review unit 13
Zipper Interactive, taşınabilir bir formatta zımba konsolu deneyimleri sağlama konusunda genellikle oldukça iyi bir iş çıkardığı düşünülmektedir. PlayStation Portable'ın giriş sınırlamalarına rağmen, Zipper başlatabildi SOCOM: ABD Deniz Kuvvetleri SEAL'leri Fireteam Bravo olumlu bir resepsiyona, ve bir yıl sonra bir devam filmi geliştirdi.
PlayStation Vita, çift analog çubukları ve dokunma teknolojisi ile uzlaşma ihtiyacını ortadan kaldırarak Fermuarın daha da özgün olmasını sağlar SOCOM deneyim. Fermuar kesinlikle yeni bir IP ile yaklaşmayı başardı, ancak yeni sistemde Ünite 13 .
Ünite 13 (PS Vita )
Geliştirici: Zipper Interactive
Yayıncı: Sony Computer Entertainment
Yayımlanma: 6 Mart 2012
MSRP: 39,99 ABD doları
Ünite 13 ruhsal bir halef olarak kabul edilebilir. SOCOM , benzer şekilde oynadığı ve Zipper'in önceki başlıklarında görüldüğü gibi aynı topraklı, askeri tabanlı senaryoların etrafında döndüğü göz önüne alındığında. Kalbinde, bu sadece bundan daha yüksek hırsı olmayan, kapak tabanlı bir askeri atıcı. Askeri atıcılardan hoşlanıyorsanız, kesinlikle doğru yere geldiniz. Eğer yapmazsanız, güvenle koşabilirsiniz.
Setler Ünite 13 ayrı oynadığı gibi değil, sunulduğu gibi. Herhangi bir gerçek hikayenin önüne geçmektense, Ünite 13 sırayla oynanabilecek bir dizi göreve ve kendi benzersiz silah ve becerilerine sahip karakter seçeneklerine ayrılmıştır. Seçkin bir grup asker ve bazı teröristlerle ilgili kesinlikle bir öneri var, ama hepsi kolayca atılabilir tüyler. Diğer misyonlar yenilene kadar çoğu kilitli olmasına rağmen, otuz altı ana görev vardır ve her biri tek başına veya çevrimiçi bir kooperatif ortağı ile oynanabilir… oyuncuların çevrimiçi bir pas girmesi şartıyla.
Görevler sadece hareket eden her şeyi vurmaktan ibaret değildir. Suikastlardan kurtarmaya, bomba imhalarına kadar her seviyede tamamlanması gereken bir takım hedefler var. Ayrıca, görevler her biri kendi zafer veya başarısızlık için kendine özgü koşullara sahip özel kategorilere ayrılmıştır. Bu kategoriler - Doğrudan Eylem, Gizli, Son Tarih ve Elit - belirli karakterlerin güçlü yanlarından yararlanmak için tasarlanmıştır ve koşulları konusunda çok katı olabilirler.
Doğrudan Eylem, belirli bir kısıtlama olmaksızın birden çok hedefe dayanan en basit görev türüdür. Gizli operasyonlarda, oyuncular herhangi bir alarm sistemini açamaz veya kameralar tarafından tespit edilemez ve tespit edilirse düşmanları hızla dışarı çıkarmaları gerekir. Son tarih, oyuncu için katı bir zaman sınırı belirler ve çok fazla ateş gücü toplayabilen karakterleri tercih eder. Elite, bugüne kadarki en zor görev türüdür, çünkü pasif olarak sağlığı geri kazanma yeteneği ortadan kaldırılmıştır ve oyuncular sadece belirli kontrol noktalarında iyileşebilirler. En sert karakterin bile ne kadar az merminin emilebileceği göz önüne alındığında, asla vurulmaması iyi bir fikirdir ve göründüğü kadar zor olabilir.
Otuz altı ana göreve ek olarak, düzenli aşamalarda rütbe yıldızları kazanarak açılan dokuz Yüksek Değerli Hedef operasyonu da var. Bu özel suikastlar, oyuncuları gittikçe daha fazla korunan terörist askerlere karşı çalıştırıyor ve neredeyse patron seviyesi gibi davranıyor. Çok çabuk zorlaşıyorlar ve oyundaki en büyük engellerden bazılarını temsil ediyorlar. Dövüldükten sonra, henüz kilidini açmamış olabilecek diğer oyunculara gönderilebilirler, bu harika bir küçük özelliktir.
Bu etkileyici içerik seçimi günlük bir meydan okuma ile tamamlanmaktadır. Bu, PlayStation Network'e giriş yaparak günde bir kez elde edilebilecek ve tamamlanabilecek benzersiz bir görevdir. Günlük görev ve diğer tüm aşamalar, yerel ve küresel skor tablolarıyla birbirine bağlanır, böylece oyuncular sürekli olarak en yüksek görev puanları için yarışırlar. Dışarıdaki en rekabetçi oyuncular için, günlük zorluklar tek başına sonsuz tekrar oynatma değeri sağlamalıdır.
