review tales vesperia
Bir Blastia Havin
Birkaç hafta önce erken izlenimlerimde Vesperia Masalları - Xbox 360 münhasırlığının geçmişinde neredeyse on yıl geçtikten ve tekrar geri getirme fikri üzerinde soğuk görünen bir yayıncı tarafından tutulduktan sonra şimdi bir kez daha İngilizce olarak kullanılabilir - 'ideal' olabilir böyle Oyun'.
Geriye dönüp baktığımda, o zamanlar, birçok hayranın franchise tarihinin en iyisi olarak gördüğü bir oyunla hala en eski saatlerime dayanması nedeniyle o iddiayı takip etmedim. Hala bilmek için daha fazla oynamak zorunda kaldım Vesperia: Definitive Edition Masalları beklemeye değdi, ya da oyunun gelişmiş, daha önce hiç yerelleştirilmemiş PS3 portundan getirilen ekstra içerikle daha da yükseltilebiliyorsa.
Bu kaçınılmaz soruya yol açar: On yıl sonra nasıl dayanır ve gerçekten 'ideal' böyle Oyun mu?
Vesperia: Definitive Edition Masalları (PS4 (Gözden) , Xbox One, PC, Anahtar)
Geliştirici: Bandai Namco Games
Yayımcı: Bandai Namco Oyunları
Sürüm: 11 Ocak 2019
MSRP: 49,99 ABD doları
en iyi açılır pencere engelleyici krom uzantısı
Verilen böyle oyunlar, yabancıların gözünde birbirlerine oldukça benzer olma eğilimindedir, hangi setlerin olduğunu görmek her zaman kolay değildir Vesperia böylesine büyük bir sürüm listesinden ayrı olarak, böyle Benim gibi amatör, Yuri Lowell'in ve arkadaşlarının destanı, böyle oyun a böyle hızlı ve sorunsuz bir oyun.
şirketlerin izleyeceği şeylerin interneti
Terca Lumireis dünyası, şimdiye kadar canavarlar tarafından kuşatılmış, sadece hayvanlardan koruyan ve kolaylıklar sunan eski büyülü eserler Blastia sayesinde yaşanabilir. Yerel ne'er-do-well Yuri, en azından kaybetmeyi göze alamayacak insanlardan değerli bir patlama çalmak için cüretkar bir hırsızın peşindedir. Yuri, dünyayı kurtarmak için tümüyle ölçeklenen olaylara hızla yakalanır.
Yanında sadık köpek arkadaşı Repede'den neredeyse acı dolu cömert Estelle'e kadar renkli bir oyuncu kadrosu var. Ayrıca burada şimdiye kadar yaratılmış en az can sıkıcı anime çocuklarından Karol, kör ve dürüst büyücü Rita, gölgeli kıdemli Raven ve elfin badass Judith var. Oynanabilir oyuncu kadrosunda yeni olan Yuri'nin eski arkadaşı Flynn (önceden cutscene'ye özel) ve neşeli korsan Patty.
Deniz değişikliklerinin nadir olduğu ve inovasyonun anlatımda ve kenar boşluklarında gerçekleşme eğiliminde olduğu bir seride, Vesperia Masalları 'nin en büyük gücü oyuncu kadrosunda yatıyor ve oyuncuların kalbine gömülme yolunda bu oyuncuları elde etmekten daha iyi. Herkes büyüleyici ve sadece seçtikleri anime arketipinden yeterince farklı (hata yapma, onlar yapmak dikkat çekmek için iyi tanımlanmış bir şablona uyun).
Bu verimli ama kalıcı karakterizasyon, böyle 'imza hikaye anlatımı hile: Skeç. Oyun boyunca ortaya çıkan isteğe bağlı sohbetler, skeçler oyuncuların öğütme veya tarlalarda dolaşarak geçirebilecekleri normal zamanı doldurur ve dünya hakkında kuru sergiden komik küçük tıkaçlara kadar akıllıca yazılmış hikaye dozları sunar. Minimal olarak sunulan her skeç, etkileyici ve önemli olarak, oyuncuların etkileşimlerini görmelerini ve birbirlerini zıplatmalarını sağlayarak karakterleri ve ilişkilerini kurmaya yardımcı olur. Çekirdek hikayenin aciliyeti, bu tür anları tamamen çökmeden asla karşılayamaz, bu nedenle skeçler, döküm arasında güçlü kimya izlenimi oluşturmak için ideal bir yoldur.
