inceleme mario donkey kong a karsi
Benimle oynamayı bırak!

İtiraf edeyim ki Mario, Donkey Kong'a Karşı gözümün önünden geçen bir dizi. Her ne kadar 2D platform oyunlarından biraz keyif alsam ve eski Nintendo el bilgisayarlarımı kesinlikle sevsem de, bu bulmaca odaklı maceralar hiçbir zaman ilgi alanımda olmadı. Yeniden yapım, atlayıp ne kaçırdığımı görmek için doğal bir zaman gibi geliyor.
Önerilen VideolarVe bunu baştan söylemek gerekirse, bu iyi bir şey yeniden yapmak . Game Boy Advance'in eski, garip bir şekilde 3D versiyonu ile Nintendo Switch'in bu yeni versiyonu arasındaki karşılaştırma videolarını izlerken, fark etkileyici. bunu söyleyebilirim Mario, Donkey Kong'a Karşı o zamanlar bazı açılardan diğerlerinden öndeymiş gibi hissedilebilirdi. Platform oluşturma konusundaki bulmaca kutusu yaklaşımı kesinlikle yeni hissettiriyor; tıpkı birbirine kenetlenen anahtarlar ve mekanikler arasında bir yol çizerken hassasiyet, zamanlama ve çeşitli tehlikelerin nasıl yönlendirileceğine dair şaşırtıcı talep gibi.
Ancak aynı yenilikler biraz hayal kırıklığı yaratabilir. Ve tamamen uzaklaşmam benim için hiçbir zaman yeterli olmasa da, bende şöyle bir his uyandırdı: Mario, Donkey Kong'a Karşı sadakati benim gibi yeni gelen biri için hayal kırıklıklarına yol açabilecek iyi bir yeniden yapım.
Mario, Donkey Kong'a Karşı ( Anahtar (incelendi))
Geliştirici: Nintendo
Yayıncı: Nintendo
Çıkış: 16 Şubat 2024
Satış Fiyatı: 49,99$
Temel kurulumu Mario, Donkey Kong'a Karşı basit. Mario, kendisine benzeyen yeni kurmalı oyuncaklar satıyor ve Donkey Kong da biraz istiyor. En akılcı hareket tarzının, fabrikayı bir üründen kurtarmak için Mario Oyuncak Şirketi'ne sızmak olduğuna karar verir. Görünüşe göre artık bir kayıp önleme memuru olan Mario, çalınan malı kurtarmak için DK'nin peşine düşer.
android için en iyi ücretsiz mp3 indirici uygulaması
Uygulamada bu, dünyalar arasında maceraya atılmak ve yol boyunca kendisi için ortaya konan farklı türden bulmaca-platform sorunlarını çözmek anlamına geliyor. Donkey Kong'un Mario için tüm bu tehlikeleri mi uyguladığı, yoksa bunun sadece Mantar Krallığı'nda tehlikeli bir tur mu olduğu konusunda hiçbir zaman net olamadım.

Mario'ya Mini'lerini geri ver
Her iki durumda da, normal bir Clear yerine Perfect istiyorsanız, Mario'nun her normal aşamada Mini-Marios'u kurtarması ve isteğe bağlı olarak yol boyunca kırmızı, mavi ve sarı bir hediyeyi kurtarması gerekiyor. Bu faktörlerin nasıl etkileneceği daha sonra ortaya çıkacak, ancak hediyeler bazen anında bulmaca çözmek için güzel tabelalar şeklinde şekilleniyor.
Bu kurulumda gerçekten ilgi çekici bulduğum şey, Mario'nun sınırlı hareket setinin maksimum etki için nasıl kullanıldığıydı. Görünüşte, Mario'nun sadece bir Zıpla düğmesi ve bir Yakala düğmesi var; bu, 2D oynayan herkes için kendini evindeymiş gibi hissettirecek. Mario . Ayrıca yalnızca bir canınız var - sizi burada bir darbeden kurtaracak Mantarlar yok - ve sınırlı sayıda canınız var, seviyeler arası, ara sıra ortaya çıktıklarında veya bonus aşamaları aracılığıyla daha fazlasını elde edersiniz.

