review the punisher
Hayranı değilim Cezalandırıcı . Frank West Castle'ın oynadığı son okuduğum çizgi roman dinozorlar ve Wolverine ile uğraşmak zorunda kaldı. Yani, biraz geride kaldım. Yine de takdir edebilirim Cezalandırıcı karanlık vibe ve Castle'nin intikam için sürekli susaması. İndirdiğimde varsaydım Cezalandırıcı: Merhamet Yok her ikisini de bolca alacağım.
Varsaymak asla iyi değildir. Oynamayı bitirdikten sonra Merhamet yok , Zen Studios'un oyunda nispeten karanlık bir şeyi tokatlayabileceği sonucuna vardım ve bir fark fark etmeyecektim. Bu oyunun küçük bir karakteri var.
Ancak çekirdek oyunun sallanması durumunda lisans gerçekten önemli değil mi?
Eğer öğrenmek için mola vurmak Cezalandırıcı: Merhamet Yok tüm zamanların en büyük atıcıları arasında duruyor.

Cezalandırıcı: Merhamet Yok (PlayStation Network)
Geliştirici: Zen Studios
Yayıncı: Zen Studios
Yayımlanma: 2 Temmuz 2009
MSRP: 9,99 ABD doları
Cezalandırıcı: Merhamet Yok 'seğirme' atıcıları seven bir kitleye yöneliktir. Tüm kan ve parçalanma, silahlar ve patlamalar, komik bölmeler ve müstehcenlik altında, ustaca parmaklar ve bir kuruşta x ekseni içinde dönme yeteneği gerektiren çok oyunculu bir oyun yatıyor. Merhamet yok headshots kuralının, güçlendirmelerin bol ve bol miktarda zırh örtüleri olduğu bir oyundur. Bu başlığın arkasındaki fikirler ses harika. Sonuçta, hangi atıcı fanın sindirilebilir, indirilebilir bir sürümünü oynamak istemiyor (aslında) Gerçekdışı Turnuva PlayStation 3'te mi? Ancak ne kadar yeni olursa olsun, Merhamet yok iyi yürütülmedi. Bu şey bir karmaşa.
Merhamet yok şimdiye kadar oynadığım en yavaş seğirme atıcılarından biri. Bu iyi birşey. PlayStation 3 denetleyicisi, bir fare ve klavye için korkunç bir alternatiftir. Yavaş hıza ve (hala) hassas kontrol eksikliğine rağmen, headshots beceriksizce hüküm sürüyor. Bunun birkaç basit nedeni var: (1) insanlar beyninde mermi ile yaşamıyor ve (2) vücut zırhı yükseltmeleri gülünç mermi delinmesine karşı (ve oyunun haritalarında bolca bulunur). Vücut zırhı ve kötü kontrol önemli bir soruna neden olur. Bir oyuncuyla bire bir mücadele, her şeyden çok garip bir dayanıklılık maçından daha fazlasıdır: solo kavgalarımın çoğu, ben ve diğer oyuncunun birbirimizden önce en az yirmi mermi koyduğumuz garip bir yarışma yarışmasına dönüşüyor. bacaklar veya kollar muhteşem bir şekilde esiyor.
Bu üzücü savaş senaryosu, dövüş sırasında benimle işbirliği yapan oyuna dayanıyor. Merhamet yok' s netcode çöptür. Oynadığım her maç, kısaca laggy ya da düğme basımlarımın çoğunu öldürecek kadar zıplıyor. Ve bunun için hiçbir mazeret yok: tek bir maçta oynayabilecek maksimum oyuncu sayısı sekiz, bu arada çok sıkıcı bir ölüm maçı yapıyor.
Oyunun birkaç güçlü noktasından biri çöpçatanlık sistemidir. Merhamet yok oyuncuların çok oyunculu moda girerken seçebilecekleri birden fazla çalma listesi vardır. Her çalma listesi, belirli bir oyuncu sınırı içinde belirli bir miktarda yiyecek içecek oyun modlarını (hepsi çok geleneksel, sıkıcı türler) döndürür. İnsanların yeni bir oda aramadan birlikte kalabilmeleri ve oynamaya devam edebilmeleri için tasarlanmıştır. Harika bir kavram, ama mücadele her zaman bir arada tutuyor. Tek bir moddan sonra, sık sık yeni maçlar bulmak için ayrılmak zorunda kaldım çünkü herkes kefaletle kurtuldu.
Diğer güçlü nokta görsellerdir. Oyun Unreal Engine kullanıyor. Karakterler ve ortamlar iyi detaylara sahip ve yanıcı efektler ve gib şeyler göze hoş geliyor. Cehennem, gölgeler bile güzel görünüyor. Sevmek Kütle Etkisi , Merhamet yok garip bir pop-in var, ama hey, bu şey indirilebilir bir başlık.
Acınası, seviye tasarımı ve yükseltme sistemi vardır. Oyundaki her harita, köşeleri, tuhaf koridorları, çıkmaz sokakları ve meraklı merkezi bölgeleri devasa bir karışıklıktır. Bir maçın çoğu yumurtlama noktalarının yakınında gerçekleşir, ancak eylem dar bir koridordan çıktığında, geniş alanlar kurtarıcı değildir: çoğu seviye çok çeşitli can sıkıcı engellere sahiptir. Bir çöp tenekesine ya da karanlık bir deliğe düştüğüm ya da alçak bir köşeye takıldığım için öldüğüm zamanlar bahsetmek beni utandırıyor. Ayrıca yeni bir silah kazanmaya çalışırken sayısız kez öldüm. Merhamet yok tamamen ilgisiz bir silahın kilidini açmak için belirli bir silahı kullanmanızı sağlayan meraklı bir yükseltme sistemine sahiptir. Anında kişiselleştirme girişimlerini öldüren aptalca, zorlanmış bir süreç.

hangi web sitesini anime izleyebilirim
Bu noktada, muhtemelen tek oyunculu bileşenden neden bahsetmediğimi merak ediyorsunuz. Cevap basit: Kampanyanın dört çok oyunculu tarzı ölüm maçı serisi var ve tamamlanması kırk dakika sürüyor. Her oyun turundan önce kaba komik kesme sahneleri olan bir atış modu. Yürü.
Sevmemek kolay Cezalandırıcı: Merhamet Yok . Tembel olarak oluşturulan kampanya modu, korkunç seviye ve yükseltme tasarımı, korkunç kurşun geri bildirimi eksikliği ve gecikme, buna karşı çalışan faktörlerdir. Harika görseller ve çöpçatanlığın cansız, halsiz ve korkunç çekirdek oyunuyla hiçbir ilgisi yok.
Puan: 3 - Kötü (3'ler çizgi boyunca bir yerde yanlış gitti. Orijinal fikir söz vermiş olabilir, ancak pratikte oyun başarısız oldu. Bazen ilginç olmakla birlikte nadiren tehdit ediyor.)

