review the climb
Sen salla, salla
Crytek tuhaf bir şirket. Orijinal ile oldukça iyi vurdu Far Cry ve crysis ve daha sonra bir çift yavan olmayan atıcıyı crysis güzel CryEngine ve kıyaslama yetenekleri tarafından taşınan devam filmi. Son üç yıl içinde Warface ve Ryse her ikisi de Crysis 2 .
Ama biliyor musun? Bir sanal gerçeklik tarafı projesi aslında stüdyoda yılların en ilginç oyunu, yeterince komikti.
.bin dosyaları nasıl çalıştırılır
Tırmanış (PC (Oculus Rift ile incelendi))
Geliştirici: Crytek
Yayıncı: Göz VR
Yayımlanma: 26 Nisan 2016
MSRP: 49,99 ABD doları
Çoğu VR merkezli oyun gibi, oynama hissini gerçekten tanımlamak zor Tırmanış . 3D bir ortamda sıçramanın sevinci, avatarınız ölümüne düştüğünde rahatsız edici çığlıklar, dayanıklılık ölçüm cihazınız düşükken ekranı dolduran ter efektleri - hepsi Oculus Rift kulaklığın tecrübe deneyiminden yararlanıyor. Ben görseller hakkında aşırı takıntılı biri değilim, ama 60 fps'ye bağlılık Tırmanış ) minimum kare hızı ve en son CryEngine yapısının gücü sizi emmeye yardımcı olur. Sadece bir kontrol noktasında sahnenin önceki bir bölümüne geri bakmak bile, geçici başarılarınızı gözden geçirmek tatmin edicidir. Ama gerçek çekiliş ne kadar güzel göründüğü değil - şaşırtıcı derecede sağlam çekirdek.
Java'da diziyi yönteme geçirme
İlk bakışta, öyle görünüyor Aynanın kenarı bir dağda, ama bundan çok daha fazlası. Oyuncular, geçerli dayanaklara veya nesnelere bakarak kontrol edilen iki ele erişebilir. Sol veya sağ tetikleyicilere basmak sırasıyla sol veya sağ elinize geçer ve LB ve RB düğmeleri, bir elin 'yeniden tebeşirlenmesi' için kullanılır ve geçici olarak dayanıklılıklarını artırır. Bunu neden yapmanız gerekiyor? Her elin, tek elle bir şey tuttuğunuzda tüketen kendi dayanıklılık ölçer vardır - bitirirseniz, düşersiniz.
İşte işler biraz daha ilerlemeye başlar. Oyuncuların, düşük boşluklu yapışkan bölümlerde maksimum dayanıklılık sağlamak için, elinizi daraltmaktan, bir uçurumun tamamen düşmesine veya sıçramasına kadar etkili bir şekilde tırmanmak için çeşitli farklı taktikler kullanmaları gerekecektir. Dayanıklılık ölçer tamamen boşalırken Oculus ile yeni ayaklıklar bulmaya çalışırken, köşelerin etrafına yaslandığınızda her şey cehennem gibi stresli oluyor. Ve bu bir benzersiz bir tür stres, çok sık karşılaşmadığım bir şey, Tırmanış sadece tırnaklar. Bahsedilen tabanlar ustaca yerleştirilmiş ve bazen, beklemediğim gerçekten harika bir bulmaca havası veren birden fazla 'doğru' yol var.
Ufalanan saplara eklediğinizde daha da karmaşıklaşıyor (à la Mario 'ın donut blokları), tetikleyicilere bastığınızda daha uzun süre dayanmanızı sağlayan bir tamirci tam kararında Ölü bölgesinin ortasında ve zehirli kavramalar (dayanıklılık azaltan zehir) ve kirli tutamaklar (tutulmadan önce molozdan temizlenmesi gereken çıkıntılar) diğer kavramlar karışıma atılır. Tırmanış başlangıçta olacağını düşündüğümden çok daha fazla arcadey ve bunun için seviyorum.
Yine de garip, çünkü Oculus'un teknik olarak yapabileceği bir oda ölçeği deneyimi olarak tasarlanmış gibi görünüyor, ancak şu an için ideal değil. Bunun nedeni ünitenin 'Touch' hareket kontrollerinin henüz düzgün olmaması ve istisna olmadan bir Xbox One oyun kumandası kullanmak zorunda kalmanızdır. Bir ped ile gayet iyi eğlenebilmiş olsam da, aklımda hiç şüphe yok ki, aslında kendinize uzanıp çıkıntı yaparsanız daha da güçlü bir oyun olurdu. Şimdilik, Dokunma ve bekleme listesi için belirsiz bir 'yakında' tarihle sıkışıp kaldık.
Her biri birkaç seviyeye sahip üç konumla (Bay, Canyon, Alpler), yapılacak iyi bir miktar var, ancak konsepti sevmiyorsanız, teklif edilenler tarafından boğulmuş olabilirsiniz. Her ortamın temel aşamalarına gelişmiş öğreticiyi tamamlayarak erişilebildiğinden, kendi başına çok fazla kapı yoktur (daha sonraki seviyelerin kilidini açmak için yıldız kazanmak oldukça kolay gelir), ancak kesinlikle hissedilebilir gibi hissedilir Daha genel olarak bu üçünün ötesinde. Örneğin 'sonsuz' mod, prosedürel olarak oluşturulmuş olsa bile hızla eski haline gelen tek renkli öğretici dizilere dayanmaktadır. Uzay tırmanışı ve benzerleri gibi uzun vadede devam etmemi sağlamak için burada bazı benzersiz temalar için gerçekten gidebilirdim.
Ancak genel olarak yaşamda olduğu gibi, bazen temeller yeterlidir. Puansız sonsuz dayanıklılık kurulumuna sahip bir Turist Modu var ve ben sadece bazı seviyelerde asılı kalmaktan, manzaraya bakmaktan ve her zaman en yüksek puanı almaktan gerçekten keyif alıyorum. Başarılarla açılan yeni eldivenler ve bileklikler gibi donanımlar gereksiz ve kozmetiktir ve bu şekilde beğendim.
Unutmak crysis , Tırmanış Crytek'in uzun zamandır en iyi başarısı. 50 $ değerinde mi? Bu tamamen VR'de ne kadar sattığınıza bağlıdır.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)
eps dosyası nasıl görüntülenir