review sundered
Güzel ve Çirkin
Genç bir gezgin Eshe, şiddetli bir çöl kum fırtınasıyla savaşır. Barınağa ulaşmadan sadece birkaç dakika önce, dalları kumun dışına kayar ve uzuvlarının etrafına sarılır, yer üstünde kalmak için savaşırken onu altına çeker. Eshe, eldritch yaratıklarının, ruhsuz robotik ve onu ileri götüren uğursuz seslerin büyük kabus dünyasında yeniden uyanır.
Bu şekilde tanıştırıldık Koparılmış , yeni macera Jotun yaratıcıları Thunder Lotus Oyunları. Misyonumuz Eshe'yi yüzeye geri götürmek, aşılmaz görünen ve sonuçta ona hayatından daha pahalıya mal olabilecek bir görev.
Koparılmış (PC (gözden geçirildi), PS4)
Geliştirici: Thunder Lotus Games
Yayımcı: Thunder Lotus Oyunları
Yayımlanma: 28 Temmuz 2017
MSRP: 19,99 ABD doları / 14,99 £
Koparılmış beceri tabanlı keşfi roguelike yöntemsel nesli ile harmanlamaya çalışan bir metroidvania. Affetmeyen zorluklarla, bir RPG'nin stat ilerlemesiyle ve hatta bazı kurşun cehennem elemanlarında sıkar. Başka herhangi bir şey?
Eshe, her biri kendine özgü bir tarza, düşmanlara ve geçiş sistemine sahip üç bölgeden geçmelidir. Eshe, mahkumunu tutan Lovecraftian cehenneminden kaçma arayışında patronları devirerek ve yetenekleri toplayarak doğrusal olmayan bir şekilde ilerler. İlk başta sadece güvenilir bir kılıçla silahlanmış, hayatta kalma sanatlarını yükseltmek için bıraktıkları kristal parçalarını kullanarak amansız düşman dalgalarıyla savaşmak zorunda.
Çevrenin ana hedefleri yerine getirilirken, bölgelerdeki yol ölüm üzerine her seferinde kendini yeniden üretir, böylece iki yolculuk aynı değildir. Bu, Koparılmış . Ne yazık ki, tutarlı bir özgünlük sağlamak için tasarlanan bir oyun mekaniği, oyunun en büyük kusurunu ironik bir şekilde destekliyor: tekrar.
İlerledikçe, aynı ekran düzenlerine tekrar tekrar, genellikle birkaç dakika arayla rastlarsınız, bu da monoton hızlı hale gelir. Oyuncu ve oyun dünyası arasında bir kopukluğa neden olur. Aynı odaları çalıştırmak, yüzlerce kez karıştırılmak yerine, öğrenmek ve uyum sağlamak için bir statik ama benzersiz haritaya sahip olmayı tercih ederdim. Benzer oyunların sonunda, harita sistemi genellikle kendi belleğinizle değiştirildi, ancak Koparılmış sürekli değişen bir ortam olan harita kontrolü sıkça, akışkan bir zorunluluktur.
Eshe'ye yönelik korkunç tehditler, bir algoritmaya, harita pozisyonuna göre faktöre, öldürme oranına ve diğer koşullara göre ortaya çıkar. Neredeyse rastgele, uğursuz bir gong, sizi öldürmek için tasarlanmış büyük bir düşman yumurtasının ('Hordes' olarak bilinir) gelişini işaret edecektir. Sana meydan okumak için değil. için öldürmek sen.
Sundered ölmeni istiyor , çünkü oyun oyuncunun stat yapısına kilitli kalmasını istiyor. Bu, sizi mükemmel oyun becerileri için ödüllendirmez veya oranları yenmeniz için teşvik etmez. Hayırsız miras aynı zamanda ölümün ilerlemesi için gerekli bir oyundur, ancak her zaman bir savaşma şansınız olduğunu hissettiniz ve bu nedenle zor kazanılan zaferlerinde yoğun bir memnuniyet hissedersiniz.
Fark şu ki Koparılmış vardır ilgi yok senin çıkış yolunda savaşıyorsun. Düşmanlar toplu olarak doğar, Eshe'ye her yönden saldırır (duvarlar, ekran dışı ve yaşam alanı efektleri dahil) ve sonra ölürsün. Gergin, ustaca bir kavga değil, sadece tek taraflı, düğme ezme karşılaşması üretildi özellikle ilerlemenizi durdurmak için.
Örneklerle unix'te ls komutu
Bu ölüm orduları çok hızlı bir şekilde can sıkıcı bir rahatsızlıktan başka bir şey değildir, sinyal veren gong ses efekti bir adrenalin patlaması yerine gözlerin yuvarlanmasına neden olur. Sık sık on katı keşiften sonra ölürsünüz, tüm yolculuğu tekrar yapma kavramında ağır iç çekişe neden olur ve şimdi bir tamamen farklı harita düzeni.
Birden fazla kez görünüşte (bazı alanlarda) şimdiki ) dakikalar sonra tekrar gong vurmak ve benden sonra daha sert piçler göndermek oyun sonsuz ödüllü kötü adamlar. Koparılmış bir ipte yürürken sana taş atan birinin eşdeğeri, bu kayaları ustaca saptırırsan, sadece 'Siktir et' derler ve bunun yerine teli keserler.
