review titanfall 2
Titanfall 2.0: İlerleyebilirsiniz
Atıcılarımızdaki yinelemeli değişikliklere çok alıştık. En büyük serilerin yıllık sürüm programı, büyük stüdyoların tipik riskten kaçınma niteliği ile birleştiğinde, genellikle her devam filminde küçük değişikliklere maruz kaldığımız anlamına gelir. Burada yeni bir oyun modu, biraz farklı bir tamirci, yunus dalışının kaybolması ve yeniden ortaya çıkması vb.
Titanfall 2 yarım önlemlerle ve yinelemeli iyileştirmelerle ilgilenmez. Daha iyisi ve daha kötüsü için, Titanfall 2 seri için büyük bir yön değişikliğini temsil eder. Evet, temeller hala aynı - hala yörüngeden dev robotlara giren ve çıkan süper mobil askerlerle ilgili - ama oyunun değiştirilmemiş, hurdaya çıkarılmış bir unsuru yok, veya sıfırdan yeniden inşa edildi. Sonuç, orijinali oluşturan tamamen taze bir deneyimdir. Titanfall çok daha eksiksiz ve rafine bir oyun için geniş bir kavram kanıtı gibi hissediyorum.

Titanfall2 (PS4 (inceleme), Xbox One, PC)
Geliştirici: Respawn Entertainment
Yayıncı: Electronic Arts
Yayımlanma: 28 Ekim 2016
MSRP: $ 59.99 Standart Sürüm, $ 75.99 Deluxe Sürüm
Orijinalden en büyük değişiklik Titanfall tek oyunculu tam bir kampanyanın dahil edilmesidir. Hikaye milis çaylak Pilot Jack Cooper ve onun Titan arkadaşı BT-7274 etrafında dönüyor. Bir IMC (tipik bir Weyland Yutani-esq kötü mega-corp) pusudan sonra mahsur, IMC'nin konuşlandırmayı başarması durumunda direniş hareketi için kıyamet kopacak yeni bir süper silahın izinde iki şans. İkisi peşinden koşarken rüzgarın yakaladığı bir şapka gibi; her yaklaştıklarında debriyajlarından kaçar ve onları biraz daha aşağıya götürür.
dvd ücretsiz olarak nasıl kopyalanır
Yol boyunca sert direniş kahramanlarıyla, renkli düşman aslarıyla karşılaşırlar ve arkadaş olurken acı verici bir şekilde genel bir iletişim kurarlar. Anlatısal olarak, çok standart bilimkurgu savaş filmleri. Hiçbiri korkunç değil, ama hepsi birkaç sürprizle numaralarla.
Neyse ki, kampanyanın gerçek yıldızı seviye tasarımı ve oynanış. Arsa bataklık standart olsa da, nerede olduğu başka bir şey değildir. Çılgın bilimkurgu dünyası Titanfall giderek cömert ve gülünç set parçalarında parlıyor. Otomatik montaj hatlarından, dik dikey yüzeylere, bir orman aralığının tepesini saran bir uzay gemisinin güvertesine kadar, tadını çıkaracağınız vahşi ve tuhaf yerlerin sıkıntısı yoktur. Özellikle yaratıcı bir seviye, daha yakın hissettiren beklenmedik bir bulmaca öğesini içerir kapı her şeyden daha jetpack ve lazer av tüfeği ile.
Yüksek uçuşlu, duvarda çalışan mobilitesinden tam olarak yararlanma Titanfall kampanyanın çoğunluğu, serbest dolaşımı teşvik eden geniş ve ilginç alanlarda gerçekleşiyor. Koridorlardan aşağı doğru eğilmek ve rahatça yerleştirilmiş bel yüksekliğindeki kapağın arkasına sürekli dalmak yerine, her dönüşte geniş açık alanlar, zor iskele ve ölüme meydan okuyan sıçramalar var.
Dövüşler çılgınca ve canlandırıcı. Pilot'un jet paketini ve fiziğe karşı koyma yeteneğini kullanmak, düşman birliklerini terk ederek tehdit etmenizi sağlar. Bir çukurun üzerinden atlayarak ve arkadan ateş etmek için duvar boyunca koşarak ya da zahmetsizce üstsüz bir cinayeti bazı isimsiz bir cinayete doğru kaydırmak suretiyle pozisyonlarına saldırdığınızda düşmandan ne kadar daha yetenekli olduğunuzu neredeyse haksız hissediyor. Her şey, diğer kampanya atıcılarının karşılaştırıldığında kendilerini küçük ve huzursuz hissettirecek şekilde fantastik ve akıcı hissediyor.