Mario'nun hamle seti yine de çok sınırlı değil. Geriye doğru zıplamak size biraz ekstra hava sağlar ve tesisatçının amuda kalkmasını sağlayarak daha fazla yayın süresi için gerçekleştirebileceğiniz üçlü bir atlama vardır. Hatta amuda kalkma tehlikesi olan alanlardan geçmek için bile kullanılıyor. Görünüşe göre Mario'nun sağlam ayakları var.
Yani her seviyede, bu yetenekleri tehlikeleri aşmak ve ya bir kapının anahtarını almak ya da bir Mini-Mario'ya ulaşmak için kullanırsınız. Her ne kadar işler nispeten basit başlasa da, Mario, Donkey Kong'a Karşı Dünya 2'de bile karışıma ilginç bir mantık katmaya başlıyor. Anahtarlar, bloklardan merdivenlere ve daha fazlasına kadar renk kodlu aparatları açıp kapatabilir. Atlama yüksekliği ve hareket hızı çok önemli olabilir çünkü bu, kalan bir anahtarı alıp almamak arasındaki fark anlamına gelir.
Diğer 2 boyutlu oyunlarda olduğu gibi bu anlarda Mario olarak yavaş yavaş manevralarda ustalaşmak gerçekten ödüllendirici bir duygu. Mario oyunlar. Bulmaca odağı bende de farklı bir kaşıntı yaratıyor. Bu sadece farklı Açma/Kapama düğmelerini veya buna benzer şeyleri kullanmak zorunda kalmak değil, aynı zamanda önümde sıralanan seçeneklerle dolu, oldukça sınırlı bir seviyeyi görme ve ardından etrafta gezinmek ve bir koşuyu planlamak için duraklama hissi. Bu farklı Mario her zamankinden daha fazla çeşitlilik var ve bu, seviyelerin örneğin bir Merak etmek seviye.

Tuzaklar
Yine de mekaniğin bazı çatlaklar gösterdiği bazı yerler var. İlki, Mario, Donkey Kong'a Karşı bazen şaşırtıcı derecede affedici olmayabilir. Oyuncu biterse ne olacağını görecek kadar hayat sayımımı hiçbir zaman yeterince düşürmedim, ancak birkaç harita kesinlikle hayatımı endişelendirecek kadar hızlı tüketti. Hayattan vazgeçmek yerine sadece 'Yeniden Dene' tuşuna basmak veya oldukça bağışlayıcı Basit Eğlence Moduna dönmek de dahil olmak üzere birkaç çözüm mevcuttur.
Mario'yu kontrol etmek de biraz korkak olabilir. Mario, Donkey Kong'a Karşı zaman zaman beni şaşırtan bir düzeyde hassasiyet gerektiriyor. Bazen bu, bir ateş topunun yanından geçen sürat koşusunu doğru şekilde zamanlamak veya Mario'nun bir ipi mi yoksa iki ipi mi tuttuğuna dikkat etmek anlamına geliyordu (iki ipe daha hızlı tırmanıyor, ancak tek bir ipten aşağıya daha hızlı kayıyor).

Bazen bu, düşmana doğru atlamak anlamına geliyordu. fazla bir açının köşegeni kaybedilen bir candı ya da sola çarpmaktı fazla Bir ipe asılırken erkenden tesisatçının elini uzatıp hareket eden bir ipin avucuna ulaşmasını beklemek yerine felakete atlamasına neden oldu. Ölümlerimin önemli bir kısmı oldukça sinir bozucuydu, çünkü Mario bir hitbox'a zar zor dokunuyormuş gibi görünüyordu.
Ek olarak, bu bir Pro Controller sorunu olabilir, ancak bazen amuda kalkma gibi hareketleri istediğim kadar hızlı girmeye çalışırken sorun yaşıyorum. Bu kontrol cihazının D-pad'ini ve hatta kendi girdilerimi bir faktör olarak göz ardı etmeyeceğim; gerçekten, bu oyunun hatırladığımdan daha fazla çaba gerektirdiğine dikkat çekiyorum Mario oyunlar olmak. Elbette bir başarı duygusuna yol açar, ancak aynı zamanda şu anda oldukça çileden çıkarıcı da olabilir.
Daha fazla hayal kırıklığı da var ve bunun için Mini Mario'lar hakkında konuşmamız gerekecek.