Bundan bahsetmişken, mevcut görevlerin her biri, hedefleri rastgele düzenleyen ve bir kez daha oyuncunun durabileceği kadar tekrar ekleyen 'dinamik' modda oynatılabilir. Oyunun karakterlerinin her biri on kez seviye atlatılarak benzersiz puanlama yetenekleri kazanabilir ve ekstra silahların veya yükseltmelerin kilidini açabilir. Fermuarın çok şey yapmak için harika bir iş çıkardığı söylenmelidir.
Yapısı Ünite 13 müthiş ve taşınabilir bir deneyim için mükemmel bir seçimdir. Oyunun asıl eti yırtıldığında, işler biraz daha az tutarlıdır. Çoğunlukla, bu, öngörülebilir, keyifli bir hedef yelpazesi ve öldürmek için çok sayıda maskeli terörist içeren sağlam bir kapak tabanlı atıcıdır. Doğrudan Eylem ve Gizli görevler, oyuncuları sürekli olarak kafadan vurma, bomba imhası ve düşmanı daha lezzetli yöntemlerle ödüllendiren puanlama sistemi gibi özellikle eğlenceli. Bununla birlikte, rastgele zorluk ani artışları, sivilceli düşman davranışı ve kötü düşünülmüş görevler, eğlence kadar hayal kırıklığı yaratır.
Belirli görevlerdeki düşman davranışları, özellikle de odayı el bombalarıyla sürekli spam gönderecekleri seviyelerde özellikle rahatsız edici olabilir. Daha da kötüsü, bu bombaların oldukça büyük bir yarıçapa sahip olması ve herhangi bir yerde durması durumunda tek vuruşla oyuncuyu öldürecek olması. Düşmanlar, saniyeler içinde karakterleri kırbaç haline getiren av tüfeği askerleri ile örtüyü kırmaktan ve taciz etmekten korkmazlar ve rakiplerin yeniden doğuşuyla sahneler bile vardır. Bu küçük hileler de rastgele değil - belirli görevler için özel olarak tasarlanmışlar ve bu görevleri tamamen sakıncalı hale getiriyorlar.
Aralarından seçim yapabileceğiniz birkaç karakter olmasına rağmen, sadece bir avuç yararlıdır. Aslında, Nişancı karakteri için varsayılan seçim olmalı her şey gizli görevler hariç. Ünite 13 'yararlı' her aşama için bir ameliyat önerir, ancak önerileri en iyi şekilde göz ardı edilir. Maalesef, yakın karşılaşmalar için tasarlanan av tüfeği ile arkadaşın Elit düzeyde bir yeri yok - ya da aslında, hiç savaşın sadece düşmandan akıllıca bir mesafede kalmayanları katletmek için nasıl tasarlandığı göz önüne alındığında.
Bazen, Son Tarih ve Elit görevlerine getirilen katı kısıtlamalar, başarısızlıklara yol açabilir, böylece can sıkıcı bir kişi Vita'yı bir duvara atmaya direnmek zorunda kalır. Oyuncuya uygulanan sert koşullar olmasa bile, o kadar da eğlenceli değiller. Gereksiz derecede stresli hissediyorlar ve çalışmak için, özellikle de kayda değer bir süre alabilen daha uzun görevlerde, keyifli olan her şeyden daha fazla para alıyorlar. Gizli aşamalar iyi düşünülmüş ve Doğrudan Eylem basit, sorunsuz bir heyecan sağlarken, iki alternatif mod gerçek bir sürükleme olabilir.
Bununla birlikte, kooperatif fonksiyonunun bu sorunları hafifletmek için önemli bir uzunluğu vardır ve bir ortakla birlikte Deadline ve Elite'e girmeniz şiddetle tavsiye edilir. İki silahın alev almasıyla görevler çok daha hızlı gitmiyor, düşmanlar akıllıca geçilebiliyor ve oyuncular birbirlerini canlandırabiliyorlar ve kazanma şansı için ikinci bir şans sunuyorlar. Bu ekstra avantaj, özellikle Vita'nın dahili mikrofonunun ve hoparlörlerinin şaşırtıcı derecede etkili bir sesli sohbet sunmak için kullanılabilmesiyle, her görevi çok daha keyifli hale getirmeye yardımcı olur. Eşli oyunların sorunsuz çalışması - Vita'mı bir noktada eşleştirmeyi sağlamak için sıfırlamam gerekiyordu - ve genellikle bu hedefleri parçalamak için bir arkadaşınızla takım kurmak çok eğlenebilirdi.