Bu, kampanyanın mükemmel olduğu anlamına gelmez. Hayal kırıklığı yaratan beş saatte toplanan oyun, gerçekten kendi başına geliyormuş gibi hissettiğinde sona erer. Hikayenin duygusal çekirdeğinin Cooper ve BT arasında gelişen bağ olduğu düşünülse de, kısa çalışma zamanı onlara doğal olarak ilişkiye girme şansı vermez. İkisi arasında bazı samimi sahneler var, ancak büyük getiri anlarının çoğu olması gerektiği gibi inmiyor ve asla tam olarak kazanılmayan pathos üzerinde oynuyor.
Tabii ki, çok oyunculu oyunun gerçek ömrünü bulduğu yerdir. Bu cephede, Titanfall 2 katıdan daha fazladır. Hem çekirdek oyun mekaniğinde hem de onları çevreleyen parlak blingde yapılan akıllı değişiklikler, saatlerce robot dövüş eyleminin gelmesini sağlar.
Süre Titanfall 1 piyasaya sürüldüğünde popülerdi, uzun vadede büyük bir oyuncu tabanını tutamadı. Uzun vadeli hedeflerin eksikliği ve hızlı bir şekilde somutlaştırılan bir meta oyun hakkındaki şikayetler, oyunla ilgili herhangi bir tartışmayı rahatsız etti. Respawn'ın bu eleştirilere verdiği yanıt ince değildir. Titanfall 2 uzun vadeli ilerleme hedefleri, kilitlenebilirler ve oyuncuları uzun mesafe çekmek için tasarlanmış yapışkan kancalarla dolu.
Benzer Görev çağrısı her silahın ve Titan'ın tırmanmak için kendi ilerleme sistemi var, birkaç silahın kilidini açmadan önce ulaşmanız gereken genel bir oyuncu seviyesinin arkasına geçiyor. Orijinalde birkaç ek ve kit seçeneği varken Titanfall zorluklara bağlıydılar, ya doğrudan onları düzleştirerek ya da kredileriyle erken kilidini açarak kazanılıyorlar.
Ayak askerlerini bir gooey macununa vururken şık görünmek isteyen oyuncular için kozmetik seçenekler bol. Sadece Pilot ve Titanlarınız için değil, oyundaki her bir silah için de kilidini açmak için boya ve kamuflaj seçenekleri var. Bu tasarımlardan bazıları doğrudan seviyelere bağlıdır, bazıları sadece kredi ile satın alınabilir ve bazıları sadece Avukat Hediyeleri (rastgele eşya bırakma) ile açılabilir.
Krediler yavaş fakat tutarlı bir oranda tahakkuk eder. Her satın alma işleminin ağır ve düşünülmüş hissetmesini sağlayacak kadar sınırlıdırlar, ancak onlarla asla ayrılmak istemeyeceğiniz kadar değerli değildir. Yukarı tarafta, kredilerle kilidi açılan öğelerin ve kamuflajların kilidi kalıcı olarak açılır, bu nedenle yeniden oluşturduktan sonra bunları yeniden kazanmanıza gerek yoktur ( Titanfall prestijin cevabı). En azından şu andan itibaren, işlemle kredi almak veya başka bir şekilde kısa devre yapmak için herhangi bir mikroişlemde canlandırıcı bir eksiklik var. Bir şey istiyorsanız, eski moda yolunu kazanmalısınız: insanları iki katlı uzun bir robotla öldürerek.

Çok oyunculuda o kadar çok değişiklik var ki, geri dönen bir gazi olarak başlangıçta biraz kabuk şokuydum. Oyunun temel akışı orijinalden çok farklı, oyuncu performansına ve taktik seçimlerine daha dikkatli odaklanıyor. Titanlar zamanla doğal olarak kazanılır, ancak çok daha yavaş bir oranda. Bir Titan'ı hızlı bir şekilde almak istiyorsanız, biraz çalışmanız gerekecek. Hakim olduğunuzda bu harika hissettiriyor ve stil sahibi olduğunuzda çok iyi değil. Maçlar eskisinden daha fazla bir şekilde kartopu eğilimindedir.
