review thief
Tüm parıltıları çal
Orijinal Hırsız tüm zamanların en sevdiğim PC oyunlarından biriydi. Tamamen gizliliğe odaklanması benzersizdi - orijinali gibi birkaç seçkin oyunun dışında o sırada sık kullanılmayan bir tamirci Metal dişli .
Sizi sadece gölgede kalmanız için değil, sessiz Ayrıca, ses öğelerini çekirdek oyuna dahil etme. Az söylemek çarpıcı. Yeni Hırsız orijinal franchise bit ve adet almak için yönetir, ama neredeyse unutulmaz değil.
Hırsız (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (inceleme))
Geliştirici: Eidos Montreal
Yayıncı: Square Enix
Yayımlanma: 25 Şubat 2014
MSRP: 59,99 ABD doları
Doğal olarak doğrudan karşılaştırmalar olacak şerefsiz ile Hırsız , ama kesinlikle farklı bir his var. Yeni başlayanlar için ana karakter Garrett, konuşur ve bir kişiliğe sahiptir. Bir hırsız ama bir kodu var ve mümkünse öldürmeyi sevmiyor - aslında yapmamak anlamına geliyor. Oyun sırasında Garrett'ın konuşmasını kapatma seçeneği var. Would onu biraz daha Corvo-ish yap, ama varsayılan olarak, yine de sürekli sohbet eder.
Garip ve sarsıcı bir doğaüstü yakıtlı girişten sonra, oyunun başlangıcındaki dönüm noktası 'usta bir hırsızsınız - bir şeyler çalmak' olduğundan, anlatım gerçekten devam etmek için biraz zaman alıyor. Bunu hırsızların yargılamadan asıldığı eski bir ortaçağ okulunda yapacaksınız ve Kara Ölüm'e benzeyen, 'Kasvet' adı verilen bir hastalık var. Bu tipik kasvetli ortaçağ çerçeveniz, ama yeterince iyi çalışıyor.
Sahne ilginç bir masal için hazırlanırken, asla unutulmaz bir şeye girmez. Gerçek bir bükülme veya dönüş yok ve hikayenin büyük çoğunluğu tahmin edilebilir - Garrett'in eylemleri dahil. Basitçe söylemek gerekirse, Garrett'in ne hakkında olduğunu görüyoruz Hırsız ve gerçekten bu kadar çok şey yaşayacaksınız. Bana bir çeşit hatırlatıyor Witcher 's Riveral Geralt, ancak daha az ilginç bir arka plana sahip ve oyun boyunca gerçek bir ilginç gelişme yok. Karakter geliştirmeye yönelik herhangi bir girişim, oyun lehine bir arka plana sahip olsaydı iyi olurdu, ancak Eidos Montreal bunu Hırsız ve bir şekilde başarısız oldu.
Ama bu sahne bir güzellik olsa da, Hırsız Xbox One, PC ve PS4'te harika görünüyor. Oynanışı doğrudan etkileyen inanılmaz derecede ayrıntılı bir yıldırım sistemine sahiptir ve sis efektleri birinci sınıftır ve atmosfere büyük bir katkıda bulunur. Bu noktayı eve götürmek için, bir noktada ekranda büyük bir olay olurken, henüz doğrudan kontrolüm olduğunun farkında değildim. Özellikle sunumla ilgili beni rahatsız eden tek şey, zaman zaman karakter vokalleri için ses seviyelerinin o kadar düşük olacağı, müziğin üzerinde patlayacağı. Bu kesinlikle bir gözetim ve bir yama için en iyi aday.
Peki nasıl Hırsız Oyna? Birinci şahıs gibi Assassin's Creed , aslında. Bir düğme (LT / L2), koşma, tırmanma, atlama ve hemen hemen her şey gibi, hareketle ilgili olan her şeyi kontrol eder inanç oyun. Garrett ilgili armatürlere tırmanacak, ulaşabileceği boşluklardan atlayacak vb. Çoğu birinci şahıs işinde olduğu gibi doğrudan zıplama yeteneğiniz olmadığından, ilk başta alışmak gerçekten garip, ancak seviyelerin orman spor salonları gibi tasarlandığını, hareket edebileceği yeri fark ettiğinizde yeterince iyi çalışıyor.
Yine, gizli her şey Hırsız . Savaşmak istemezsiniz ve her zaman karanlıkta gizlendiğinizden emin olmak için HUD'daki gölge ölçeri (beyaz veya siyah yazan bir ışık) kullanırsınız. Crouch-yürüyüş de kilitlidir, ayrıca yanıp sönmediğinizden emin olmak için bir analog çubuğun tam yönetimi çok hızlı bir şekilde kırık cam gibi yüksek nesnelerin üzerine. Sizi yere bakmaya ve tüm çevrenizin farkında olmaya zorlamak, oyun oynamada oldukça benzersiz bir duygudur ve Hırsız en iyisini yapar: küçük şeyler.
