review the flock
Oh, sürü uğruna
Ben büyük bir korku hayranıyım ve bu türe getirilen her türlü yeniliği görmeyi çok seviyorum. Vogelsap en Sürü Sevdiğim Büyük Yeni Bir Fikri var: tüm oyuncular için sınırlı bir yeniden doğma havuzu var ve tamamen tükendikten sonra oyun sona ermeden önce son bir olay tetiklenecek.
Ölümlerin anlamlı bir etkiye sahip olduğu asimetrik rekabetçi bir korku oyunu hak ediyor olabilir. Bu bir utanç Sürü her açıdan kağıt incedir.
Sürü (Mac, Linux, PC (gözden geçirildi))
Geliştirici: Vogelsap
Yayıncı: Bird juice
Yayımlanma: 21 Ağustos 2015
MSRP: 16,99 ABD doları
Eğer takip ettiyseniz Sürü 'nin gelişimi veya bununla ilgili herhangi bir video izlediyseniz, bunun el feneri etiketinin dijital bir versiyonuna karar vermiş olabilirsiniz. Bu uygun bir karşılaştırmadır. Aradaki fark, el fenerinin (burada Artifact olarak adlandırılır), aydınlatma üzerine organik varlıkları hareket ettirebilmesidir. Oyunun üç ila beş oyuncusunun her biri iskeletsel bir uzaylı ırkı olan Flock olarak oynuyor. Bu taşıtlar, hızlı hareket etmek istediklerinde dört uzuvda da sürünür ve tamamen hareketsiz kaldıklarında taşa dönüşebilirler. Ayrıca kendilerinin tuzaklarını yerleştirebilir ve daha sonra hayat başına bir kez adı geçen tuzağa geri ışınlanabilirler. Son yetenekleri yakındaki akrabaların hızını ve gücünü artırabilecek bir çığlıktır.
Bir maç başladığında, her oyuncu Artifact'i olabildiğince çabuk bulmakla görevlendirilir. Onu kim bulursa, sürüden daha az fiziksel gücü olan bir varlık taşıyıcı olur. Artık zıplayamamanıza rağmen, artık sizi öldürmeye çalışan oyuncuları yakabilirsiniz, çünkü bu onların tek amacıdır. Onlar size atlamak için meşgulken, üç harita boyunca yayılan belirteçler üzerine ışık tutmanız gerekir. Eserin kullanımı basittir. Aktif ayak çalışmasını desteklediğinden beri sevdiğim şarjı korumak için hareket etmeye devam etmelisiniz. Kaydırma tekerleği ışığınızın mesafesini ve genişliğini değiştirir; geniş ve kısa menzilli veya dar ve uzun menzilli olabilir.
Saldırganlarınızdan birini kavurmak tatmin edici olsa da, bir taşıyıcı olarak oynamak asla heyecan verici hissetmez. Saklambaç antikalar sadece birkaç oyun seansından sonra yorulur. İlk birkaç kez sadece gerginlikle flört ettim. Eseri hemen buldum ve nesnel işaretçileri aramaya başladım ve arkamdaki ayak sesleri duydum. Bir panik cephesinde dönüp ya Flock'un bir üyesini ölümüne yakardım ya da arkamda bir taş heykel bulurdum. Heykellere zarar veremezsiniz ve bazen bu taş effigies sahne boyunca çöp olduğu için yabancı gargoyle kontrol eden gerçek bir oyuncu olsa bile fark etmek zordur. Şüphe ile sarılmış ama hedefime ulaşma ihtiyacından hareketle, gitmem gereken yere geri döndüm.
Daha zeki rakiplerim bu gibi durumları atlatmak için tuzakları kullanacaktı, ancak birlikte oynadığım insanların büyük çoğunluğunun onları izleyip geriye doğru hareket edebilmem için hiçbir çözümü yoktu. Tam bir takımla oynarken, genellikle her taraftan sürülürdüm ve bu daha az problemdi. İyi şanslar olsa da, genellikle günün her saatinde oynamak için sadece bir veya iki kişi bulabildim.
Ve tüm oyun bu. Oyuncu taktiklerindeki hafif bir varyansın yanı sıra, her maçın aynı olduğunu hissetmek uzun sürmez. Bir arkadaşınıza özellikle heyecan verici bir turdan bahsederseniz, onlara oynayacağınız her turdan bahsettiniz. Hiçbir yönünün Sürü yeterince uzun pişirilmiş gibi görünüyor. Flock'un görünüşünü seviyorum, ancak Eserler, taşıyıcılar ve hatta ortamlar erken yaşta tüm sadakatini sergiliyor Yarılanma Ömrü 2 mod. Bunlar, başka bir cila katmanı bekleyen bir alfa derlemesi için yer tutucu varlıklar olsaydı, anlıyorum, ancak bunlar Vogelsap'ın çabalarının ilhamsız nihai sonuçları.
world of warcraft için özel sunucu
Sesin stereo konumlandırması işlevseldir, ancak her efektin garip, boğuk bir kalitesi vardır. Neyse ki, müzik aynı sorundan muzdarip değil, ancak monotonluğu önlemek için yeterli değil. Ne acıyor Sürü en önemlisi yapacak çok az şey var ve hiçbiri eğlenceli değil. Sadece bir oyun modu ve üç harita ile, oyunun sunduğu her şeyi iki saat içinde görebilirsiniz (ve çoğu zaman istekli oyuncuları aramak için harcanacak). Sonunda yok olacak bir şey için 16,99 $ ödemeyi haklı çıkarmak zor ve yok olanın kaçırılmaması daha da zor.
İnsanların kaybedebileceği 200.000.000'dan fazla hayatla, sonunda ne olduğunu görmeden önce sonsuza dek sürecek. Sürü en yumuşak kıyafetler giymiş umut verici bir fikir. Oyunun iki hafta önce piyasaya sürüldüğünü anlayana kadar Erken Erişim izlenim parçası yaptığımdan eminim. Bu içerik ve cila eksikliği, gelecek daha fazla bir örtülü vaat olduğunda kabul edilebilir, ancak kelimenin tam anlamıyla ulaşılması yıllar süren belirsiz bir uç segmentin yanı sıra, hepsi bu Sürü öyle ve olacak.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)