Titanlar artık rejenere kalkanlarla donatılmıyor, yani aldığınız tüm hasar kalıcı. Bir düşman mech'in üzerine Pilot sıçrama yaparak geçici bir kalkan kazanabilir, bir bataryayı arkadan söküp Titan'ınıza takabilirsiniz, ancak pratikte bu nadiren olur. Bu Titan muharebesinde büyük bir değişiklik, karışık duygularım var. Bir yandan, kurnaz oyuncuların savaşın kenarında oturmasını ve kalkanı sağlayarak Titan'larını tüm oyunlarını canlı tutmasını önler. Diğer yandan, Titan'ımın ömrünü uzatmak için savaşın içine girip çıkmanın gerginliğinden gerçekten keyif aldım. Şimdi, kötü bir mola değerli Titan damlalarınızdan birini az rücu ile boşa harcayabilir.
Savaş alanındaki en büyük değişikliklerden birinde, oyuncular artık Titanlarının yükünü ve silahlarını tek tek seçemezler. Orijinalde bir şasi seçebilir ve üzerinde istediğiniz herhangi bir silahı, kalkanı veya roket tipini askıya alabiliyorsanız, yüklemeler artık benzersiz bir cephanelik ve becerilere sahip belirli mekaniklere kilitlenmiştir. Oyun tarzınızı belirli bir şekilde döndürmek için farklı avantajlar var, ancak Titanlar artık her şeyden çok sınıf seçimleri gibi hissediyorlar.
en iyi e-posta sağlayıcısı kim

Yeni mekanikler göz önüne alındığında bu mantıklı. Özelleştirme eksikliğini telafi etmek için, yeni makineler orijinal üçten daha ilginç yeteneklere ve seçeneklere sahiptir. 'Hızlı olan', 'iyi olan' ve 'hiç kimsenin kullanmadığı yavaş' arasında seçim yapmak yerine, şimdi uçabilen ya da ateş duvarlarını diken ya da varoluştan uzaklaşıp robotu geride bırakan mekanikler arasında seçim yapıyorsunuz dev bir elektrikli kılıçla, vb. Titan çekirdek yetenekleri, genel hasardan daha büyük bir füze barakaları, otomatik izleme minigunları ve kesinlikle yıkıcı lazer patlamalarıyla değiştirilen bir MOBA'dan daha çok genel bir bufftan daha fazla sonuç verir.
Tam kişiselleştirmeden uzaklaşmak Titan savaşını daha derin ve daha ilginç hale getirmek için gerekli bir değişiklik gibi geliyor. Her sınıf, karışıma yerleştirilmiş avantajlar ve sayaçlar ile masaya farklı bir şey getirir. Bir savaşı boyutlandırırken rakibinizin siluetine göre tam olarak ne paketlediğini söyleyebilmek çok önemlidir. Kişiselleştirme açısından daha az esnek olmasına rağmen, meta-oyun eskisinden daha canlı ve nüanslı hissediyor.
Makine dışında, pilotlar şaşırtıcı bir şekilde eskisinden biraz daha yavaş hissediyorlar. Bu oyunun daha az yoğun olduğu anlamına gelmiyor. Tavşan, gölet boyunca atlanan bir taş gibi haritayı atlıyor ve gözden kaçırırken eskiden olduğu kadar etkili olmasa da, Pilotlar düşmanlarını ayak parmaklarında tutmak için yeni seçeneklere sahipler. Yeni diz slayt hareketi Pilot düellolarının hissini önemli ölçüde değiştiriyor. İyi bir slayt, bir oyuncuya bir düşmanı kovalamak veya düşük bir engelin altında kaçmak ve kaçmak için ihtiyaç duydukları ani hız artışını sağlayabilir. Çengelli kancalar, yerçekimi bombaları ve SONAR yayan fırlatma bıçakları gibi yeni donanımlar Pilot hareketine ve savaşına tamamen yeni katmanlar ekliyor. Eskisi kadar hızlı olmasa da, çok daha karmaşık ve stratejik, daha fazla zihinsel plaka eğirme ve zihin oyunlarının rekabetin üstünde kalmasını gerektiriyor.