Lemmings gibi
Dünyalar arasındaki ilk koşunuzda Mario, Donkey Kong'a Karşı her dünyayı iki aşamayla sonlandıracaksınız. İlki, T-O-Y harflerini olduğu gibi almalarını sağladıktan sonra, oyuncak kutusuna mümkün olduğunca çok Mini-Mario yerleştirmeniz gereken bir eskort görevidir. THPS . İkincisi ise biraz daha basit: Donkey Kong'la boss dövüşü.
en iyi sabit disk veri kurtarma hizmeti
Bu miniklerin yüreklerine sağlık. Mini Mario'lar çok sevimli. Mario çok uzaklaştığında onu çağırma şeklini bile seviyorum, gerçi bundan sonra bunu biraz fazla sık söyleyebilirler. Ama aman tanrım, karar verme süreçlerinde sizi duvara kadar sürükleyecekler. İster bir Mini-Mario'nun sıranın geri kalanını bir sıçrayışta takip etmek için çok uzun süre beklemeye karar vermesi, ister Mario'nun çok gerisinde kalması ve bir Thwomp tarafından kesilmesi olsun, Mini-Marios orucun bir numaralı nedeniydi. oyunumda hayal kırıklığına uğramış Başlatma-Yeniden Deneme Seviyesi.

Bağlantının kesilmesi, ilk dünya setini yendikten sonra kilidini açtığınız Plus seviyelerinde daha da vurgulanıyor. Önceki seviyelerin bu yeniden turu daha kısadır ve seviyenin sonunda kapının anahtarıyla tek bir Mini-Mario'yu yönetmenizi sağlar.
Bu seviyeler işe yaradığında, oyuncunun dikey düşünmesini gerektirme ve çeşitli parçaları yeni yollarla nasıl manipüle etme konusunda oldukça yeni hissedebilirler. Mini Mario'ların devreye girmesiyle taşıma bantları ve anahtarlar yeni bir anlam kazandı ve onları farklı, ilginç şekillerde düşünmemi gerektirdi. Ama yine de rastgele bir Mini-Mario biraz fazla yavaş dönmeye karar verdiğinde, rastgele bir tehlikeye yakalandığında, hatta birkaç santim ileri giderek kendi ölümüyle yüzleştiğinde yine de saçlarımın bir kısmını yolmak istiyordum.

Donkey Kong savaşları nispeten daha basittir, çoğunlukla DK'ye namlu atmak için bulunduğunuz dünyanın yaygın tehlikelerinden birinde gezinmeyi içerir. Çoğu oldukça basitti ve çoğunlukla DK'nin bulunduğu yere vardığında size nasıl yeni zorluklar atacağını tahmin etmeyi içeriyordu. Çok heyecanlanacak bir şey olmamasına rağmen keyifliler. Tam beni ele geçirdiğini düşündüğü anda ona bir fıçı ya da Bob-omb göndermeyi seviyordum.
Çok, çok sayıda Mario
Normal dünyalar ile Artı dünyalar arasında zaten gidilecek çok şey var Mario, Donkey Kong'a Karşı. Uzman Seviyeleri, bunu bulmak isteyenler için ek bir zorluk ekler ve bunların kilidini yalnızca önceki seviyelerde Mükemmel temizlemeler toplayarak açabilirsiniz. Oldukça makul bir miktar aldım ancak kampanyanın sonunda her seviyedeki tüm hediyeleri almamayı tercih etmeye başladım.
Belki de bu, giderek artan bir tükenmişliğin işaretidir. Mario, Donkey Kong'a Karşı Herhangi bir zamanda talepler. Ölçek ve parametreler, daha önce de söylediğim gibi, şaşırtıcı miktarda kesin doğruluk gerektiriyor ve yaşam sınırı, başımızın üstünde devam eden bir kıyamet saati gibi geliyor. Görünüşe göre, GBA sürümünde temizleme süresine dayalı bonuslar da vardı; bu, burada pek mevcut olmayan korkutucu ama ilginç bir ek zorluk gibi geliyor. (Hala bir saat var, ancak yalnızca ne kadar süreyi temizlemeniz gerektiğini hesaplıyor ve yalnızca daha sonra Time Attack'a meydan okumak istiyorsanız ekstra bir ölçüm olarak hesaba katılıyor.)

