review the banner saga
PC için Fire Emblem gibi
İlk duyduğumuzda Afiş Efsanesi ve geçen baharda Kickstarter'daki başarısı, tek oyunculu odaklı sıra tabanlı bir RPG idi. O zamandan beri, iki sürüme ayrıldı: anlatı odaklı tek oyunculu bir oyun ve oyuncuya ücretsiz çok oyunculu bir oyun fraksiyonların , gelecek olanların bir tadı ve önümüzdeki aylarda kendi güncellemelerini alacak bağımsız bir sürüm.
Ben ağızda köpürürken Saga Afiş sonbaharda kontrol ettiğimde, şimdi bir yazıya giriyor- Yangın amblemi ve XCOM dünya. Beta kullanıma sunulduğunda ilgim azalmıştı. Bu azaltılmış beklentilere ve bu ücretsiz oynanabilir sürümle ilgili yanlış yönlendirilmiş topluluk endişelerine rağmen, Saga Afiş ve nasıl olacağına dair çok fazla söz fraksiyonların ve gelecekteki ticari sürüm zaten sağlam bir temel üzerine gelişecektir.
Afiş Efsanesi: İhtilaflar (PC, Mac)
Geliştirici: Stoic Studio
Yayıncı: Stoic Studio
Sürüm: 25 Şubat 2013
MSRP: Ücretsiz
fraksiyonların altı kişilik bir ekiple oynanan bir ızgara üzerinde oynanan sıra tabanlı bir taktik RPG. Karakterler işe alınabilir, değiştirilebilir ve eşleşmeler boyunca yükseltilebilir. Bu okçuları tankların arkasında tutun ve hızlı thrasher'larınızı kuşatmak için kullanın; oyunun türünü biliyorsunuz. Bir bakışta, Yangın amblemi fare kontrolleri ile, ancak belirli sistemleri koymak fraksiyonların kendi sınıfında diğerlerini geri çekerken bir miktar kazanacak.
Başarısız ve başarısız olacaksın fraksiyonların çok önemli bir ayrıntıyı not edene kadar: Karakterlerinizin gücü sadece maçlarda dalgalanmakla kalmaz, aynı zamanda bir birimin isabet puanlarına da bağlıdır. 12 hasar veren bir savaşçı, herhangi bir zırh olmadan teslim edilirse 12 hasardan da ölecektir. Zırh alınan hasarı çıkarır, böylece zırh 10'da ise 12 hasar vuruşu 2 hasar verir (12 - 10 = 2); ancak, zırh rakibin gücü / vuruş puanından daha büyükse, en az bir hasar verilir.
.jnlp dosyasını açma pencereleri 10
Saldırı sırasında, zırh veya güç özel olarak ele alınabilir (yalnızca özeller her ikisine de zarar verebilir). Bu, oyuna çok farklı yaklaşımlar getirir. Bazı oyuncular, oyunun geri dönüşüne sahip olabilmek için rakiplerin zırhını yemeye çalışacak, ben de gücü / HP'yi erken düşürmeyi seviyorum, bu nedenle büyük bir tehdit yok. Stoiç'in yarattığı ilginç bir dinamik; Hala emin olmadığım, gelişen stratejilere sahip sağlıklı bir toplulukla sonuçlanacak, ama bu beni heyecanlandırmaya devam edecek, eşleşecek.
Savaş, bireysel birimlerin savaş dışındaki istatistiklerine ve ekstra hareket, hasar ve özel yeteneklere izin veren irade sistemine saygı gösterme kabiliyeti ile daha da karmaşıktır. Bu sistemleri kandırıp oyun değiştiren stratejileri keşfedeceksiniz. Şu anda her maçı yüksek gücü ve iradesi olan bir okçuyla kazanıyorum. Onu çalışmayı durdurana kadar uzaktan büyük hasar vermek için kullanıyorum.
Size heyecan verici olmayan şeyleri anlatacağım: hız ve sunum. Muhteşem sanat stilinin muhteşem olmadığını söyleyemem, ancak maçlar boyunca daha fazla hareket ve animasyon olmasını isterdim. Oyun zaman zaman hem karmaşıklığından hem de salyangoz benzeri hızından bir satranç maçı gibi hissediyor. Mevcut durumunda, karakter sınıfları ve yeteneklerinde çeşitlilik eksikliği, bu ~ 20 dakikalık maçların ilk beş dakikasına bir monotonluk kazandırır. Beklemiyorken XCOM tarzı sinematik gelişir, kibritleri hareket ettiren bazı snappiness istiyorum Yangın Amblemi: Uyanış .
