review the incredible adventures van helsing ii
Kıvırcık Altını Ara
İlk Van Helsing'in İnanılmaz Maceraları değildi kötü oysa, onu geride tutan teknik sorunlar vardı. Bu sorunlar o zamandan beri düzeltildi ve geliştirici Neocore Games süreçte çok şey öğrendi.
Van Helsing'in İnanılmaz Maceraları II devam filminin bilindiği şeyi yapar ve Van Helsing bir devam filmi haklı çıkarmak için yeterli içerik eklerken. Eğer 'ARPG'lerin hayranıysanız, kulaklarınız şu an perking olmalı.
Van Helsing'in İnanılmaz Maceraları II (PC)
Geliştirici: Neocore Games
Yayıncı: Neocore Games
Yayımlanma: 22 Mayıs 2014
MSRP: 14,99 ABD doları
Hikayesi Van Helsing II ilk oyunun bitiminden hemen sonra alır. Oyuncuların komployu tamamen unutması veya hiç oynamaması durumunda, açılış sineması herkesi yakalamak için mükemmel bir iş çıkarır. Esasen - Borgovia şehrinin savunmaya ihtiyacı var ve Van Helsing de tam olarak bu kadar harika oluyor. Yeterince basit.
Ayrıca, macera boyunca Van Helsing'e yardım eden, sadece 'Prisoner Seven' adlı gizemli bir karakter yer alıyor. Ancak, Seven'in niyetleri belirsiz bir tanımdır, oyuncu ve Van Helsing'i her zaman nedenlerini sorgulamaya bırakır. Arsa çok dayak yolu kapalı değil ve oldukça tahmin edilebilir alır, ama oyuncunun dikkatini boyunca tutmak için terbiyeli yazılmış ve çok iyi seslendirilmiş. İlk oyunun mizahı yeniden yürürlüğe giriyor, ancak bu sefer çok daha fazla dokunuşla yapıldı. Orijinalin referans mizahı beni yanlış bir şekilde ovuşturdu, ancak devamında durum böyle değildi.
iyi bir e-posta sağlayıcısı nedir
Oyuncular artık Van Helsing'i orijinal oyunda olduğu gibi tek bir role zorlanmak yerine üç sınıftan biri haline getirme yeteneğine sahipler. Klasik Hunter'a ek olarak, oyuncular Van Helsing'i bir Thaumaturge veya bir Arcane Tamircisi yapmayı seçebilirler. Her sınıf bir sonrakinden çok farklı oynar ve her sınıfın kendisinde bir sürü özelleştirme seçeneği vardır ve neredeyse iki oyuncunun benzer şekilde oynamamasını sağlar. Oyuncular istedikleri takdirde karakterlerini ilk oyundan alabilirler.
Öfke kavramı, belirli becerilerin bile özelleştirilmesine izin vererek tam güçle geri döner. Her beceri seviyelendirilebilen üç alt yeteneğe sahiptir. Bu alt yetenekler, ana yeteneğin daha fazla hasar vermesini, daha uzun süre dayanmasını veya ikincil bir etkiye neden olmasını sağlayabilir. Bu güçleri kullanmak için, oyuncular savaşta kazanılan Rage'i uygun alt yetenekler tuş takımına basarak harcamalıdırlar. Bunlar aynı zamanda birleştirilebilir, çünkü üç Rage noktası aynı anda kullanılabilir. Bu, savaşların daha hızlı ilerlemesini sağlıyor, çünkü oyuncular S tuşuna üç kez dokunuyor, bir yetenek ateşliyor, ardından D tuşuna iki kez ve A tuşuna bir kez basıp başka bir yetenek ateşliyor. Harika hissettiriyor ve bu ARPG'yi standart bir 'tıklama festivalinden' daha fazla yapıyor.
Katarina, 'çabuk zekâlı hayalet' devam filminde geri döner ve bir ton özelleştirilebilir. İlk oyunda olduğundan çok daha fazla et hissetti ve oyunum sırasında klasik 'tank' rolünü çok iyi doldurdu. AI'si son derece özelleştirilebilir, bu da tüm zaman boyunca ölü ağırlık gibi hissetmemesini sağlar. Artı, fazla eşyaya dayanabilir, şehre geri dönebilir ve satabilir ve hatta iksir satın alabilir ( meşale ışığı ). Kampanyanın ilerleyen saatlerinde Van Helsing, aynı zamanda, ünlülerin kahramanı ile savaşmak için çağrılabilecek veya yağma almak için görevlere gönderilebilecek bir Chimera'nın kontrolünü ele geçiriyor. Doğal olarak onu topladım tüm lanet zaman .
