why city trial is most memorable part kirby air ride
Davalar ve Sıkıntılar
15 yıl önce, bugün GameCube sahipleri arasında bir kült klasiği olan Kirby'nin yarış spinoffu, Kuzey Amerika'daki mağaza raflarına çarptı. Bilindik sözleşmelere dayalı olmasına rağmen, o zamandan beri buna benzer bir şey olmadı. Kontrolleri basittir ve Kirby'nin ikonik yeteneklerini araç oyununa akıllıca entegre eder. Kendime daha fazla saat döktüm Kirby Hava Yolculuğu sayabileceğimden daha fazla. Gerçekten de, en sevdiğim oyun anılarım City Trial'a kadar uzanıyor… Ah, ve gerçek Air Ride modu da sanırım.
Diğer modu çalmamak için, çünkü Air Ride'ın kurslarının her birinde ve ayrıca Top Ride'ın mini kurslarında yüzlerce tur attım. Sadece gerçek nostaljiden alabileceğiniz sevgi türü ile bu parçalara bakıyorum. Yine de bu oyundaki anılarımın büyük bir kısmı Şehir Denemesine dayanıyor ve bu konudaki konuşmaların çoğu, bir tanesi yerine mod etrafında odaklanıyor Kirby Hava Yolculuğu aslında adlandırılmıştır.
Bir oyunun yan modu sayesinde ana cazibesinden daha ikonik olması kötü bir tür ironik değil, ama yine de bir merak. City Trial benim için kesinlikle unutulmaz, çünkü daha önce hiç böyle bir araç oyunu oynamadım, ama aynı zamanda Kirby Hava Yolculuğu çekirdek mekaniği normal ırklardan daha iyidir.
Bu modları anlamak için, Kirby Hava Yolculuğu . Çoğu yarış oyununun aksine, Hava Yolculuğu yalnızca analog çubuğu ve tek bir düğmeyi kullanır. Analog çubuk karakterinizi yere ve havaya yönlendirir ve ayrıca hızlıca sola ve sağa kıpır kıpır kıpır bir yakın dövüş saldırısı için kullanılabilir. A düğmesi hem frenleme hem de sürükleme için kullanılır, Kirby'nin makinesini duruncaya kadar belirli bir yönde kayarken yavaşlatır ve hızlı bir şekilde tekrar hızlandırmak için bir enerji için enerjiyi çevirmesine ve şarj etmesine izin verir. Bir düşmanın önüne basılırsa, A düğmesi Kirby'nin geleneksel solunmasını kullanır, bundan sonra otomatik olarak bir mermi tükürür veya bir kopya yeteneği kazanır (ve her yetenek kendi uygun döndürme / A düğmesi eylemleriyle birlikte gelir).
Bunlar akıllı ve sezgisel kontroller, ancak teknik olarak, normal manevra kabiliyeti mekaniği için tek şey bu. Çoğu araç sürekli olarak otomatik olarak hızlandığından, frenleme ve yükseltme ile çivileme dönüşleri dışında hızı en üst düzeye çıkarmak için çok az yol vardır - oldukça sürüklenmez, daha sonra yavaş yavaş yavaşlar ve doğru yöne baktığınızda hızla yeniden hızlanır. Bu yaratıcı bir bükülme, ancak dönüş tamamlanana kadar çoğu makineyi geçici olarak durdurarak ve tekrar ileri doğru roket yaptıkça heyecan verici değil. Sevdiğim yarış oyunlarının çoğu beni sürekli yüksek hızlarda tutuyor. Hava Yolculuğu bu türe büyük ölçüde farklı bir yaklaşım benimser ve tekrar tekrar ılımlı bir şekilde seyir ve durmamı ister. Bir yarış sırasında, bir köşenin etrafında tehlikeli bir şekilde sürüklenirken, yüksek bir hızı korumakla karşılaştırıldığında rahatsız edici hissedebilirsiniz.
