review fairy fencer f
Do-over
Yürekten kabul ettiğim mevcut nesil oyun hakkında tek bir şikayet varsa, PlayStation 4 ve Xbox One'da yerel geriye dönük uyumluluk olmadığı için 'HD' remake'lerin sayısı çok fazladır. Microsoft, son nesil oyunları desteklemek için sistemini güncellemek için yola çıkmış olsa da, Sony hayranları için benzer bir çözüm yok gibi görünüyor. Bunun yerine, yayıncılar remake'leri küreklemeye devam etmekten mutluluk duyacaktır.
Şimdi, bu yeniden sürümlerin çoğu dört ila beş yaşındaki oyunlar içindir. Peri Fencer F: Advent Kara Kuvvetleri PS3 çıkışından iki yıldan az bir süre sonra çıkıyor. Bu küçük geri dönüş, son nesil sürümden daha iyi görünen bir oyuna yol açmadı, ancak orijinal oyun görüşünüze bağlı olarak, Compile Heart diğer tüm yönleri büyük ölçüde geliştirmeyi başarmış olabilir.
Peri Fencer F: Advent Kara Kuvvetleri (PS4)
Geliştirici: Compile Heart, Idea Factory
Yayıncı: Idea Factory
Yayımlanma: 26 Temmuz 2016 (ABD), 29 Temmuz 2016 (AB)
MSRP: 59,99 ABD doları
kök neden analizi örnekleri yazılım geliştirme
Bu oyunu almayı planlıyorsanız, yapmanız gereken ilk şey ses ayarlarını yapmaktır. Diğer Compile Heart oyunlarındaki deneyimim olduğu gibi, varsayılan ayarlar çok düşük olması ve tekrarlanan müzik ve ses efektlerinin şaşırtıcı derecede yüksek olması nedeniyle iletişim kutusunun çoğunu kaçırmanıza neden olacaktır. Yoldan çekilince -
Peri Fencer F: Advent Kara Kuvvetleri sizi kendisine bir dilek dilediğine inandığı bir kılıçla karşılaşan Fang rolüne atıyor. Yanlış. Fang kılıcı yerinden çıkardığında, ona bir eskrimci olduğunu bildiren ve Tanrıça'yı canlandırmak ve karaya barış getirmek için gereken tüyleri toplamak için büyük bir maceraya iten bir peri olan Eryn tarafından karşılanır. Yol boyunca, yeni parti üyeleriyle tanışıyorsunuz, imkansız ihtimallerle mücadele ediyorsunuz, yadda-yadda-yadda. Bu bir JRPG ve tekerleği yeniden icat etmeye çalışmıyor.
Destructoid'in orijinal oyunu gözden geçirmesinde, Bayan Vincent, Fang ve Eryn'e olan hoşgörüsüzlüğü hakkında yazdı. Ne söylediğine baktığımda, onunla bir dereceye kadar hemfikirim. Fang en ilgi çekici karakter değil, Eryn biraz fazla bir görünüm ve Ray ve Debra Barone'nin can sıkıcı bir anime versiyonu gibi. Oyuncunun geri kalanı, kibirli prenses Tiara'dan hiperseksüel Harley'ye kadar standart Compile Heart tropes'lerini dolduruyor.
Geliştiricinin hayranları zaten tekrar için kullanılmalı ve burada farklı değil. Oyun başlarda zindana girme, öfke toplama ve tanrıçanın bir parçasını serbest bırakma döngüsüne girer. Buradaki hikaye, yiyeceklerle ilgili konuşmalar, erken uyanma, Fang'ın ilerleme konusundaki isteksizliği, vb. Hakkında tartışarak aynı tekrarlayan paterni takip ediyor. tekrar zaman.
Zindanların monotonluğunu kırmaya yardım etmek topladığın tüyler. Bir sonraki zindana haritadan seçerek gitmek yerine, kilidini açmak için bir öfke kullanmalısın. Seçtiğiniz öfkeye bağlı olarak, zindan biraz farklı oynayacaktır. Bazıları fiziksel saldırıları güçlü hale getirecek, ancak sihirli saldırıları zayıflatacak, bazıları ise ekstra XP verirken becerileri kullanmanıza engel olacak. Kullandığınız öfkeye bağlı olarak XP, WP (yeni hamlelerin / büyülerin kilidini açmak için kullandığınız puanlar) veya nakit için taşlamaya yardımcı olabilecek harika bir küçük sistemdir.
Muharebe muhtemelen oynadığım herhangi bir Derleme Kalp oyununun en iyisidir. Orijinal ile deneyiminiz varsa (veya ana hatlardan herhangi birini oynadıysanız Neptunia oyunlar), burada sıra tabanlı dövüşün nasıl oynadığını biliyorsunuz. Hızlı ve eğlenceli. Aslında, onunla yaptığımdan daha iyi zaman geçirdim Megadimension Neptün 7 . Karakterler, oyunumdan çok daha uzak bir mesafeden savaş alanında hareket edebilir, akşam takımım ve her zaman ne kadar uzağa gidebilecekleri konusunda hiçbir sınırı olmayan görünen düşmanlar arasındaki oyun alanı. Ayrıca, oyuncularınıza yeni bir Süper Saiyan görünümü verirken güç veren 'Fairize' yeteneği oldukça harika.
