review the swords ditto
Dünyayı kurtarmak hiç bu kadar sevimli görünmemişti
vay oynamak için en iyi sunucular
Bunu daha önce duyduysanız beni durdurun: Genç bir maceracı, belki de kötü bir sihirbazın laneti altında bir ada olan gizemli toprakların kıyısında yıkar ve günü kurtarmak için kötülüğe karşı savaşır. Kulağa tanıdık geliyor mu? Olması gerekiyor. Ve eğer durum buysa, ilk birkaç dakika içinde şaşırmayı beklemeyin. Aynen Kılıçları . Ama oynamaya devam edin, çünkü ilk başta iyi giyilen bir konsepte bir basmak gibi görünen şey, kendini bir ses ve tarzın kendine özgü büyüleyici bir oyun olarak ortaya çıkarır.
Aynen Kılıçları genç macera merceğinden damıtılmış kolay sindirilebilir bir aksiyon oyunu. Sevimli karakterler ve bir Cumartesi sabahı karikatürünün oynanabilir versiyonu gibi hissettiren yaratıcı bir dünya ile sıcak ve komik; Bu sizi birçok kez gülümsetecek bir oyundur.
Aynen Kılıçları (PC (gözden geçirildi), PS4)
Geliştirici: onebitbeyond
Yayıncı: Return Digital
Yayımlanma: 24 Nisan 2018
MSRP: 19,99 ABD doları
Örneklerle unix'te ls komutu
Süre aynen 'nin açılış notları tam anlamıyla çığır açıcı değil, şeylere oldukça yeni bir dönüş yapmak hızlı. Güçlü büyüye sahip kötü bir cadı olan Mormo, bir tuhaf dünyada bir zamanlar pastoral bir ülkeye sahiptir ve sadece efsanevi Ditto Kılıcı saltanatına son verebilir. Oyun boyunca, ilk Kılıç'ın torunları olarak oynayacak ve başarısız olduklarında başarılı olmak için selefinizin mantosunu taşıyacaksınız. Sen asla gerçek anlamda tek gerçek kahraman değilsin Aynen Kılıçları , kullandığınız kılıçtır ve bu kurulum, oyunun birden fazla oyun boyunca konvansiyonla oynamasına izin verir.
Biri aynen En büyük çekilişi oyunun nesil yayılma hikayesidir. Mormo güçlü ve onu uzun süre bırakmak zor. Her 100 yılda bir - oyuncular onu yenerse veya erken bir mezarla karşılaşırsa - sihirbaz geri döner ve yeni bir Kılıç silah almalıdır. Önceki Mormo'yu durdurma girişimlerinin sonucu, sonraki maceraları birkaç şekilde etkiler. Örneğin, merkez şehir gibi yerler, son Kılıç Mormo'yu yenmeyi başardıysa, ikinci bir oyunda daha iyi durumda olacaktır. Ya da tersine, son birkaç şampiyon dünyayı birkaç yüz yıl daha karanlığa mahk ifm ederse köylüler yeni Kılıç'a kaba olabilirler.
Ve bu gelişen çerçeveyle, Aynen Kılıçları 'nin rastgele oynanışı mantıklı. Küçük ölçekli projelerin oyuncuları yatırım yapmak için prosedürel nesil kullanması nadir olmasa da, Kılıçlar arasındaki yüz yıllık boşluk, oyunun sürekli değişen manzarasının efsane olarak işlev görmesini sağlar. Kahramanlar başarısız olur, ama hayat devam eder. Ve bir yüzyıl boyunca dünya farklı görünüyor. Aynen Kılıçları haydut tasarımını zekice kullanır; hedefiniz her zaman aynıdır, ancak karşılaştığınız insanlar, yerler ve ekipmanlar her seferinde yeterince değişir.
Her Kılıç'ın nihai hedefi Mormo'yu durdurmaktır. Bu tipik bir Kahraman Çalışmasıdır, ancak Ditto'nun genç atmosferi ve elle çizilmiş sanatı, hevesli havalarda yapılan bir macerayla konuşur. Eterik bir bok böceği Kılıcı yönlendirir ve onları kırılırsa Mormo'nun kavrayışını zayıflatan çapalara sahip zindanlara yönlendirir. Köylüler ilginç tonlarda konuşurlar, Kılıcı yan sorgularda kullanırlar ve sevimli tavsiyelerde bulunurlar. Oyuncuların istatistikleri bile, yeteneklerin kilidini açan ve pasif bonusları artıran dişli çarkları tokatlayarak aptalca geliştirildi. Eğer başka bir şey, Aynen Kılıçları tamamen estetiğine bağlı kalarak, keşfetmenin eğlenceli olduğu kadar sevimli bir dünya yaratıyor.
Oynama Aynen Kılıçları etkileyici bir oyundur. Oyuncular, seçilen oyun içi zorluğa bağlı olarak dört veya yedi olan Mormo'yu durdurmak için sadece birkaç günleri vardır ve zamanı uygun gördüğünüzde kullanmakta serbestsiniz. Kılıcı aldıktan hemen sonra Mormo'yu devirmeyi deneyebilirsin, ama bu sadece işleri daha zor hale getirecek. Oyuncak Zindanları fethetmek sadece sihirbazın güçlerini zayıflatmakla kalmaz, aynı zamanda maceracıları faydalı yeni ekipmanlarla ödüllendirir. Her araç - veya Oyuncak - düşmanları öldürmek için güçlü bir golf kulübü veya şüphesiz düşmanları durduran bedensel bir canavar ayağı gibi değerli ve yaratıcıdır.
Oyuncaklar, Bombalar ve bir meşale gibi maceracı zımbaları tamamlayarak, Kılıçların karşılaştıkları zorlukları devirmek için hazırlanmalarını sağlar. Ve bu da iyi bir şey, çünkü haritadaki her zindanın oyunun zorluğuna dinamik olarak eklenebilecek rastgele değiştiriciler var. Çeşitli çıkartmaların ve benzersiz oyuncakların kombinasyonu, dünya çapında dolaşmayı keyifli bir olasılık haline getirir; sırlar için farklı savaş stratejileri ve temizleme ortamları ile deney yapmak, bir ila beş dakika arasında (veya daha sonra) eğlenceli olmaya devam eder.
Tek oyunculu bir romp sağlamanın yanı sıra, Aynen Kılıçları ayrıca, birden fazla Kılıç'ın Mormo'yu bir araya getirmesine ve meydan okumasına izin veren yerel kooperatif oyun sunuyor.
Aynen Kılıçları büyüleyici, esprili ve oynamak için eğlenceli. En büyük oyun değil, ancak nesil geçiş hikayesi, dünya tarihinin bir parçası olduğunuzu hissettiriyor. Rastgele bileşenlere dayanmasına rağmen, karikatür benzeri sunum ve pişmiş cazibe, her bir ekranı tutarlı, yazarlı bir haritanın parçası gibi görünüyor. Aynen Kılıçları tüm zamanların en destansı macerası olmayabilir, ama bunun en şirinlerden biri olduğunu inkar edemez.
c ++ 'da bağlantılı liste
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende sürümüne dayanmaktadır.)