey, egzotik büyülü yetenekleri koleksiyonudur. Herhangi bir zamanda, Styx kendini görünmez yapmayı seçebilir (kapağınız patlamak üzereyken son ikinci bir panik düğmesi olarak mükemmel) veya mistik olarak bağımsız olarak kontrol edilebilen bir klonunu kusabilir. Klon nefis bir şekilde atılabilir. O (neredeyse kesinlikle ölümcül) bir oyalama oluşturmak için ya da bir bulmacayı çözerken veya özellikle karmaşık bir soygunu çekerken ikinci bir el seti olarak kullanılabilir ve onunla işiniz bittiğinde, onu bir bulutta patlatabilirsiniz zehirli duman. Suç çılgınlığı için mükemmel sonbahar adamı.
Sihir dışında, Styx'in elinde daha sıradan yöntemler de var: zehirli dartlar, meşaleleri söndürmek için kum cepleri, dikkat dağıtıcı olarak atılmak için bazı cam kırılabilirler, ticaretin olağan araçları. Oyunda ilerledikçe, hikaye görevlerini tamamlayarak ve yan hedefleri karşılayarak kazanılan beceri puanları hem mistik yeteneklerini hem de üretebileceği araçları genişletmek için harcanabilir. Asit mayınlarını kurmak, bir köşenin arkasına saklanmak ve ıslık çalmak - askerleri çirkin, yeşil, küçük bir Siren gibi kıyametlerine çağıran neredeyse olağanüstü bir sevinç elde ettim.
Son derece açık uçlu seviyelerde gezinirken tüm bu hileleri denemek için birçok şans var. İster güvenli bir zeplin içine gizlice girmeye çalışın, isterse şekil değiştiren bir casusun kimliğini koklayın, her türlü yaklaşıma izin verir. Konuşmak için belirlenmiş yollar veya önerilen yollar yoktur, bunun yerine gözlerinizi açık tutmalı ve kendi sinsi küçük yolunuzu alevlendirmelisiniz. Seviyenin eteklerinde dolaşabilir, duvar tutamaklarına ve çıkıntılarına yapışabilir veya biraz görünmezlik ve belki de iyi yerleştirilmiş bir dikkat dağıtıcı klon veya o zaman eğlenceli görünen herhangi bir şey kullanarak bir muhafız kışlasında dolaşabilirsiniz.
Ne yazık ki, acımasız dünyasını oluşturan çeşitli kaleleri ve gecekondu kasabalarını Styx örgüsünü, taramasını ve sabote etmesini izlemek kadar eğlenceli, onu kontrol etmek her zaman olması gerektiği kadar zevkli değil. Styx'in zeminde yapabileceği her şey mükemmel çalışır - atlamak zorunda olduğunuzda, şeylerin biraz sakatlanması gerekir. Hafifçe yüzer atlaması ve biraz güvenilmez çıkıntı kapma zaman zaman sızmayı zorlaştırır ve haksız ölümlere neden olur. Oyunun derinliklerinde bile kendimi eksik çıkıntılar buldum ya da sallamak istediğim bir ipin üzerinde yelken açtım.
Zaman zaman özensiz kontrol, öngörülemeyen düşman görüş konileri ve uyanıklık seviyeleri ile birleştirilir. Düşmanları toplamanın ve hangi yöne baktıklarını bilmenin pürüzlü kenarlarını düzelten 'dedektif görme' benzeri bir mod olsa da, diğer oyunlarda benzer mekaniğe göre belirgin şekilde daha az güçlüdür ( en azından yükseltme).
Soliton Radar veya kaporta tabanlı bir süper bilgisayar olmadan, Styx zaman zaman bir muhafazanın, atlamak üzere olduğu bir pencerenin yan tarafında beklediğini ya da beklemediğini tahmin etmeli, nöbetçiler. Çünkü tüm insanlar bu tür yeteneklerle 'gizemi aşağı çekiyor' oyunlarından şikayet edebilirler, onlarsız olmak size çoğu gizli oyunun neden onları kucakladığını hatırlatır.
