hogwarts legacy deki saat kulesi sirri nasil cozulur
Çözüm zamanı
Hogwarts Mirası merkezi olarak Hogwarts'ta bulunan, çözülmesi gereken birkaç temel sırrı vardır. Bu bilmecelerden biri, ilk başta biraz kafa karıştırıcı olan Saat Kulesi bulmacasıdır; özellikle geleneksel bir bulmaca olmadığı için. İşte onu nasıl bulacağınız ve nerede çözeceğiniz.
.jar dosyasını nasıl çalıştırırım

Birinci Adım: Buz Elde Edin veya Momentumu Durdurun
Bu sırrı denemeden önce, Glacius (donma büyüsü) veya Arresto Momentum'u (durdurma büyüsü) almak isteyeceksiniz. Bu, Saat Kulesi'ndeki sarkaçla etkileşime girmenize ve kilidini açtığı gizli kapılara girmenize izin verecektir.
kara kutu ve beyaz kutu testi arasındaki fark
Glacius ve Arresto Momentum'u Profesör Kogawa görevleriyle elde edeceksiniz. , süpürgenle uçma yeteneğinin kilidini açtıktan sonra .

İkinci Adım: Gladwin Moon aracılığıyla kilit açma becerisi kazanın
Hikayenin ortalarında, Hogwarts Bekçisi Gladwin Moon, oyun boyunca kilitleri açmanıza yardımcı olacak sana Alohomora büyüsünü öğreterek .
Saat Kulesi'nin ana bağırsaklarına ulaşmak için kilitleri açma gücüne ihtiyacınız olacak.
Üçüncü Adım: Saat Kulesi'ne gidin (Güney Kanadında -> Saat Kulesi Avlusu Floo Flame) ve bulmacayı çözün
Artık hazır olduğunuza göre, Saat Kulesi Kanadı'na gidin. Floo Flame lokasyonunu Güney Kanadı kategorisinde bulabilirsiniz, Saat Kulesi Avlusu noktasını seçmek. Bu sizi doğrudan Saat Kulesi Bulmacasına götürür . İleriye bakarsanız, kilidini açabileceğiniz iki kapı vardır: soldakini istersiniz.
Merdivenlerden yukarı koşun ve önünüzde sallanan sarkaca bir bakın. Sallandığı çubuktaki sembollere dikkat ettiniz mi? Bunlar, belirli bir sembolün açılacağı kapıyı gösterir (böylece, tek boynuzlu at sembolünün üzerinde sarkaç durdurulursa, tek boynuzlu işaretli kapı kilidi açılır). İçeri girebilmek için kapıyı tutmak için sarkacı dondurmak (Glacius) veya durdurmak (Arresto Momentum) isteyeceksiniz. o sembole çarptığında. Her kapı, genellikle bir sonraki kata geçmeden önce alınması gereken bir hazine veya eşya bulunan çok küçük bir odaya açılır.
c ++ ile yapabileceğiniz şeyler
Sarkaç sembollerinin ilerleyişine dikkat edin: Tek Boynuzlu At sembolü birinci kattaki bir kapıya karşılık gelir, ardından sağdaki bir sonraki sembol ikinci kattır ve üçüncü ve dördüncü katlar için bu şekilde devam eder. Bu, her semboldeki sarkacı soldan sağa kolayca dondurmanıza ve ilerledikçe her katta yukarı çıkmanıza yardımcı olacaktır.

Son odaya girdikten sonra, Hogwarts Sırlarını Çöz meydan okuması açılır
'Bulmacayı çözmek' için (okuyun: meydan okumayı tamamlayın ve bu alan için tüm krediyi alın) dört kapıya da girmeniz gerekecek. Son kapıdan girer girmez (içerideki hazineyi almadan önce bile), 'Hogwarts Sırlarını Çöz' yarışmasını başlatacaksınız.