review the wonderful 101
Parçalarının toplamından daha fazlası
Harika 101 başlangıçta Nintendo franchise crossover unvanı olarak sunuldu ve bu planın kalıntıları nihai tasarımda kaldı. Oynanabilir karakterlerin kadrosu, Nintendo'nun en büyük isimlerinden bazılarıyla kolayca bağlantılıdır. Wonder Red (oyunun lideri) dünyanın en sevilen süper güçlü, bebek gövdeli tesisatçısının aksine blokları kırabilir ve elleriyle ateş topları atabilir.
Oyundaki diğer oynanabilir karakterler arasında da benzer bağlantılar var - Wonder Blue = Link, Wonder Green = Fox McCloud, Wonder Pink = Samus Aran, Wonder Yellow = Donkey Kong, vb.
Sonunda, en iyisi için Harika 101 kendi oyunu oldu. Burada diğer Nintendo mülklerinin hayranlarına hitap edecek çok şey var, ancak bu çok eşsiz bir deneyim ve bu şekilde faturalandırılmayı hak ediyor. Diğer Hideki Kamiya oyunlarının Viewtiful Joe , Okami , ve Şeytanlar da ağlar, Super Sentai, daha önce bahsedilen Nintendo başlıkları olan 70'lerin Pikmin yan tarafa atılmış, hepsi de koltuklarının kenarında aramızda en çok yorgunluk bırakacak benzersiz bir vahşilikle doludur.
Harika 101 (Wii U)
Geliştirici: Platinum Games
Yayıncı: Nintendo
Yayımlanma: 15 Eylül 2013
MSRP: 59,99 ABD doları
Oyunun konsepti basit - egzotik yerleri keşfederken, robotlarla ve uzaylılarla savaştıkça 100'den fazla kahramanı kontrol edin. Gibi bir şeyden farklı olarak Pikmin gerçekten sadece bir karakteri kontrol ediyorsun, ordun Harika 101 tek bir organizma gibi hareket eder - devasa kılıçlara, silahlara, kırbaçlara, roketlere, mezar taşlarına, jöleye ve tonlarca şaşırtıcı şeye dönüşme yeteneği ile donatılmış çok renkli vücut geliştirme yakışıklı cücelerden oluşan bir damla gibi hareket eder. Odak, Wonder Red ve Wonder Blue gibi takımın 'renkli' üyelerinde kalma eğilimindedir, ancak Wonder Toilet, Wonder Sister ve Wonder Santa gibi 90'dan fazla kişi de yardım etmek için oradadır. Kamiya tarzı süper kahramanlar ve bunun gibi başka bir şey yok.
Kamiya birçok kez Harika 101 asla olması amaçlanmadı Görünümlü Joe 3 , ama yardım edemem ama merak ediyorum. Sevdiğim kadar Viewtiful Joe , Serinin büyümeye devam edebilmesi için ölçeğin büyük ölçüde genişletilmesi gerektiğini hissettim. Tam olarak bu Harika 101 yapar. Temel kavramları ve fikirleri alır. Viewtiful Joe ve onları her yöne üfler.
youtube'dan yüksek kaliteli ses indirin
Oyun, muhtemelen tüm ölüm, şiddet, şeker kaplı dış cephesinde karabiber gereksiz popo atışları nedeniyle T olarak derecelendirildi. Tüm deneyim, çocukluk fantezilerine geri dönüp, süreçteki yetişkin zihinleri aracılığıyla yeniden filtreleyerek büyümüş gibi hissettiriyor, aksine Macera zamanı veya Lego Yıldız Savaşları . Ayrıca gibi Lego Yıldız Savaşları , her şey içinde Harika 101 devasa, muhteşem oyun setinin bir parçası gibi görünüyor. Yakından bakıldığında, karakter modellerinin çoğu PS2 döneminden gelmiş gibi görünebilir, ancak kamera çoğu zaman panda kalır ve daha etkileyici görseller elde edilir. Oyunun sert plastik görsel stilinin nefes kesici olduğu zamanlar vardır, ancak burada ve orada birkaç lekeyi tespit etmeye hazır olun.
