review the red strings club
Fateweavers
Brandeis yere doğru düşüyor. Düşerken sessiz; kaydetmek için çok çalıştığı şehir, hacker'ın kaldırımdaki yüzünü aşağı doğru karşılayacağından habersizce habersizdi. Hayatı kısa süre içinde bitecek olsa da, Brandeis sakin kalıyor. Bunun onun kaderi olduğunu kabul ediyor ve öfke ya da korku ile buluşmak yerine, kaderini tam olarak ne zaman mühürlediğini bilmek istiyor.
Ancak sonbahar, Brandeis'in hikayesinin sonu olsa da, Kırmızı Teller Kulübü başlar. İlk sahnesi bir karakterin son anıdır ve oyunun geri kalanı her şeyin nasıl olduğunu araştırır.
Kırmızı Teller Kulübü (PC )
Geliştirici: Deconstructeam
Yayıncı: Return Digital
Yayımlanma: 22 Ocak 2018
MSRP: 14,99 ABD doları
Deconstructeam'in ikinci sınıf gayreti tamamen seçimler ve sonuçlarıyla ilgilidir. Kırmızı Teller Kulübü cyberpunk estetiği-sibernetik implantları, şüpheli bir kalibreli mega şirketleri ve bilgi aracıları olarak ikiye katlanan barmenleri hem stil hem de madde içeren bir oyun yapmak için ustalıkla yazılmış bir senaryo ile harmanlar.
Yakın gelecekte, Supercontinent Ltd. teknolojik bir devrimin ön saflarında yer almaktadır. Çeşitli implantları, insanların neredeyse her seviyede çalışma şeklini değiştirdi. Sosyal medya yıldızları, Supercontinent'in büyütme merkezlerine akın ediyor, karizmalarını yeni zirvelere taşıyan geliştirmeler arıyor. Finansman için mücadele eden endişeli girişimciler, iş anlayışlarını artırmak için implantlar kullanırlar. Supercontinent'in yardımıyla insanlar tüm silindirlere kolaylıkla ateş ediyorlar.
Yine de bir şey yanlış. Kırmızı Teller Kulübü şirketin son planını çevreleyen bir komployu çözmek için çalışan oyunculara sahiptir. Birkaç gün içinde Supercontinent, Social Psyche Warfare adlı bir program başlatacak: bir düğmeyi tıklatarak korku, öfke ve depresyonu insan durumundan temel olarak ortadan kaldıran bir değişiklik. Teoride kulağa hoş geliyor, ancak The Red Strings Club barının implantsız sahibi Donovan'ın öğrendiği gibi, SPW, etkileyeceklerinin rızası olmadan sessizce başlayacak.
Ve o anda Donovan, ortağı Brandeis ve Akara-121 adında eşsiz bir empatiye sahip duyarlı bir android, şirketi ne pahasına olursa olsun durdurmak için bir plan hazırladı.
Kırmızı Teller Kulübü kaderi, mutlu olmanın ne demek olduğunu ve insanları birbirine bağlayan görünmez bağları keşfetmek için anlatı-ağır bölümleri ve oyuncu güdümlü araştırmaları örter. Zor seçimler ve beklenmedik sonuçlarla dolu. Oyuncuların sonucuna doğru giden her karar, hem ince hem de açık olan, hikayenin nasıl çözüldüğünü şekillendiren yankılara sahiptir.
Her şey benzersiz oyun segmentleri ile ortaya çıkıyor. Her biri Kırmızı Teller Kulübü ana karakterleri bilgi toplamak ve değişimi sağlamak için çeşitli becerilerini kullanır. Örneğin Donovan sırlarla ilgilenir. Bir barmen olarak, müşterilerin 'ruh hallerini' okumak için özel bir teknik kullanır ve onlara nasıl hissettiklerine uymaları için bir içki servisi yapar. Donovan, likörleri karıştırarak bir narsistin egosuna kendilerini şişiren bir kokteylle hitap edebilir. Oradan, hem içkiyi hem de duygusal durumlarını Supercontinent'in iç işleri hakkında yararlı bilgiler için bir yağlayıcı olarak kullanır. Daha sonra Brandeis, çalışanların kimliğine bürünerek ve başkalarını telefon etiketinde kurumsal casusluk dönüşüne bağlı olarak manipüle ederek bilgisayar korsanlığı becerilerini geliştirir.
Bu bölümler zor sorular sormak için yazılmış bir oyunu desteklemektedir. Kişisel felsefe, determinizm ve 'doğru' olmanın ne anlama geldiği, konuşmaları noktalamaktadır. Kırmızı Teller Kulübü kristal berraklığında bir konu gibi görünen çamurlu bir ustalığa sahip. Karakterler arasındaki çabuk diyalog, genel siberpunk çarpışmasından ciddi etik tartışmalara kolayca akar. Bir durumda, oyuncular SPW'nin hangi 'rahatsızlıkların' toplumdan kaldırılmasını istediklerini seçebilirler. Başlangıçtan itibaren tamamen varsayımsal bir durum olarak sunulur ve nispeten zararsız görünüyor. Ne de olsa nefret dolu konuşmayı ve şiddet içeren suçları ortadan kaldırmak mantıklı. Ancak cevap verdiğinizde, oyun mantığınızdaki delikleri açmak için hızlıdır. Herhangi bir kişinin düşündüğüne göre toplumun bükülmesinin kurallarının ikiyüzlü olduğunu savunuyor. Donovan ve şirketin misyonu, sonuçta, nüfusu beyin yıkamayı amaçlayan bir programı durdurmaktır. Kiraz toplama sorunları farklı mıdır? Kırmızı Teller Kulübü oyuncunun inançlarına ayna tutmaya korkmuyor, oyun parlıyor.
web uygulaması için test planı örneği
Benzer şekilde, kararlarınızın dışa doğru dalgalanma ve oyunun diğer bölümlerini etkileme şeklini görmek her sahneye ağırlık hissi katar. Önemli anlatı ritimleri sırasında, bir nokta matrisindeki noktalar doldurulur. Bir seçimin bir sonraki aşamaya nasıl dönüştüğünü görmek, anları kişilerarası dramın karışık bir ağına görselleştirmek büyüleyici. Açıkça bazı noktalar ve kırmızı çizgiler olarak sunulmasına rağmen, sistem hayatın genellikle ayrık hissetmesine rağmen yaptığımız her şeyin şu ya da bu şekilde bağlantılı olduğunu hatırlatır.
Kırmızı Teller Kulübü tam daire geliyor. Neredeyse tam olarak başladığı yerde biter. Brandeis hala düşüyor. Hala yerle çarpışacak. Kaderi mühürlendi. Ama bu hiç önemli değil. İçinde Kırmızı Teller Kulübü , göze çarpan bir anda bu şekilde varıyorsunuz.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende kopyasına dayanmaktadır.)