.swf dosyaları nasıl kullanılır

Fayda maddeleri ile birlikte, elbette seçim yapabileceğiniz bolca silah var. Tanıdık anti-Titan cephaneliğinin yanı sıra, Titanları ve diğer zor hedefleri devralmaya konsantre olmak istiyorsanız, yepyeni bir grenadier silah sınıfı, normal bir silah yerine savaş alanına ciddi ısı getirmenizi sağlar. Bu arada, farklı saldırı tüfekleri, SMG'ler ve tabancalar için seçenekler büyük ölçüde genişletildi ve her biri farklı avantajlar ve ödünleşimler sunuyor. Lazer av tüfeği olduğunu söylemiş miydim? Çünkü bir ucube lazer av tüfeği .
Hayal kırıklığıyla, Titanfall 2 orijinali bu kadar farklı kılan çok oyunculu NPC hayvan yemi düşmanlarından uzaklaşır. Yalnızca iki oyun modu, A.I. kontrolündeki askerleri, geri dönen Yıpratma modunu ve yeni Bounty Hunt modunu içeriyor. Yıpranma öncekine benzer şekilde çalışır (ancak A.I. birliklerinde daha fazla çeşitlilikle), Bounty Hunt ante'yi daha derin bir stratejik katmanla yükseltir ve karışıma NPC Titanları ekler. Bounty Hunt, düşman oyuncular tarafından ve NPC dalgaları arasında çalınabilecek öldürmeler için soğuk para ödülü veriyor, oyuncuların kazandıkları paraları kilitlemek için bankalara yatırmaları gerekiyor. Söylemeye gerek yok, bankalar ödeme zamanı geldiğinde sıcak tartışmalı öldürme bölgeleri haline geliyor Pipo.
Bence Respawn'ın Titanfall en ilginç tasarım seçenekleri. Yıpratma ve Ödül Avı'nda bile, savaşlar nadiren bir Titan ile düşman saflarını bu kadar tatmin edici hale getiren orijinal destansı yeteneğini nadiren elde eder. Kara ile çevrili ve beceriksiz Gruntlar arasındaki zıtlık, pilotların yükselen ihtişamına kıyasla, oyuncuları korkutucu ve kahramanca gösterdi. Rütbe ve dosya askerleri dünyasında göze çarpıyorlardı. Onların yokluğu ile Pilotlar daha az özel görünüyorlar.
Rekabetçi favoriler Capture the Flag ve Hardpoint geri döndü ve yeni kit seçenekleri kullanılan temel taktikleri sallarken, oyun biraz MOBA eğilimlerini kucakladığında ne olabileceğine kıyasla hala boş ve genel hissediyorlar. Titan'sız Pilot ve Pilot modu ve 12 kişiden oluşan bir inane Herkes İçin Ücretsiz modu, noktayı tamamen kaçırıyor gibi görünüyor. Her yöne el bombası fırlatan bir Pilot olarak zıplamak, Pilot dövüşlerinin şahane kaosunu dengelemek için bir oyunun yarısı ya da bir maçın akışını yönlendirmek gibi bir oyunun yarısı gibi hissediyor. Bu noktada jenerik bir ölüm maçına yaklaşık sıfır ilgim var.
Neyse ki, Son Titan Ayakta da geri döndü ve Titan savaşındaki değişiklikler göz önüne alındığında her zamankinden daha iyi. Beş oyuncudan oluşan iki takımdan oluşan her takım Titanlarında başlar ve şart koşulu karşılanıncaya kadar atar. Benim düşünceme göre, bu, başarılı takım koordinasyonu, strateji ve başarılı olmak için esneklik gerektiren oyunun önemsiz mücevheridir. (Ayrıca, dev bir robotta daha fazla zaman geçirirsiniz. Kitabımda her zaman bir artı).

Respawn'ın yaptığı her değişikliği sevmese de Titanfall 2 , günün sonunda pozitifler negatiflerden daha ağır basar. A.I.'nin eksikliği hakkında surat etmek zor. kırmızı bir sıcak göğüs lazerini yerden 50 feet yukarıda füze ile vuran bir mekanikte boşaltırken çok oyunculu maçların çoğunda homurdanıyor. Piyasada karşılaştırılabilecek bir nişancı yok Titanfall 2 hayal gücü, yaratıcılık ve düz gösteri söz konusu olduğunda.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)