Aslında oyun oynarken kendimi rahat hissetmekte zorluk çekiyordum. Mario, Donkey Kong'a Karşı. Çoğu zaman ileri, oyuncu duruşuma kilitlenmiştim, biraz yanlış hesaplanmış bir açının veya zamanlamanın anında felakete ve daha az cana yol açabileceğini biliyordum. Sanırım gündelik modun faydası bu, ama inatçılığım o vitese geçmemi engelledi. Sanırım hem meydan okumayı takdir etmek hem de zaman zaman bunun biraz zorlayıcı olduğunu hissetmek mümkün.
Ve şimdiye kadarki tüm zorluk konuşmalarıma rağmen, bazı seviyeler var. Mario, Donkey Kong'a Karşı bu durum tam tersi yöne doğru eğilir, özellikle de dünyanın erken safhalarında ve ilk birkaç aşamasında. Bazı aşamalar benim için hazırlanmış olan yolu, hediyeleri ve diğer şeyleri tam olarak görebildiğimi hissettim ve sadece telgrafla gönderilen hareketleri yerine getirmek zorunda kaldım.
Yine de her iki tarafta da gerçekten hayran kaldığım, devreye giren ve ağır kısıtlamalar altında bir bulmacayı çözüyormuş gibi hissettiren birkaç seviye vardı. Zamana karşı yarışırken basit anahtarların ve dünya koşullarının nasıl çalışabileceğine dair yeni bir anlayışı kırdığımı hissetmek, go-kart sürerken bir mantık bulmacasını çözmek gibi harika bir duyguydu. En yüksek zirvelerinde, Mario, Donkey Kong'a Karşı hafif, hak edilmiş bir telaşı ortaya çıkarır.
Mario ve Donkey Kong yeniden kavga ediyor
Bu girişi ilk seferde kaçırmış biri olarak, bu incelemeyi almanın, normalde atlayacağım Mario tarihinin bir parçasını görme anlamına gelmesine gerçekten sevindim. Bu yıl oynanacak büyük yeni oyun sıkıntısı yok, hatta yeni Mario oyun yeni çıkanlar okyanusunda biraz kaybolmuş gibi görünüyor.
Bunun gerekli olduğunu düşünmek zor ama iyi bir canlanma. Eski içeriğin tümü ve hatta bazı yeniler burada birleşerek tesisatçının son gezilerinin çoğundan biraz farklı hissettiren Mario'ya sağlam bir bakış açısı kazandırıyor. . Aslında bu bana kullanıcıların yapacağı bulmaca seviyelerinin çoğunu hatırlatıyor Süper Mario Yapımcısı ; hem platform oluşturma hassasiyeti hem de mantıksal bulmaca çözme ile dolu. Kolayca kafama takılabilecek bir film müziği ile de oldukça iyi görünüyor. Plus seviyelerine geri dönerken kendimi bazı dünya sahnelerine doğru mırıldanırken buldum.

Yani eğer belirgin bir şekilde farklı bir lezzet arıyorsanız Mario , Daha sonra Mario, Donkey Kong'a Karşı sana göre bir şey olabilir. Yeni gelen biri olarak, bir vahiy gibi gelmedi, ancak geleneksel Mario oyununun neye benzeyebileceğinin genişliğine gözlerimi açan ilgi çekici bir zaman kapsülü gibi geldi. Bir yanım içinde biraz daha Donkey Kong olmasını diliyordu; Görünüşte her seviyede tehditkar bir şekilde yeniden ortaya çıkan kötü adam olsa da, benim gerçek düşmanım olan, kendi kıyametlerine koşan her Mini-Mario'nun arkasında arka planda kaldı.
Kendimi seviyelerin üzerinden geçerken görebiliyordum Mario, Donkey Kong'a Karşı Havaalanında uçağı beklerken ya da işe gitmek için trendeyken bu paket için en iyi senaryo, küçük platform zorluklarıyla dolu. Diğerlerinin tüm gösterilerini içermeyebilir, ancak burada daha sert, hedef odaklı, skor peşinde koşan Mario oyuncularını tatmin edecek kadar hassas atlama ve hızlı hesaplamalar var.
(Bu inceleme, oyunun yayıncı tarafından sağlanan perakende sürümüne dayanmaktadır.)
7.5
İyi
Sağlam ve mutlaka bir izleyici kitlesi var. Göz ardı edilmesi zor bazı hatalar olabilir, ancak deneyim eğlencelidir.
Nasıl puan alıyoruz: Destructoid İnceleme Kılavuzu