Tabii ki, bu hafif zafiyet muhtemelen burada ve orada bir düşman tarafından yakalanacağınız anlamına gelir. Çabuk öğrendim. Oyuna bir saat ve her bir alarm çığlığı ya da bir billy kulübünün ani kokusu benden hızlı bir yükü tetikledi. Diğer son gizli oyunlar, dövüşü ilginç ve eğlenceli hale getirmek için büyük çaba sarf ederken, oyuncuları yakalandıklarında 'bulunduğu yerde oynamaya' teşvik ediyor, cehennemi saran nehir 'lekelenmek kötü ve kendinizi kötü hissetmelisiniz, şimdi sivri, kötü sebzelerinizi yiyin' teorisini benimsiyor.
Bir hançerle silahlanmış 90 kiloluk bir goblinden beklediğiniz gibi, Styx zırh kaplı muhafızlar acele ettiğinde çok fazla kavga etmiyor. Anlaşılır biçimde, konuşmak için doğrudan bir saldırı düğmesi yoktur, bu nedenle Styx sadece gelen bir darbeyi savuşturabilir ve daha sonra düşman sarsıldığında standart gizli inişlerinden birini yürütebilir. Sizi bekleyen birden fazla düşman varsa, bu neredeyse imkansızdır (adil olmak gerekirse, gardiyanların stilize animasyonları, sadece bir tane olsa bile oldukça zorlaştırır; Styx güzel bir şekilde canlandırılabilir, ancak başka hiç kimse yoktur). Üstüne üstlük, gardiyanlar peşinde koşuyorlar ve zeki olmanız ve güvenliğe bir drenaj borusuna tırmanmaya çalışmanız durumunda size yardımcı olmak için silahlar çalıştırdılar.
Bu değil Hayalet Ağrı . Gizlice yakalanmayı ummadım, bu yüzden bazı aptalları ölümüne sallayabiliyordum. Styx gölgede kalır ya da ölür. Şahsen, gizli ferahlatıcı vurguyu buldum, ancak tatlar farklı olabilir.
örnekli gereksinim izlenebilirlik matrisi şablonu
Bu inceleme yazarken fark ettim, normalden çok daha fazla ana karakter atıfta bulundum. Hepsi 'Styx bu harika şeyi yapabilir' ve 'Styx bu başka şeyi berbat ediyor'. Bu bilinçli bir seçim değildi. Normalde 'Ken bu serin üst kesime sahiptir' ya da 'Yılan gerçekten vape seviyor' hakkında patlama yok. Sebep açık - karakter olarak Styx bu oyunun büyük bir parçası.
Kasklı uzay denizcileri ve anız ayırt edilemez höyük höyükleri çağında Styx, hoş bir tempo değişikliğidir. O bir karakter . Kıvılcım çıkarıyor, düzenliyor, kötü (kötü) şakalar yapıyor ve manzarayı çiğniyor. Kilometreniz, çiplerini ve tarihli popüler kültür referanslarını ( Terminatör 2 birden fazla yumruk çizgisinde bağırır), ancak en azından Styx'in bir sesi ve tanımlanabilir bir kişiliği vardır. Kendinizi projelendirecek bir şifre ya da kurumsal komite notları ve ayrıntılandırmaları boyunca o kadar çok şey yaşamış bir kahramanı değil. O Styx.
Styx'in sadece bir kişiliği yoktur, aynı zamanda çok eşsiz ve garip bir ortamda yaşıyor. Styx, önceki oyunlardan şaşırtıcı derecede gelişmiş ve az zengin bir dünyayı miras aldı. Etrafta bol miktarda fantezi klişesi olsa da, arsada ilginç karakterler, ayrıntılı çevresel setler ve eğlenceli kıvrımlar da var. Kendimi açgözlü küçük bir cin sümük bezinin hikayesine yatırım yapmayı beklemiyordum, ama işte buradayız. Ne hoş bir süpriz.
Ve gerçekten, hoş sürprizler hakkında konuştuğumuz şey Styx: Karanlığın Parçaları . İndirimli fiyat etiketinin veya Styx'in önceki başlıklarının tam olarak ev isimleri olmadığına izin vermeyin. Kullanıcı arayüzünün hafifçe bütçe görünümünü geçtikten ve ara sıra kontrol atlatmasından sonra, burada oldukça iyi bir gizli oyunun sağlam bir çekirdeği var. Ona bir şans verin ve Styx kalbinizi çalabilir (sadece değerinin bir kısmında piyon yapmak için küçük piç).
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)