review thomas was alone
Thomas Yalnızdı uzun bir anlatı, renkli ve çeşitli bir oyuncu kadrosu ve bir işbirliği, çatışma ve destansı macera hikayesi içeriyor. Duygu, sevgi, arkadaşlık, kayıp, rekabet ve süper kahramanlık kariyerine başlamanın temelleri üzerine derinlemesine düşünür. Kendisine birçok üçlü A oyunundan daha fazla kalp, karakter ve drama koyar.
Bu, başlangıçta bir dizi renkli dörtlü yıldızın oynadığı Adobe Flash nesne oluşturma öğreticisine benzeyen bir oyun için oldukça fazla.
Thomas Yalnızdı (PC (incelendi), Mac)
Geliştirici: Mike Bithell
Yayıncı: Mike Bithell
MRSP: 9,99 ABD doları
Çıkış tarihi: Haziran 27 , 2012
Thomas Yalnızdı hiçbir şekilde mekanik olarak karmaşık bir oyun değildir. Kontroller hareket etmekten ve zıplamadan oluşur ve daha fazlası değildir. Eşsiz hikaye anlatımı kancası ve sevimli karakterleri için değilse - az anlaşılmaması gereken bir başarı, aklınızda bulunsun - oyun, sahnenin çoğunu oluşturan bağımsız bulmaca platformlarının bolluğundan ayırt edilemez.
Karmaşıklık, oyunun dikdörtgen maceraperestler partisinde başını çekiyor. Her birinin kendine has özellikleri, hızı, atlama yüksekliği ve bazen özel hile vardır. Kırmızı olan yükseklere sıçrayabilir ve hızlı hareket edebilir, ancak daha zayıf jumperların tonozlaması için doğru boyuttadır. Uzun sarı olan atlayabilir Gerçekten mi yüksek, uzak anahtarlara ulaşmak için mükemmel. Mavi olan su içinde yüzebilir, gerisini ölümcül havuzlar üzerinde görkemli bir şekilde feribotla doldurabilir. Pembe yatay olan zar zor atlar, ancak trambolin olarak görev yapabilir ve herkesin hava süresini artırabilir. Ve bunun gibi.
ücretsiz en iyi bilgisayar temizleyici nedir?
Bu nedenle, oyun tamamen merdiven ve işbirliği inşa etmekle ilgilidir, her bir parça birbirine yardım eder ve on bölüme bölünmüş yüz toplam seviyenin sonrasına geçmek için uygun şekilde şekillendirilmiş portallar yapar. Daha titiz bir zihinsel egzersiz umuduyla oyuncular hayal kırıklığına uğrayabilir, çünkü oyunun bulmacalarının çoğu tam olarak meşgul olmak için biraz basittir (birkaç istisna). Oyuncular büyüdükçe, oyuncular bir alanı birden çok kez geçebilir ve bu da hikayenin bir sonraki kısmına ulaşmak isteyen insanları rahatsız edebilir. Bir seviye seçimi veya birkaç başarısızlıktan sonra bulmaca atlamak için bir yol kabul edilir.
Oyunun ilk bakışta bir Flash başlığı gibi göründüğünden bahsettiğimde, bu sürpriz olmamalı; Flash oyun olarak hayata başladı. Şimdi Unity motoru tarafından destekleniyor, ancak eğriler hala bulunamıyor. Seviyeler düz siyah şekillerden oluşur ve her karakter sadece şekil, boyut ve renkle ayırt edilen bir çeşit kare veya dikdörtgendir.
Daha yakından incelendiğinde, daha derin, daha düşünülmüş bir sanat tarzı ortaya çıkıyor. Ustaca animasyonlu arka planlar, karamsar, dinamik aydınlatma ve gölgeler ve akılda kalıcı, melankolik film müziği besteci David Housden'in (Bandcamp'ta mevcut) izniyle Thomas Yalnızdı kasıtlı olarak minimalist bir oyun olarak, yedek estetiği sınırlı kaynaklar için bir tazminat olarak kullanılmaz. Oyun sade görünüyor, sadece iyi görünüyor.
Tüm bunlar oyunun gerçek yıldızını geliştirmeye yardımcı olur: parlak yazılmış hikayesi ve hikaye anlatımına benzersiz yaklaşımı. Danny Wallace (seslendiren) Assassin's Creed II ' Shaun), oyun cazibe ve kişilik yüklü bir masal örüyor ve basit sessiz, zar zor animasyon şekillere karakter yığınları verme başarısını yönetiyor.
yeni başlayanlar için sql sorguları röportaj soruları ve cevapları
Oynarken, her küçük bloğu bir kişi , bir isim, tarih ve tavırla. Thomas'ın bastırılamaz pozitifliği, John'un egosu (uzun boylu olduğu kadar büyük), Chris'in sürekli sızlanma ve kinizmini (ilk romantizmle dokunaklı bir şekilde huylu bir özellik) ve Claire'in gelişen süper kahraman kompleksi (çünkü su geçirmez!) Duygusal ve ilham verici yapay zeka ve yeni doğan duyarlılığının travmalarının ortasında yapılan yatırım.
Thomas Yalnızdı oyunların büyüklüğünden daha karmaşık ve geliştirilmesi zor olanlardan daha karmaşık bir hikaye anlatır. Ayrıca, anlatıların insan niteliklerini insan olmayan nesnelere ikna edici bir şekilde üst üste getirme, izleyiciye ne olduğunu (kimin ne?) Söyleme ve hayal gücünün devralmasına izin verme yeteneğinin bir zaferi. Anlatmaya değer bir oyun hikayesi, sadece iyi bir kanca, ilgi çekici bir vizyon ve çok fazla kalp için on milyonlarca dolar ve yüzlerce personele ihtiyacınız olmadığını kanıtlıyor.
( Thomas Yalnızdı şu anda doğrudan geliştiricinin yanı sıra Desura ve IndieCity'de DRM'siz olarak kullanılabilir.)