Düşmanlar daha da zorlaşsa ve parti üyelerim NBA Finalleri'nde Stephen Curry'den daha fazla eksik olmaya başlasa da, savaş beni eğlendirmek için hiç durmadı. Bu görsel olarak muhteşem savaşlara saldırırken dikkate alınması gereken çok şey var. Bir düşmanın arkasına geçmek en fazla zararı verir, ancak tüm karakterlerinizi aynı yaratığın arkasında toplarsanız, kendinizi büyük hasar verebilecek grup saldırısına açık bırakırsınız.
Mükemmel değil ve oldukça ucuza gelebilir. Düşmanlar, yolculuğumun çoğunda ekibimin tek bir üyesine aynı saldırıyı spam etti ve daha çok pummeled edilen karakter benim şifacı Tiara'dı. Erken başa çıkmak kolaydır, ancak oyun ilerledikçe ve düşmanlar bir sünger gibi hasarı emmeye başladığında, kendimi çok uzun süre devam edecek kavgalarda buldum. Ben savaş konusuna girerken, lütfen senaryo ile durabilir miyiz? Bir süre boyunca hiçbir zarar vermeden saldırdığınız bu oyunda altı tane var, sadece açıklandığı gibi bir cutscene'i tetiklemek için şimdi bir şekilde düşmanı yenme gücüne sahipsiniz, savaşı tekrar başlıyor.
Orijinal oyunu oynayan ve çift batırmaları gerekip gerekmediğini merak eden insanlar için (ve sadece şirketin yaptığı her şeyi satın alacak Derleme Kalp hayranlarından biri değiller), bu versiyonda yeni olanı gözden geçirelim. Muharebede en büyük değişiklik, şimdi sabit bir kare hızında, aynı anda altı taneye kadar parti üyesine sahip olabilirsiniz. Kampanyada, işe alınacak yeni parti üyeleri ve sohbet edilecek NPC'ler ve Kötü Tanrıça için alabileceğiniz yeni bir hikaye yolu var.
Orijinal sürümü oynamadım, bu yüzden ayrılan hikayelerden ne bekleyeceğimi bilmiyordum. Çok fazla şey vermeden, her şeyin sıfırlandığı belirli bir kritik olay vardır ve kılıçları hangi tanrıdan çektiğinize bağlı olarak, arsa yeni ve meraklı bir bölgeye ayrılabilir. Sadece kendini tekrar edebilir, bu da Tanrıça yolundan çıktığımda benim için yaptı. Bazı karakter kişilikleri değişti ve olası ortaklarım olaydan önce farklı olsa da, bu yolla ilgili her şey zindanların çoğu da dahil olmak üzere önceki 15 saatle neredeyse aynıydı.
Yeni bir kayıt dosyası başlattığımda ve kendimi farklı bir yola koyduğumda, deneyim çok daha katlanılabilirdi. Evet, hala aynı zindanları oynuyordum ve aynı düşmanlarla savaşıyordum, ancak karakter motivasyonu, hikayeyi çok daha ilginç bir şeye dönüştürerek değişmişti. Geri dönmeye karar vermeseydim, bu oyunu sevmezdim. Bu bir problem.
Ana plan, çoğu insan sadece söyledikleri şeyi yaparsa deneyimleyecek olan, alabileceğiniz alternatif yollardan çok daha kötü olmamalıdır. Bir oyuncunun Tanrı veya Tanrıça'nın canlanma stratejisinin arsa üzerinde nasıl bir etkisi olacağına dair sıfır uyarı vardır, yani anlamlı bir hikayeye benzeyen bir şeyin yaşanması 60 saate kadar sürebilir. Senaryonun sağlamlığı duruma tam olarak yardımcı olmaz. Yukarıda bahsettiğim kritik olay? Olduğunda hiçbir şey hissetmedim, çünkü hikayedeki o noktaya geldiğimde, karakterlerin hiçbiri bana aptalca komik basmakalıp Kanada aksanı ile Galdo dışında onlarla bağlanmak için bir neden vermedi.
Belki de pacing'in bununla bir ilgisi var. Hikaye, savaş kadar hızlı ve frivolity ile katmanlı, o kadar çok dramatik sahne ortaya çıktığında, oyunun kendisini ve durumu daha ciddiye alabilecek kadar sert vurmadılar. Konuşmaların çoğu, sadece bir kez oynamayı planlamış olsaydım iyi olacağım çocuksu pablum'a dönüştü.
Ama sanırım bu bir inceleme yapmanın sürtünmesi. İlk oyunumdan sonra dursaydım, tavsiye etmem. Kemerimin altında iki kişi ile, harika zaman geçirebileceğimi biliyorum Peri Fencer F: Advent Kara Kuvvetleri tüm karakterlerin bana yapmamı söylediklerinin tam tersini yapmış olsaydım. Oldukça Jekyll ve Hyde durumu, Kalp hayranlarını derlemenizi önerebileceğim bir durum, ancak Tiara ve Eryn'i dinlemedikleri şartta hayran olmayanlar için sadece onaylıyorum.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)