Oyunun tonu utanmadan saçma başlar, ancak hikaye dördüncü bölümde şaşırtıcı derecede ciddileşir. Burada iki ana tema var - herkesin kahraman (ya da kötü adam) olabileceği ve kayıp ve mağduriyetle nasıl başa çıkacağımızla tanımlanabileceğimiz. Kişisel kayıplarını hisseden (Batman'i düşünün) ona tüm öfke ve isyan hakkı verdiğini hisseden yalnız bir kurt anti-kahramanının, yakında unutamayacağım bir geleceği elde ettiği harika bir sahne var. Tam bir orkestra (tema şarkısı ile tamamlandı) ve animasyon gazilerinden güçlü ses tarafından kaydedilen inanılmaz bir skor Tara Strong ve Steve Blum, oyuncak benzeri görselleri hem geliştirecek hem de kontrast oluşturacak şekilde sinematik cila ekliyorlar.
Merkezi oyun kancaları, doğru düşmanlara karşı doğru hücum ve savunma hareketlerini doğru zamanda kullanarak, solda kalan metre miktarını dengeleyerek döner. İsterseniz hemen hemen aynı anda dört süper güçlü saldırı gerçekleştirebilirsiniz (Wii U GamePad'de bir şekil çizerek veya sağ analog çubukta bir hareketle etkinleştirilir), ancak bu, tüm sayacınızı patlatacak ve sizi nispeten savunmasız bırakacaktır.
Bir düşman saldırısını dev bir jello kalıbı oluşturarak engellemek için beklerseniz, onları sersemlemiş bırakabilirsiniz, böylece doğru yükseltmelere sahip olmanız bile kazanmanıza neden olabilecek (potansiyel olarak) uzun çok parçalı bir juggle combo yapmanıza izin verir harcadığınızdan daha fazla metre geri. Yine, çok benzer bir formül Viewtiful Joe ancak ölçüm cihazını çoğunlukla ağır çekim ile dengelemeye odaklanmak yerine, sayacı birden fazla yakın muharebe saldırısı, mermi, yavaş hareket etkinleştirme bombası ve tonlarca başka seçenekle dengeliyor.
Diğer gözden geçirenler denetimleri ile sorun olduğunu duydum, ama hiçbir sorunları yaşadım. Bir dövüş oyunu oynamak gibi, hareketleri ve kombinasyonları çıkarmak için bir miktar el becerisine sahip olmanız gerekir, ancak hepsi bir süre sonra kas hafızası olur. Yardımcı olmayı amaçlayan farklı fiziksel beceri düzeyleri olduğunu bilmek, Harika 101 derinlik hissi, ama geri dönmemi sağlayan şey savaş sisteminin derinliğidir. Oyun size uzman düzeyinde nasıl oynanacağını göstermek için daha fazlasını yapar Vanquish veya Çılgın Dünya ama tam anlamıyla kusursuz bir öğretmen değil Viewtiful Joe oldu.
sql plsql röportaj soruları ve cevapları
Burada çok daha hareketli parçalar olduğu için, bunları nasıl kullanacağınızı nazikçe ilham almanız çok daha fazla şey olacaktır. Bunun yerine, oyun size temellerin çoğunu nasıl ele alacağınızı gösterir ve büyük süper güç cephaneliğinizin neler yapabileceğini keşfetmek ve yeniden keşfetmek için geri dönmeye devam etmenizi sağlar. Bunu yazmadan hemen önce dev robot kaplumbağaları hızlı ve güçlü bir şekilde öldürmek için yeni bir yol buldum. Bu, daha önce birçok robot kaplumbağası ile savaştıktan sonra. Kim bilir - belki yarın robot kaplumbağaları öldürmenin daha iyi bir yolunu bulurum.
Geri dönüş olasılığını bu kadar davet eden şeylerin bir kısmı, savaş dışındaki güçlerinizle yapabileceğiniz diğer tüm şeylerden geliyor. Burada kilidini açmak için çok fazla sır var: Gizli Görevler, her seviyedeki gizli zorluklar, gizli dosyalar, merak ordunuza yeni üyeler, gizli karakterlerin kilidini açmak için puan kazanmak için başarıya benzer 'şişe kapakları' (Bayonetta, Jeanne, The Viewtiful) Joe'ya ilham verdi Poseman ve hatta Kamiya'nın kendisi) ve daha fazlası.