Her zaman arkanızdaki kapıları kapattığınızdan, hatalı mumları üflediğinizden veya gölgelerdeki bedenleri gizlediğinizden emin olmak gibi şeyler - bunun gibi eylemler gerçekten Hırsız parlamak. Oyun boyunca dağılmış, çekmecelere, kasalara, resimlerin arkasına gizlenmiş ve birisinin değerli eşyaları gizleyeceği hemen hemen her yerde yüzlerce (binlerce değilse) yağma parçasını almak da bir heyecan. Yağma çalmak (ve böylece altın kazanmak) doğrudan yükseltmelere bağlıdır, bu yüzden çoklu seviyelerde mantıklıdır - bu sadece bir hırsız olarak rol oynamanın bir yolu değil, bir karakter ilerleme mekaniği. Kilit toplama fikrine inmek istemiyorsanız, eylem aslında eğlenceli ve kolaydır ve oyunun su okları ve ateş okları gibi tüm aletlerinin kullanımı da kolaydır.
Ancak tüm bu eğlenceli küçük anları deneyimledikten sonra, oyunun misyonlarının büyük resmine geri döneceksiniz, bu da o kadar heyecan verici değil. Çok sayıda aşama, bir labirentin sonunda standart bir 'buraya gel' hedefini içerir ve sizi bir meydandan diğerine küçük koridorlarda rastlamak için bırakır. A noktasından B noktasına ulaşmak için kendi yolunuzu tasarlayabileceğiniz anlamında birkaç aşama açık uçlu olsa da, birçoğunun sadece bir çözümü var - ve yapmanız gereken tek beyin fırtınası nasıl elde edilecek koruyucuları geçmiş (veya çıkarmış). Hayal kırıklığı yaratıyor, çünkü orijinal Hırsız dizisinde dev sandbox gibi hissedilen aşamalar vardı, sizi gerçekten kendi kaderinizin kontrolünde tutuyor.
Bahsedilen seviyelerden geçmek için, oyunun başında verdiği büyü benzeri 'Odak' güçleri de dahil olmak üzere, Garrett'ın her yönünü savunmasına yakın dövüş hasarından yükseltebilirsiniz. Bu başlangıçta sadece bir sökmek gibi görünüyor olsa da Arkham '' Dedektif Vizyon '' dizisinde aslında çok daha fazlası var. Odak yükseltmeleri, kilitleri daha iyi seçmenize, daha fazla savaş gücü kazanmanıza, gölgelerde daha iyi kırpmanıza ve daha fazlasına olanak tanır. Çok çeşitli Hırsız , ancak fikirden gerçekten nefret ediyorsanız, kapatabilirsiniz.
Oyunun en iyi kısımlarından biri, zorluğu tamamen kişiselleştirme yeteneğidir. Manuel kaydetmeleri devre dışı bırakma, Odaklama güçlerini tamamen kapatma, yalnızca gizli yayından kaldırmalara izin verme veya düşmanları alma yeteneğini ortadan kaldırma gibi şeyler yapabilirsiniz hiç . Iron Man modu gibi genişletilmiş seçenekler de vardır, burada oyunu kaydetmeden tek bir hayatta yenmeniz gerekir. Kaç seçeneğin olduğu delilik ve bir meydan okuma arayan oyuncular bunu bulacak Hırsız .
İçerik bakımından, isteğe bağlı yeraltı ağı zamanınızı almak için çok sayıda yan sorgu sunduğundan, yaklaşık 10 saatlik kampanyayı artırmak için çok şey var. Diğer büyük ek, tamamen benzer bir şekilde çalışan tam teşekküllü bir Mücadele Modudur. Resident Evil 'Paralı Askerler' gametipi - ancak savaş yerine gizliliğe odaklanmış. İki harita arasında 'Zincir' modunu oynayabilirsiniz (hızlı çalma için bir çarpanla mümkün olduğunca çok ganimet kazanın) ve tekil parçalar için temizlemeniz gereken 'sıcak ve soğuk' moduna benzer bir mod oynayabilirsiniz. yağma.
Bu modlar şaşırtıcı derecede eğlencelidir çünkü her seferinde farklıdırlar - oyun rastgele dağıtır ve sizi tam olarak liderlik tablosu desteğiyle puanlar. Bu arcade benzeri özelliğin, lansman sırasında sadece iki konumun ötesine genişlediğini görmek isterdim, çünkü düşük performanslı kampanyaya çok fazla karakter katıyor. Öyle görünüyorsa, DLC ile daha fazla harita geliyor gibi görünüyor.
Hırsız daha gizli deneyimler arayanlar için harika bir kaçış, ama gerçekten heyecan verici bir şey sunmuyor. Hikaye ve karakterler biraz unutulabilir, görevlerin çoğu basittir ve yerliler bir süre sonra karışmaya eğilimlidir. Bunu söyledikten sonra, oyunun ustaca zorluk kaydırıcılarını ve meydan okuma modlarını derinlemesine incelerseniz burada çok fazla potansiyel var. Bu anlamda, Hırsız çürüklerine rağmen cesur bir gizli oyun olarak başarılı.
tutulmada proje nasıl oluşturulur