Kule savunma mini oyunu, yön eksikliği nedeniyle orijinalde çok sevmediğim bir mod olan dönüşünü yapıyor. Ancak şunu söylemekten mutluluk duyuyorum: Van Helsing II bu moda hak ettiği özeni ve bağlılığı vererek ligleri daha iyi hale getirir. Kuleler daha ilginç, haritalar daha iyi tasarlanmış ve paket bir bütün olarak güzel bir şekilde bir araya geliyor.
Van Helsing de artık direniş komutanlarından sorumlu ve komutanlarından birini ona teklif vermesi için gönderebilir. Bu komutanları yönetmek kendi başına bir mini oyundur, çünkü her birinin daha iyi oldukları belirli taktikleri vardır ve yanlış olanı göndermek bir görev başarısızlığı anlamına gelebilir.
Oyundaki zorluk, orijinalin Van Helsing yaptı: oyuncuya daha fazla düşman atmak 'daha zor' bir oyuna eşittir. Bu, oyuncuya meydan okumak için keyfi bir yol ve sürekli olarak HP'ye puan pompalamaya zorlandığımı hissettirdi, çünkü özellikle Hikaye Modunun ikinci oyunumda, yoluma atılan düşman ordularına kesinlikle eriyordum. Neyse ki, beceri ve beceri puanlarının yeniden yapılması sadece çok pahalıya mal olur. Çok oyunculu olarak çok daha yönetilebilir, ancak takım kuracak belirli bir kişiniz yoksa, herhangi bir zamanda katılmak için çok fazla halka açık oyun yoktur.
Oyuncular zorluğu farklı bir şekilde değiştirebilir ve artık kampanyaya hem fayda hem de zorluklar kazanmak için Kupa Salonuna kupa ekleyebilirler. Bahsi geçen kupalar, ilave hasar gibi bonuslar eklerken düşmanlara daha fazla can vermek gibi avantajlar da ekleyecek. Zorluğu biraz özelleştirmenin iyi bir risk ve ödül yolu ve oyuna iyi uyuyor. Çok oyunculu oynanabilen Hikaye Moduna ek olarak, sadece 57. seviyede kilidi açılan Senaryolar da vardır.
Ancak hikaye modunu bir kez bitirdikten sonra oyuncular muhtemelen seviye 30 civarında olacak, bu da Yeni Oyun + moduna girmeleri veya çevrimiçi olarak bazı seviyeleri öğütmeleri gerekecek. Senaryo moduna girmenin en iyi yoludur ve hikayeyi tamamladıktan sonra en azından kilidini açması gerektiğini hissediyorum. Senaryo modu, dünya üzerinde çeşitli etkileri olan rastgele bir 'mini kampanya' sunar, ancak çoğunlukla yüksek seviye gereksinimi nedeniyle sadece hardcore oyuncular için olacaktır. Aynı şekilde Battle Royale PvP modu da 57. seviyeye kadar kilitlendi.
Düşmanların görsel tasarımı Van Helsing II kampanya boyunca devralmak için gerçekten tuhaf düşmanlar sunmak harikadır. Davranışları yeterince çeşitlidir, böylece her düşman doğrudan oyuncuya doğru koşmaz, ancak birçoğu yapar. Görsel stil Peki , işler aşırı parlak olsa da biraz çamurlu da olabilir.
Van Helsing'in İnanılmaz Maceraları II orijinalinden çok daha iyi bir gösteri. Devam filmi böyle olmalı; yığına yepyeni fikirler eklerken neredeyse her şeyi geliştirir. En iyisi, çekirdek oyun mekaniği hala kullanmak için bir patlama ve genellikle dokunulmamış bırakılırsa bir türü renklendiriyor. Kesinlikle eksiklikleri var, ancak oyunların hayranları diablo dizi, meşale ışığı , Titan Görevi veya Sürgün yolu seveceksiniz.