review the cave
Ron Gilbert'in son treni marazi, komik bir boğuşma
Ron Gilbert, klasik LucasArts oyunlarından sorumlu Manyak Konağı ve Maymun Adası'nın Sırrı, macera oyunu çevrelerinde bir efsane. Son macerası, Mağara , bu köklere bir dönüş gibi hissettirir, ancak tamamen farklı bir şey olur. Diğer oyunlarının aksine, Mağara tekil bir hikaye değil. Bunun yerine, Gilbert ve Double Fine'daki ekip, karanlık bir şekilde komik yedi vinyet oluşturdu ve bunları ucuz, yol kenarı bir cazibe ve Alacakaranlık Kuşağı .
Mağara duyarlı, konuşan bir mağaradır ve derinliklerinde, ister zenginlik, ister şöhret veya zafer olsun, herkesin en büyük arzusunu ortaya koyar. Oyunun başında oyuncular Mağara ve her biri ondan bir şeyler arayan yedi karakter (teknik olarak sekiz; bir çift ikiz bir karakter olarak sayılır). Kısa bir girişte, oyuncu karakterleri özgürce değiştirebilir ve oyunun temel 2B platform mekaniğine alışabilir, ancak yolculuk için sadece üçünü alabilir.
Mağara (PC, PS3, Wii U, Xbox 360 (inceleme))
Geliştirici: Double Fine Games
Yayıncı: SEGA
Yayımlanma: 22 Ocak 2013
MSRP: 14,99 ABD doları
youtube videolarını indirmek için en iyi uygulama
Çok açık bir şekilde belirtilmelidir ki Mağara 2D platform oyunlarında bulunan oyun ve tasarım öğelerini kullanan bir macera oyunudur. Halihazırda piyasada bulunan 2D aksiyon platform oyunlarının bolluğu, aksi takdirde sonuçlandırmanıza yol açabilmesine rağmen, herhangi bir hayal gücüyle bir aksiyon oyunu olarak görülmemelidir. Kovalama dizileri veya zor atlamalar ve zamanlamanın önemli olduğu birkaç bulmaca yoktur, bu nedenle piksel mükemmel doğruluk ve zamanlamaya pratik bir ihtiyaç yoktur.
Bunu akılda tutarak, kontrollerin burada biraz sakızlı olduğu inkar edilemez. Temel hareket yanıt verir, ancak karakterler genellikle istenenden daha geç atlar gibi görünür. Oyun, atlama zamanlamasını ve neredeyse çok iyi çalışan bir uçurum asmasını affederek bu garipliği telafi ediyor. Karakterler çok büyük bir yükseklikten düşmekten 'ölecek', Mağara onları işgal ettikleri son sağlam zemine geri döndürür, bu yüzden bir sıçramayı kaçırmanın neredeyse hiçbir sonucu yoktur. Kontrol sorunları, oyunun cilalanmamış hissettirdiği kadar, oyun için gerçekten bir zararlı değildir.
Lehçe konusunda, bahsetmeye değer birkaç şey daha var. Oynamak için bize verilen Xbox 360 sürümü, karakterlerin veya nesnelerin çevreye nüfuz ederek birkaç kez dizileri itmekle ilgili sorunlara neden olduğu birkaç örneğe sahipti. Yine, çok önemli bir şey yok, ancak yine de hafif sıkıntılar.
Karakterlerin her biri, yolculuklarında ihtiyaç duyulacak bir çeşit özel yeteneğe sahiptir. Mağara . Hillbilly nefesini süresiz olarak tutabilirken Time Traveler ince duvarlardan ışınlanabilir. Diğer bazı karakterlerin yetenekleri başlangıçtan itibaren her zaman belirgin değildir, ancak birincil işlevleri, bölümlerine erişim sağlamaktır. Mağara bir karakterin belirli hikayesi etrafında ve bu bölgelerdeki bulmacaların çözümünde yoğunlaştı. Bu alanların dışında, yeteneklerin çoğu asla kullanılmaz, ancak birkaçı nadir durumlarda veya olası kullanımlarının ayakkabı bağı hissettiği noktalarda kullanışlı olabilir.
Bu, oyuncunun kendi hikayeleri ve bölümlerindeki karakterleri yargılamasına izin verir. Mağara çoğunlukla eğlenceli ve iyi tasarlanmış. Mağaranın her bölgesi farklıdır. Oyuncu ilerledikçe, Mağara belirli bir karakterin kullanılmasının ne zaman gerekli olacağını belirten ve yolculukta özlü gözlemler sunarak onları doğru yönde sürükler. Kendi başına bir karakter, Mağara evde gece yarısı film maratonları barındıran morbid bir jambon; teslim mükemmel zamanlama ile alaycı bir zevk.
