review titan souls
Dev Gölgesinin Gölgesinde
en iyi ücretsiz kayıt defteri temizleyicisi nedir
Hep boss-dövüş oyunu için çıldırdım. Heykelin gölgesi , burada kaçınılmaz bir ilham, doğru mu ve diğerleri yanlış mı yaptı, mesela Pers Prensi (2008) , ancak kabartmalı karşılaşmaları kaldırma fikrini seviyorum. Patronun tamamen dövüştüğü ve hiçbir öğütme olmayan bir JRPG aslında stratejik savaş için yeterli olamazdı. Aşırı öğütmeye izin vermeyen strateji RPG'leri, örneğin XCOM , esasen 'tüm patron dövüşleri' dir.
Ve burada, Titan Ruhlar , rağmen Heykelin gölgesi etkilemek ve ruhlar -stolen başlık, en yakın analog buluyorum Süper et çocuk . Seni öğütecek.
Titan Ruhlar (PC (incelendi), Mac, PS Vita, PS4)
Geliştirici: Acid Nerve
Yayıncı: Return Digital
Sürüm: 14 Nisan 2015
MSRP: 14,99 ABD doları
Titan Ruhlar basit. Sanatı piksel cinsindendir ve iki düğmeli yerleşimi sağlamak için bir NES denetleyicisinden daha fazlasına ihtiyacınız olmaz. Bir düğme bir koşma (tutma) ve yuvarlanma (dokunma) görevi görür, diğeri ise yalnız bir ok çeker ve alır. Bu, bazıları ayrıştırılmış kaynak yönetimidir: biri.
Arazi hoş çeşitli renk paletleri ile harap durumda. Amaç, Titan Soul'un parçalarını koruyan tüm canavarları öldürmek, böylece bir araya getirebilirsiniz. Titan grupları, çeşitli temalı alanlarda kontrol noktalarının etrafında dizilir ve onlara rastlamak için biraz dolaşmanız gerekir. Hepsine bile çarpmayabilirsiniz, çünkü oyunu yenmek için her titan'ı öldürmeniz gerekmez. Ben 16 katledim ve güzel bir kredi dizisi oturuyorum, ama aksi takdirde mevcut daha fazla hikaye çözünürlüğü ipucu gibi göze çarpan 'GERÇEK' başarı kilidini yok.
bir dizi java'nın derin bir kopyası nasıl yapılır
Çoğunlukla, canavarları öldürmekle ilgili bir oyun olsa da - yetiler ve beyinler ve hazine sandıkları ve lanetli selefler - tek okunuzla, yukarı çekerek veya çekim düğmesini basılı tutarak ve size geri çağırarak alabilirsiniz. Tabii ki, bunu yaparken hareket edemezsiniz, bu da onu tehlikeli bir taktik yapar, ancak bazen oku kullanmak için de gerekli bir yoldur.
Dev Gölgesi dayanıklılık hakkındaydı, kavrama göstergesine kadar. Burada, bir kavga sizin lehinize veya AI'lardan iki saniye içinde bitebilir. Bu, amansızlık kadar dayanıklılık ile ilgili değildir. Tekrar tekrar denemek hakkında. Çünkü düşmanlar bir vuruşta öldürüldüğünde (bazıları zayıf noktaları açığa çıkarmak için çalışır), telafi etmek için sert vurmaları gerekir. İkinci denememde birkaç titan öldürdüm. Saniye çaba. Diğerleri birkaç düzine deneme yaptı. Son ikisi 306 ölümümün büyük kısmını oluşturdu ve beni kredi sırasına getiren düşüncesizce kaybedilmiş bir oktu.
Son iki kavgadan ve belki de birbirinden ayrı olarak, ne yapacağımı hızlı bir şekilde açık buldum - beyinde vurun, popoda vurun. Kazanmak, bulmaca çözmekten ziyade yürütmeye bağımlıydı, ancak yayınızın hatırlama gücünün bazı yaratıcı kullanımları var. Kasvetli ölüm veya hızlı başarıdan önce bir, iki saniye şişen müzik neredeyse saçma. Kısa, ancak birikimli, yakındaki kontrol noktalarından bile olsa, tek başına patronlara geri dönüyor, bir tür sıkıntı haline geldi. Hızlı yükleme sırasında nominal yükleme yığınları ne olurdu (bir 'hemen' bir kez daha denemek 'dönüşü ile karşılaştırıldığında Olli Olli veya Süper et çocuk ).
Titan Ruhlar , gizli estetiği ve süpürücü müziği ile karamsar ve düşünceli bir eser olarak oynuyor, ama bu cezalandırıcı, refleks odaklı bir olay ve patron dövüşlerinin neden patron merdivenlerinde yeniden başlayamayacağından emin değilim. Ölümü caydırır ve cezalandırır, ancak en sinir bozucu şekilde ve ölümden sonra aynı yedi saniyelik yolu tekrar tekrar yürürken, tonal dokunuştan yoksun, örneğin, Heykelin gölgesi golemler arasındaki yürüyüşler. Patron kalıplarını bir seferde birkaç saniyelik hayatın farkına varmaya çalışmak sabır ister.
çift bağlantılı liste sınıfı c ++
Tamamlanma, hala (şimdiye kadar pürüzsüz ikinci deneme zaferleri yok) yanı sıra Demir (tek yaşam) ve Rolls Yok (veya koşmak) etrafında tekme atılan Sert modun kilidini açar. Bu ayarların üçünü veya daha fazlasını daha acımasız bir süre için açabilirsiniz, ancak kendimi hamle yaparak daha fazla ölüme yol açarak, gereksiz yüklerin sorunlarını daha da kötüleştirir ve patronlara geri döner.
Normal zorluğumdan geçiyor, son iki titans'ta biraz öfke için kurtarıyorum, iyi bir ilerleme hızı sağladı. Ölüm ya da zafer çabucak gelir, çünkü çoğunlukla titanlar size kazanmak için birkaç fırsat bırakacak şekilde tasarlanmıştır. Etrafta koşmak ve hayatta kalmak etkileyici bir başarı değil çünkü kazanmaya daha yakın değilsiniz. Fırsat anları sizi zarar verecek şekilde tasarlanmıştır - şutu kaçırmanız durumunda kesinlikle öldürmek - yoğun bir heyecan içinde ikiye katlanmak. Bu şeylerin seni öldürme hızı, kendini her zaman güvensiz hissettirir. Beyzbol büyüklüğünde zayıf bir nokta ile yaklaşmakta olan bir trene karşı bir ok çizmek gibi, bu şarj katillerine sık sık bakmak zorunda kalmak canlandırıcıdır.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)