Vanilya Warp Star'a göre hepsinin farklı nüansları ve hile özellikleri olan bir düzineden fazla kilitlenebilir araç var. Toplu Yıldız, enerji olarak yakıt enerjisini kullanır ve onsuz hareket etmez, ancak tepeye çıktığında rekabeti buldozerler. Swerve Star bir kuruşta anında hızlanır ve durur, ancak durmadıkça dönemez. Birkaç makine kelimenin tam anlamıyla sadece Wheelies bisiklet haline getirildi, ticaret gezinti ve çekiş için süzülüyor. Ve bu kadar çok araç çeşidi yarış stilinizi etkilemeye bağlı, ancak hepsi hala Slick Star hariç yukarıda açıklanan aynı ilkeleri kullanarak yarışıyor. Bu araç tamamen durmaktan aciz, bu da çocukken kullanımı son derece zorlaştırdı.
Yerine, Hava Yolculuğu hücum mekaniğine daha fazla odaklanmıştır. Hızlı döndürme, her oyuncuya düşmanları önlerinde veya yanlarında taciz etmek için zayıf ama kolay erişilebilir bir saldırı sağlar. Frontrunner'lar, kuyruklarına yaklaşan herhangi bir kayıcı biniciyi fark ederse de kullanabilirler. Diğer tüm saldırgan seçenekler, sahadaki noktalı düşmanları kullanarak döner, bu da onları diğer yarışçılardaki eşyalara eşdeğer hale getirir, ancak anlık kullanımla. Kopyalama yetenekleri, otomatik yakın eğik çizgilerden ücretli mermilere ve gelişmiş döndürmelere kadar çeşitli saldırılar sunar. Seçilen kurallara bağlı olarak, diğer yarışçılara hasar vermek, saldırgana biraz hız artışı sağlar veya rakiplerini imha ve diskalifiye etmeye daha yakın hale getirir.
Bu kontroller ve mekanik Kirby Hava Yolculuğu çoğundan çok daha fazla saldırı odaklı bir yarışçı. Bu sadece bir yarış oyunu olarak değil, bir parti yarış oyunu olarak benzersizliğini sağlamlaştırmaya yardımcı olur - çünkü dürüst olmak gerekirse, onu daha kaotik ve gündelik maskaralıklara doğru daha çok seviyoruz. Mario Kart teknik ve rekabetçi ustalıktan daha, bilmiyorum, Forza Horizon .
Şimdi, size az önce anlattığım her şey oyunun hava sürüş modu ile ilgilidir. Şehir Denemesi ise, aynı mekaniği alır ve ek araçlarla araç arenası alanına yerleştirir. Bitiş çizgisi için yarışmak yerine oyuncular, öğeleri birbirlerinden korumak ve çalmak için gerekli her türlü aracı kullanarak manyetikler için mücadele ediyorlar. Bu, oyuncuları birbirleriyle kavga etmeye, kenti kaotik bir savaş alanına dönüştürmeye teşvik ediyor ... ancak diğer parti yarışçı savaş modlarından farklı olarak, diğer araçları yok etmek nihai hedef değil, bir sonun birkaç yolundan sadece biri.
PC'de torrent dosyası nasıl açılır
Adından da anlaşılacağı gibi, Şehir Denemesi tek bir büyüyen şehirde gerçekleşir, aralarından seçim yapabileceğiniz alternatif harita veya kurs yoktur. Oyuncuların istedikleri her şeyi yapmak için harita üzerinde beş dakika dolaşmaları gerekir. Bu beş dakika geçtikten sonra hiçbir şey puanlanmaz veya kararlaştırılmaz. Bunun yerine, oyuncuların topladığı eşyalar rastgele seçilmiş bir meydan okumada performanslarını ve yeteneklerini belirleyecek. Bu, normal bir Air Ride parkurunda tek turlu bir yarış, bir yıkım derbisi, uzun atlama yarışması veya birkaç dakikalık bir dizi denemeden biri olabilir. Ve sadece bu final zafere veya yenilgiye karar verir. Şehirdeki ilk beş dakika son derece önemlidir, çünkü oyunculara bu final için kendilerini güçlendirme veya düşmanlarını güçlendirme fırsatları verir.