Her karakter (ve uzatma ile oyuncu) amaçlarına hizmet etmek için etik olarak iğrenç eylemler gerçekleştirir ve Mağara espri anlayışı. Bazen arzuları, ebeveynlerini öldürmek ve kontrolünden kurtulmak isteyen İkizler gibi dolaylı olarak uğursuz bir niteliktedir. Diğerleri, kasıtlı kötülüklerden daha fazla şanssız saygısızlık gösterir, ancak oyuncunun meydana gelen her kötü şeyden doğrudan sorumlu oldukları bilincinden kaçmasına izin verilmez.
Çoğu zaman, oyun, hangi görevin gerçekleştirilmesi gerektiği ve son yürütülmesi arasındaki süreyi bile uzatacak ve oyuncunun devam etmek isterse sonucu önlemek için etkili bir şekilde güçsüz olarak düşünmeleri için bolca fırsat verecektir. Bu tür örnekler genellikle komiktir, oyuncuların gerçekleştireceği bazı korkulara karşı koymaya yardımcı olur, ancak ölüm ve kargaşa hakkında gülemezseniz, Mağara muhtemelen senin çayın olmayacak.
Hikayeler arasında, temaya olduğu kadar geri kalanına da uymayan bir aykırı değer var. Hillbilly'nin hikayesi, kendisinin soğuk bir su sıçraması olan arsalarının çoğu için düpedüz sempatiktir. Amaçlarına hizmet ettiği aldatmacaları, kendi kendini savunan hilelerden aldatmak ve onları mağdur olarak görmeyi zorlaştırmaktan ibarettir. Son olarak, çözüm, patlayan diğer karakterlerin aksine, aslında istediği şeyi elde edemediği için eşit derecede şaşırtıcıdır. Mağara ve kısa bir süre için sonlarına ulaşır. Yine de, yedi için altı oldukça iyi bir rekor.
Tasarımda bulmaca tasarımına yaklaşım Mağara başlangıcından itibaren temel unsurları tanıtmak ve daha sonraki zorluklara temel oluşturmak için oldukça başarılıdır. Bulmacalar çoğunlukla çevre ile nesnelerin kullanılmasını, blok itmeyi, anahtar çekmeyi ve çeşitli miktarlarda karakter değiştirmeyi içerir, ancak birkaç tane daha yaratıcı kavram zaman zaman ortaya çıkar. Oyundaki hemen hemen her bulmacayı çözmek için gerekli bilgi - özel yeteneklerin kullanılmasını gerektirenlerin hariç tutulması - oyunun ilk yirmi dakikasında sağlanır, ancak bu, oyun olarak saatlerce ek oyunun sürdürülmesi için yeterli çeşitliliktir birleştirilir ve düzenlenir. Kafa karıştırıcı bazı anlar var, ancak oyuncunun çevreyi tamamen keşfetmesi ve tüm seçeneklerini dikkate alması şartıyla, bulmacalar çoğunlukla net çözümlerle mantıklı.
Her bir oynatmanın yaklaşık yarısı başlangıçta seçilen tek tek karakterlere ayrılır, geri kalan yarısı ise diğer bölümlerinin Mağara ve kendi arzularını arayan oynanamayan karakterlerle etkileşimde bulunmak. Bu bölümler her oyunun bir parçasıdır ve tasarım açısından her parça kadar eğlencelidir, ancak oyunun üç karakter sınırlamasının doğal tekrar değeri üzerinde ürpertici bir etkiye sahip olabilirler. Süre Mağara her şeyi görmek için en az üç tam oyun gerektirecek kadar içerik sağlar, keyfini çıkarmanın en iyi yolu bir kez oynamak ve daha sonra bir süre bir kenara bırakmak, bu tekrarlayan bölümler artık akılda taze olmadığında geri dönmek olacaktır.
Herşey söylendi, Mağara toplam sosyopat dışında herkese açık olması gereken hayat dersleri ile dolu marazi, esprili bir boğuşmadır. Genel lehçe ile ilgili bazı niggling sorunları olsa da, sizi kıkırdayarak ayarlamanıza ve umarım bu olayın biraz suçlu hissetmesine neden olan macera oyunları hayranları için eğlenceli bir zaman.
hangi yazılım test sertifikası en iyisidir