Daha önce çok zor oyunları tamamladım. Ama fark, kendimi geliştirdiğimi hissettiğim oyunları oynamayı ve oynamayı öğrenmemdi, bu da beni itmeye devam etmeye teşvik etti. Koparılmış savaşta böyle bir tatminkarlığa izin vermez ve aslında başarılarınız için sizi daha fazla cezalandırır. Sadece zor değil, neredeyse huysuz .
Belki Eshe'yi ayağa kaldırmak için güçlü bir nedenim olsaydı, böyle bir düşmanlığa karşı koymak için ateş bulurdum. Ancak, daha çok bir ruh hali parçası olarak, Koparılmış anlatım bağlantısı çok azdır veya hiç yoktur. Meçhul, sessiz kahramanımız hakkında sıfır tanıyoruz (fragman anlatıcısı oyunda yer almıyor) ve korkunç yeni dünyasına mistik arka plan, yolculuk boyunca yetersiz cümlelerle damlatılıyor.
Ben incelik içindeyim, ama oyuncuların aşılmaz oranlarla savaşmasını istiyorsanız, o zaman neden kavga ediyorlar. Bağlanmak ve kök salmak için bir kahramana ihtiyaçları var (bkz. Et Çocuğu ). Aksi takdirde, kahramanın mücadelesi sadece ilgisizlik yaratır. Rağmen Koparılmış birden fazla sonu var, on beş saat boyunca yokuş yukarı koşmaktan çok etkilendiğim finalle hikayenin sonucuna olan ilgimi kaybettim.
Tabii ki bazı pozitiflikler var. Oyun çarpıcı . Hareket eden, uçan, kavga eden ve nefis sıvı animasyonuyla ölen güzel elle çizilmiş spriteları var. Manzara, sümüklü mağara mağaralarından karmaşık hazırlanmış Valkyrian mimarisine kadar aynı derecede muhteşem.
Oyunun uzun patronu, bir mil uzunluğunda duran yaratıklar ile etkileyici ve gerçekten unutulmaz. Bu kavgalarda Koparılmış gerçekten canlanıyor, tam anlamıyla koltuğumun kenarında otururken, büyük bir rahatlama ile belirli bir ekran yüksek kabusu yeniyorum. Bunlar oyunun ihtişam anları.
Son eylemde, tüm 'deli skillz'imi edindikten sonra, hareket bir zevk haline geldi. Eshe zarif atlamalar, salıncaklar ve döndürmelerle üçüncü bölgede zarif bir şekilde sıçradı ve Jessica Drew gibi inişler yaptı. O kadar utanç verici ki, bu hareket özgürlüğünü hissettiğim zaman, sadece birkaç saatlik oyun kaldı.
Koparılmış tutku yayar ve içinde çok fazla iş vardır. Thunder Lotus, Steam fanbase'leriyle sıkı sıkıya bağlı ve geri bildirimlere göre zaten oyunda ince ayarlar yapıyor. Ne yazık ki, patron dövüşlerine mal olan birkaç tane de dahil olmak üzere bazı rahatsız edici hatalarla karşılaştım, ancak geliştiriciler dinlemeye açıktı ve sorunları çözmek için çalışacaklarını söyledi. İnanacaklarına inanıyorum.
Ama şemsiye sorunu nihayetinde tekrar. Savaş tekrarlı, mizanpajlar tekrarlı, düşmanlar çok tekrarlayan ve elbette ölüm tekrarlayan. Oyununuzu cehennem kadar zor yapabilirsiniz, bu olumsuz bir nokta değildir. Ancak bir kanca, eğlence duygusu veya zaferin memnuniyeti olmadan, bir meydan okuma olmayı bırakır ve sadece yorucu hale gelir.
Koparılmış düşük bir fiyat noktasına sahiptir ve oyunu% 100 isterseniz daha kolay 15 saatlik oynatma süresi içerir. Bence uzun bir süre küçük artışlarla oynamak, maceranın taze kalmasını sağlamak ve hayal kırıklığı ve tekrar oluşmasını önlemek için anahtardır. O zaman bile, meydan okuma için oldukça mazoşist bir oyuncu olmalısınız. Genel metroidvania ve platform atlamalı fanlar benzer fiyatlar için daha keyifli seçenekler bulabilir.
Böyle iyi görünümlü, açıkça yürekten bir projenin açıkçası harika bir oyun olmadığını yazmak berbat . Kelimenin tam anlamıyla, sadece bu ekran görüntülerini görmek beni bir kez daha merakla dolduruyor. Ama o yıldızlı gözleri sallamam ve kendime Eshe'nin kurtuluş veya lanet olasılığına doğru yolculuğun ortasında hissettiğim yorgunluğu ve ilgisizliği hatırlatmam gerekiyor.
Koparılmış kağıt üzerinde iyi bir şekilde harmanlanan, ancak rahatsız edici yatak arkadaşları için yapılmış fikirlerin ve türlerin bir koleksiyonudur. Tutku ve yetenek Hangi Ancak, gelecekte Thunder Lotus'tan ne gördüğümüz için umutluyum.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)