Tüm oyuncuları fraksiyonların karakterlerin nasıl göründüğünden yeteneklerine kadar her şeyi dikte eden, ünlü tabanlı ekonomisine bağlıdır. 50 şöhrette, karakterler yeterince düşman öldürdükten sonra yükseltilebilir. Oyuncu kaplamaları ayrıca ekstra bir harcama yaparak veya bir ödeme duvarının arkasında kilitlenmiş kaplamalar için para ödeyerek değiştirilebilir. Ve evet, bir çok şey için ödeme yapabilirsiniz fraksiyonların , Eğer istersen. Stoic, oyunun kazan-öde olmadığını söyleyebilir, ancak ödeme yapan oyuncular bana karşı oynadıklarında, kesinlikle iyi bir iş çıkardılar. Yine de, onları zamanında eşleştirebilirim ve çok sinirli hissediyorum.
fraksiyonların Eşleştirme sistemi yetenek ve deneyim ile eşleşmek için elinden geleni yapıyor, ama gülünç iki maçla karşılaştım. Birincisi, bilmediğim her türlü yeteneğe sahip bir kullanıcıyla erişilebilirdi. Adamlarım hala hareket ederken, partime önemli zarar veren iki tuzak attı ve geri dönmeyi çok zorlaştırdı. Diğer maç, herhangi bir ekstra için ödeme yapmayan, ancak kemerinin altında 300'den fazla öldürme yapan bir takıma sahip bir kullanıcıyla oldu. Bu, ~ 10 üzerinden sadece iki maçtır ve başlangıçta her zaman penaltı olmadan çıkabilirsiniz. Oyuncular ödemeye devam ederse ve oyuncu tabanı küçülürse bu sistemlerin nasıl çalışacağından endişe ediyorum.
c ++ bitişiklik listesi yönsüz grafik
Bazı kullanıcılar arıyor fraksiyonların bir grindfest ve nedenini görebiliyorum: Bir maçta kazandığım en ünlü isim 20, kaybedilen bir maç genellikle beş ila yedi ünlü kazanıyor. Yeni yeteneklerin kilidini açmanın ve kadronuzu genişletmenin yolu uzun bir yol. 30 $ 1.99 ila 1.000 $ 39.99 $ için pazarda kısaltılabilir. Eziyet deyin, ama ödemem gerektiğini hiç hissetmedim ve kararım yüzünden nadiren eğlenmedim. Aslında, yeni yetenekler ve kıyafetler sergilemek, birden fazla seans oynamaktan gelen monotonluğu bozduğundan, sahip olan biriyle karşılaştığımda sık sık mutlu olurum. Bence ekonomi ödeme yapanlar için adil değil, ancak satın almamayı seçenleri büyük ölçüde etkilemediğinde bu pek önemli değil.
Sert olabilirim fraksiyonların ancak Stoic, ekonomiye - bu kadar kolay bir şekilde yama yapamayacağı tek şey - izin verdiğinden, bu F2P'yi yeşillendirme çabasıyla bazı deneyimleri ekti. O zaman net olmayalım ki, oyunu durmak istemediğim kadar asla oyun oynamıyor, ancak zayıf pacing ve yetenek seti beni geri dönmekten vazgeçiyor. Yine de, kuralları Saga Afiş 'nin savaşları oynadığım herhangi bir SRPG'den farklıdır ve oyuncunun benzer oyunlara uygulanan stratejiyi yeniden düşünmesini gerektirir. Bu iyi bir şey ve benim yanlış yönlendirmelerime rağmen geri dönmemi sağlıyor.
Düşünmek fraksiyonların ne olduğu için: Stoic'in yaklaşan ticari sürümü için bir test alanı ve potansiyel nakit inek ve ne olacağının eğlenceli bir örneği. Eğer ortasında olmasaydım Yangın amblemi , Oynamaya devam edebilirim fraksiyonların - cehennem, yine de burada ve burada rastgele bir maç oynayabilirim. Kickstarter destekçileri çılgınca olan bu alışılmadık serbest bırakma, tek oyuncuyu önerdiği için bu kadar çalışılmaya değmez Saga Afiş bir mücevher olabilir - bazı sahip olacak bir mücevher fraksiyonların kullanıcılara ne olduğu konusunda yardımcı oldukları için teşekkür ederiz.
Test sırasında Saga Afiş vasıtasıyla fraksiyonların tam olarak sosyal hizmet değil, beklediğiniz şey de değil. Stoic'teki akşam yemeği ev sahiplerine, konukları mevcut olanları test ederken daha fazla garnitür pişirmek için ekstra zaman veren doğal bir dolambaçlı yol olarak adlandırın. Endişelenme: fraksiyonların tek başına eğlenceli ve sadece güncellemeler yayıldıkça daha iyi olacak.