Bunların çoğu, yüzeyde erişilebilir görünmeyen ortamların parçalarına girmeye çalışarak ya da dünyaya devasa yeni yeteneklerle başa çıkmak için dev bir robot ya da başka bir mekanik canavarlığa komuta ederek bulunur. Dövüşler arasında hareket ederken çevrenin her santimini tarama eylemi, özellikle yeni güçlerinizi yeni ve ilginç (ve yıkıcı) yollarla kullanmayı içerdiklerinde, kendi başına bir heyecandır. Çok fazla vermek istemiyorum, ama ne kadar çok sevdiğimi anmak için çok cazipim Zelda ve Punch-Out oyunda açılan haraç. Umarım onları kendiniz keşfedersiniz.
Ne yazık ki, bu sapmalar da oyunun en kötü anlarını sunuyor. Bulmaca ve platform oluşturma ile mücadele yöntemleri her zaman mantıklı veya okunması kolay değildir. Gizli bir karakter için isteğe bağlı bir avda ya da kilidi açılabilir durumda, ancak keyfi bir çözümü olan zamanlanmış bir bulmacaya çarptığınızda ve ilerlemenin bir yolu için kiri çizerken ölmek üzeresiniz, gerçek bir pislik olabilir. Oyunda bir ton ama kokuşmuş olanlardan bahsetmeye değer.
Her karakter için Wii U GamePad için özel olarak tasarlanmış yaklaşık iki keşif / bulmaca öğesi var, ancak GamePad ekran kullanımı tamamen isteğe bağlı. Dikkatinizi iki ayrı ekran arasında bölmek istemiyorsanız GamePad ekranındaki öğeleri TV'ye taşıyabilir veya iki ekranın TV'de veya GamePad'de bölünmüş ekran aracılığıyla aşağıya sahip olmasını sağlayabilirsiniz. Ne yazık ki, kamera bu bölümlerde oldukça zayıf olma eğilimindedir ve bulmacaların çözümleri ya çok açık ya da çok belirsiz olma eğilimindedir. Ancak hala taze hissediyorlar ve çözümlerini keşfettikten sonra genellikle daha eğlenceli.
Kampanya, her biri üç seviye içeren bir prolog, bir epilog ve dokuz bölüme ayrılmıştır. Her seviyenin geçmesi 15 ila 45 dakika sürer, böylece ilk oyun oynamanızın 20 saat kadar sürmesini bekleyebilirsiniz. Zorlukları seviyeler arasında Çok Kolay, Kolay veya Normal olarak değiştirebilir ve daha sonra daha fazla zorluk yaşayabilirsiniz. Tüm oyunu Normal'de oynadım ve bir seviyenin sonunda her zaman büyük bir not alamadım ve ilk koşumda çok fazla sır kaçırdım, oyunun aşırı derecede cezalandırıldığını hiç hissetmedim.
Ayrıca kampanyadan içerik ödünç alan ve aynı anda beş oyuncuya katılmaya izin veren ayrı bir görev modu da var. Multiplayer, oyuna zaten ne kadar içerik olduğu göz önüne alındığında, oyuna neredeyse gereksiz hissettiren devasa bir arcade tarzı tekrarlama öğesi ekliyor. Aşağıdakileri alıp almadığını görmek ilginç olacak.
İle zamanımın başlarında anlar yaşandı Harika 101 Hangi yöne gideceğinden emin olmadığımda. Üçüncü bölüm, özellikle eğlenceli olmayan (ilk başta) yeni bir silah tanıtan ve en az tatmin edici platform ve bulmaca segmentlerinden bazılarına sahip olduğu için özellikle kaba gidiyordu. Neyse ki, oradan daha iyi olmaya devam ediyor ve elde ettiğim tüm yetenekler ve savaş stratejileriyle üçüncü bölüme geri dönüyor, ilk kez olduğundan çok daha eğlenceli hale getiriyor.
Harika 101 daha fazla oynadıkça daha fazla eğlenmeye devam eden nadir oyunlardan biridir. Kontrolleri ele alma becerisi ve birkaç momentum öldüren platform / bulmaca biti ile başa çıkmak için sabrınız varsa, bir süre için hazırsınız.