Başka bir övgü notu Ünite 13 denetimleri. Beklendiği gibi, Zipper geleneksel bir deneyim sağlamak için genişletilmiş girdiden yararlandı ve oyuncuların beklediği atıcı deneyim türüne hizmet eden sağ çubuk hedefliyor. Ancak, beni gerçekten etkileyen şey, dokunmatik kontrollerin sisteme entegre edilmesinin zarif yoludur. Oyuncular bir el bombası atmak için ekrandaki bir sembole dokunabilir ve düğmelere basmak, bombaları devreden çıkarmak veya kapak üzerinde tonoz yapmak için her iki tarafta da bağlamsal simgeler görünür. Bu simgeler, D-pad ve yüz düğmelerinin hemen yanında güzel bir şekilde konumlandırılmıştır, böylece normal kontrollerin doğal bir uzantısı gibi hissederler ve kullanımı son derece rahattır. İle birlikte Mutant Blob Saldırısı Zipper'in ilk performansı, dokunma kontrollerinin bir oyunu geliştirmek için nasıl kullanılacağına dair parlak bir örnek. Tek gereken biraz incelik ve Zipper'ın harika bir şekilde hallettiğine inanıyorum.
Ünite 13 tam olarak değil Uncharted: Altın Uçurum , ama piyasadaki en çirkin Vita oyunundan çok uzak. Ortamlar oldukça seyrek ve sıradan olsa da, karakter modelleri oldukça ayrıntılıdır ve doğru anlarda bazı hoş patlamalar vardır. Birkaç görsel aksaklık fark ettim, en önemlisi düşman askerleri bir kapak geçiş animasyonuna yapıştı, vuruluncaya kadar hızla yukarı ve aşağı atladı. Kahverengi askeri atıcılardan bıkmış olan oyuncular sanat türüne göre büyülenmeyecek, bu da türdeki diğer herhangi bir giriş kadar sıradan ve özelliksiz.
Elbette söylemek zor, Vita'nın hayatının bu kadar erken, olsun ya da olmasın Ünite 13 önemli bir oyun olacak. Çekilebilecek karşılaştırılabilir bir deneyim yok ve Zipper'ın oyunu çabuk sunumu ve güzelce uygulanmış kontrolleri ile etkileyiciyken, gelecekte piyasaya sürülecek benzer oyunların yanında nasıl görüneceğini söylemek mümkün değil. Bu, PS Vita'nın üçüncü şahıs nişancı türünü verebileceği en iyi şey mi yoksa bu oyunu modası geçmiş ve fakir görünmesi için daha iyi bir şey mi gelecek?
Bu sorular ortaya çıkıyor çünkü hangisinin Ünite 13 'nin aksaklıkları, tasarım veya donanımın bir sonucudur ve ona nasıl bakacağımızı söylemenin bir yolu yoktur. Gelecekte çok daha yüksek bir standart karşılanırsa, 'taşınabilir atıcılar gittikçe' harika olduğunu söyleyerek geriye dönük olarak saçma hale gelecektir. Şimdi, Ünite 13 büyük ölçüde PlayStation Vita ve yeni kontrolleri nedeniyle mevcut olan en iyi taşınabilir atıcıdır. Bununla birlikte, misyon yapısı ile kesinlikle bir dizi ağırlaştırıcı sorun var ve oyunun kendisi oldukça sıradan ve muhtemelen ev konsolu standartlarına göre oldukça unutulabilir olarak kabul edilecek. Ünite 13 en iyisidir çünkü ilk , özellikle harika olduğu için değil.
c ++ ile ne yapabilirim
Bunu göz önünde bulundurarak, şu anda sadece kendi başına ne sunduğuna gerçekten bakabiliriz ve bu, dünyayı ateşe vermeyen, ancak kesinlikle bazı eğlenceli el heyecanları sağlayan şık bir şekilde yapılandırılmış taşınabilir çekim misyonları koleksiyonudur. Ne zaman Ünite 13 eğlenceli, gerçekten çok eğlenceli. Ne zaman Ünite 13 eğlenceli değil, çok çalışmak gibi oluyor. Bununla birlikte, genel olarak, şenlik öfkeden daha ağır basar ve içerik utanç verici olur, bazı havalı işbirliği eylemlerinden bahsetmemek gerekirse, Zipper Interactive'in ilk Vita çıkışını net bir kazançla kazıyın.
Gelecek yıllarda, Ünite 13 büyük olasılıkla pek çok kişi tarafından hatırlanmayacak, ancak şimdilik, konsolun eşdeğer deneyimlerinin geleceğinin Sony'nin en yeni taşınabilir cihazında nasıl hissedeceğinin iyi bir göstergesi. Gelecek umut verici görünüyor.