Her böyle Oyunun skeçleri var ama oynadığım diğer oyuncularla karşılaştırıldığında Vesperia Bulunan bir ailenin hissini sağlamada en iyilerden biridir, bu farklı karakterler arasındaki bağların isteyerek oluşturulması ve organik olarak korunması. Karakterlerin 'gerçek' olduğunu söylemek için o kadar ileri gitmezdim, ama kesinlikle 'doğru' olduklarını iddia ediyorum, ki bu bazı yönlerden daha önemlidir. Gereksiz olabilecek Patty bile, on yıl önce insanların oyunun onsuz tamamlandığını düşündüğünü hayal etmek zor olacak kadar parlamak ve kendini kurmak için zaman alır.
Skeçlerin ötesinde, diğer materyaller, özellikle Rita ve Estelle arasındaki dostluk gibi karakter ilişkilerini ortadan kaldırmaya yardımcı olur. Bu ikisinin birlikte vakit geçirdiğini görmek, aynı zamanda Vesperia - Bu derlemenin başlarındaki ifadelerimin aksine - 'Yuri ve arkadaşları' hakkında değil.
Bir sürü övgü aldım Vesperia Masalları oyuncu kadrosu, ancak ana franchise'ın en iyi yönlerine yaslanabilirken, herkesin anılarının tamamen altın çocuğu değil. Erken yaşlarda olduğu gibi, ana hikaye ayaklarını arka yarıya sürüklemeye başlar ve yayılan JRPG'lere endemik görünen türden bir anlatım flab'ı gösterir.
tutulmada yeni bir java projesi nasıl oluşturulur
Muharebe de makul bir seviyenin üzerine çıkmıyor. Kombo tabanlı dövüş oyunu ve geleneksel JRPG tarzı komut seçiminin bir melezi olan EFR-LMBS savaş sistemi, uzun lansmanının önerdiğinden biraz daha basit çıkıyor. Zorlu erken saatlerin dışında, ana oyundaki en büyük zorluğun, şeyleri ilginç tutacak şekilde oynaması yeterince basit. Komboları değiştirmek ve tam doğru bir Artes saldırı dizisi veya silah tabanlı yetenek kombinasyonu bulmak yeterince ilgi çekicidir, ancak sistemi gerçekten ustalaştırmak için baskı hissetmedim. Bu, oyundaki rastgele karşılaşmaların çoğu için sık sık uygun otomatik savaş seçeneğini kullanmamı sağladı.
Hikaye ve karakterler incelikle yaşlandıysa, diğer sıkıntılar ihanet eder Vesperia 'adaçayı. Kontrol şeması garipliği aşmakta başarısız oluyor ve mücadeledeki hedefleri değiştirmek, yargılamalara alıştıktan sonra bile benim için sürekli bir tahriş oldu. Sanat tarzı ve karakter tasarımları (efsanevi sanatçı Kosuke Fujishima tarafından) yanı sıra her şey, özellikle ortamlar, önceki teknolojik çağda açıkça kök salmıştır. Dahası, oyunun birçok yan görevinin tasarımı, skeçlerin ve ana kampanyanın yapmasıyla meşgul olmaz. Bu küçük yarayı tuzlamak, bazı yan soruların ve getirdikleri önemli faydaların bir rehbere (kalabalığın tamamlayıcıları için tavsiye ettiğim bir adım) danışmadan kaçırılması kolaydır.
Yine de, Vesperia Definitive Edition Masalları en önemli yerlerde üstünlük gösterir böyle ve bunu yaparken de hayranları tarafından zamansız bir övgü kazanıyor. En iyisi olup olmadığını söyleyemem böyle oyun, ama her şey bir böyle oyunun büyük sayılması için olması gerekiyor.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)