Bu çoğunlukla kaba kuvvetlerle kırılması gereken gizemli kutulardan rastgele powerup'lar toplayarak yapılır. Bu yeni hedefle, A düğmesi ile durdurmak ve artırmak, hafif bir hız tümcesinden son derece takdir edilen bir araca dönüşür. Herkes, yeteneklerini sürekli olarak geliştirmek için yükseltme yamaları ve daha iyi makineler bulmakla görevli, kolay kontrol edilen ancak yavaş bir Kompakt Yıldız ile başlar. Not: Sadece bu modda, Kirby aracını çıkarabilir ve etrafta koşabilir, ancak bu onu oturma ördeği yapar ve sadece yakındaki herhangi bir araca atlamak için yararlıdır.
Bu yükseltme yamaları şehir aşamasında anında etkili olur ve bir makinenin maç boyunca büyümesini gösterir. Yeterince istiflenirse, herhangi bir makinenin bir kuruş açmasına veya roket hızlarına zip yapmasına izin verebilir veya neredeyse sıfırdan bir atom patlaması yiyebilir, ancak tek bir stat için birçok yükseltmeyi bulmak için şans ve beceri karışımı gerekir. Bir oyuncu özellikle şanslı (ya da düşmanları şanssız), bir Efsanevi Air Ride Machine'i dramatik bir fanteziyle bir araya getirerek, şehir evresinin geri kalanı için film müziğini ve gökyüzünü değiştirerek herkesin şimdi ne kadar harika olduğunu bilmelerini sağlayabilirler. Yükseltmeler de düşürülebilir ve makineler çok fazla hasar alarak Kirbies'i yeni araç bulana kadar çırpınmaya ve çaresizce yüzmeye zorlayarak yok edilebilir. Tüm bunların ötesinde, çok sayıda geçici silah ve güçlendirici, oyuncuları birbirlerinin değerli yağmalarını çalmak için sürekli olarak pusuya düşürmeye ve birbirlerine saldırmaya teşvik eder.
Bu güçlendirmeler, her maçta çoğu parti oyunundan daha mikro bir RPG'ye yakın bir ilerleme ve yükselme hissi veriyor. Güçlendiren ve güçte ilerleyen benzer bir oyuncu duygusu ile düşünebildiğim tek parti oyunu, Dokapon Krallığı tam anlamıyla bir RPG veya kaynak yönetimi masa oyunları gibi Fortune Caddesi . İkisi de City Trial'ın gerçek zamanlı oyununu veya kısa maç süresini paylaşmıyor.
İyileştirici bölgeler oluşturmak veya bir meteor kıyametini çağırmak gibi oyunculara yardım etmek, engellemek veya felaketle vidalamak için rastgele olaylar ortaya çıkar. Bazı 'powerups' aceleyle yakalanırsa veya dikkatsizce kullanılırsa sahiplerine zarar verebilir. Zaferi belirleyen gerçek yarışma bile rastgele kararlaştırılır, yani min-maxed olan bir makine vasat, ancak beraberlik şansıyla dengeli bir makine kaybedebilir. Şehir Denemesi, düzinelerce öngörülemeyen değişkenle parti oyunlarının öngörülemez çılgınlığında canlanıyor. Hoş bir bükülme, mavi bir kabuk gibi otomatik bir vidalama düğmesi olmadığı için (kötü bir şekilde Mic yeteneği hariç) (sınırlı bir aralığı vardır). Ancak asla her şeye hazırlıklı olmayacaksınız ve zaman ayırmak, sadece beş dakikanız ve daha sonra kazanmak için bir vuruşunuz olduğunda kendi başına bir risk olabilir.
Şehir Deneme unutulmaz çünkü parti oyun ruhunu özünde Kirby Hava Yolculuğu benzersiz yarış mekaniği diğer modlarından daha iyi. Tarafsız zeminde başlayan oyunculara rağmen, oyuncuların aşırı güçlenmiş yapıları şekillenmeye başladıkça ve büyük olaylar düzenli olarak statükoyu yükselttikçe City Trial maçları sürekli yükseliyor. Bir oyuncunun Efsanevi Air Ride Machine parçası bulmak veya Dyna Blade'in tüm ganimetini kapmak gibi büyük adımlar atması, oyuncuyu tehdit olarak boyar ve etraflarındaki çatışmayı hızlandırır.
Bir Şehir Deneme maçı her zaman küçük başlar, ancak kaosları oyuncuların sınırlı kontrolü olduğu düzinelerce her seferinde yavaş yavaş yeni abartılı ama somut şekiller oluşturur. Herhangi bir maçın sonunda, 'haritada 5 saniye içinde uçtuğunuz zaman' veya 'o zaman herkesi KO'yorsunuz, ancak yarışta dördüncü sırada yer aldınız, çünkü dipsiz çukura roket yaptınız', ya da 'o zaman Swerve Star'a normal olarak' ya da başka bir 'o zamanı' çevirme yeteneği verdiniz. Bu anlar sadece City Trial'ın artımlı yükseltme mekaniği ile mümkündür ve en sevdiğiniz aracın stratejileriniz ve şansınız nedeniyle yavaş yavaş aşırı güçlü bir canavar haline geldiğini görmek çok komik bir güç fantezi. Çoğunlukla şansın, ama hey, herhangi bir iyi parti oyunu bir strateji yanılsaması sunabilir!
Bugün bile, Hava yolculuğu 2 Açıklamak gerekirse, en çok istediğim şey bir Şehir Denemesi 2'dir. Teknik olarak, Süper Smash Bros 3DS 's Smash Run, son derece benzer kök mekaniği ve kuralları paylaşıyor… ama etkili değil. Oyuncular birbirlerine saldıramazlar. Her oyuncu, genel bir başlangıç noktası üzerine inşa etmek yerine seçtikleri savaşçıları ve güçleriyle eşit olmayan bir zeminde başlar. Son savaşların çoğu geleneksel dövüşlerin varyantlarıydı ve bu nedenle aynı beceri setlerine dayanıyordu. Sabit gerginlik yaratmak veya oyuncular arasındaki çatışmayı arttırmak için Efsanevi Air Ride Makinelerine eşdeğer bir `` süper güç '' yoktur (… birbirlerine saldırabilirlerse).
Sonuç daha tahmin edilebilir, ancak oyuncular o zamandan önce birikim sırasında daha az ajansa sahipler. Smash Run, Sakurai'nin adını düşüren City Trial'ın ilham kaynağı olmasına rağmen City Trial'ın ünlü olduğu heyecanı yaşamıyor. Muhtemelen bunu görmek için serin olabilecek bazı tweaking ile başarabilir Ultimate, ama bunun saf spekülasyon olmasını beklemek.
Gerçekçi olarak, beklemiyorum Kirby Hava Yolculuğu bu devam filmi elde etmek için. Karışık bir kritik resepsiyona sahip bir Gamecube oyunuydu ve diğer Nintendo yarışçıları arasında serbest bırakılması fark edilmeden hiçbir iyilik yapmadı. Ama dostum, bayılıyorum ve yeni bir harita ve yeni etkinliklerle başka bir Şehir Denemesi için bile olsa bu devam filmi hak ettiğine ikna oldum. Bu mod, bu çevrimiçi oyun çağında harika olacak benzersiz bir parti oyunu kaos markası sundu. Switch harika bir yerel parti konsolu olarak şekilleniyor olsa da, Switch Online aboneleri olsaydı daha iyi olurdu (yani… eğer biriyseniz, & lsquo; çünkü hala Smash'ın nasıl çevrimiçi olduğuna dair bir onay bekliyorum oynayacak) daha iyi kullanmak için daha fazla oyuncak vardı. Ben ve arkadaşlarım birbirlerinin ham hız ve güç için tasarlanan makinelerini çalar ve yok ederler, çünkü sadece olayın Hedef Uçuş'u ve Stadyum Tahmini'nin LIE Bir daha asla daire içine alınmış ünlem işaretine güvenmeyeceğim!