review tokyo 42
Bir entegrasyon testi için aşağıdakilerden hangisi doğrudur?
Mil için stil
Merkezinde bir neon kalbi var Tokyo 42 siberpunk oyun alanı. İzometrik, açık dünya aksiyon oyunu sanki ellerinize sığabilir gibi geliyor; her açıdan döndürülmesi ve incelenmesi gereken şık bir mimari diorama. Dolambaçlı yollar ve yüzen adalar karışımı, gelecekte davetkar bir yaşam vizyonunu çağrıştırıyor.
Ancak Tokyo'nun hareketli şehir merkezinin ortasında tehlike var. Sokak çeteleri kayan reklam panolarının elektrikli ışıltısının altında dolaşıyor. Suikastçılar, otomat benzeri terminallerden sözleşmeler alır ve kimse gözünü kırpmaz. Gölgeli örgütler, kilitli kurumsal yönetim kurulu odalarının korunmasının arkasındaki endüstri dizelerini çekiyor. İçinde Tokyo 42 dünyası, herkes başka birinden faydalanmak istiyor. Ölüm ve çifte ilişkiler günlük yaşamın bir parçasıdır çünkü ölüm sadece küçük bir rahatsızlıktır. Basit bir hap kullanarak, mermiyi ısırmak sadece birkaç dakika sonra yeniden doğmak anlamına gelir.
Tokyo 42 (PC (incelendi), PS4, Xbox One)
Geliştirici: SMAC Games
Yayıncı: Mod 7
Yayımlanma: 31 Mayıs 2017 (PC, Xbox One), Temmuz Ortası (PS4)
MSRP: 19,99 ABD doları
Fütüristik bir şehir ile ölüm sürücülerini toplu olarak görmezden gelen bir nüfusun birleşimi Tokyo 42 iletin. Orijinalinden farklı olmayan bir biçimi izler Büyük otomobil hırsızlığı , oyuncuları izometrik bir suç dünyasına, sürekli tehlikeye ve bol miktarda yaratıcı oyun fırsatına fırlatmak.
Çoğu Tokyo 42 suikast sözleşmeleri yapmak etrafında döner. Cinayet için çerçevelendikten sonra, isimsiz, vücut değiştiren kahramanı, ihaneti hakkında bilgi kovalamak için kiralamak için bir katil olmaya karar verir. Biraz gevşek bir anlatım, ancak hepsi biraz yaramazlık yapmaya niyetli olan eklektik bir müşteri ve kurumsal varlık kadrosu sunarak eğleniyor. Kısa bir tanıtım sahnesinden sonra, oyuncuların Tokyo'da serbest bırakılmaları ve sinir bozucu Golfçülerde el bombaları tutmaları, dikenli punklar ve iyi giyimli Takımlar arasında çete savaşları kışkırtacakları, kalabalık yaya yollarında çorbalanmış motosikletler yarışacakları veya katılacakları eşit sayıda saçma senaryo.
Doğasında olan saçmalık Tokyo 42 'nin görevleri şık ortamını hayata geçirmeye yardımcı olur. Toplumun en zengin üyelerinin hayatlarından korkmak için çok az nedeni olduğundan, suikastçıları tuttukları işlerin çılgın olması şaşırtıcı değildir. Ölümden korkmayan bir toplumda öldürmenin doğası üzerine ahlaki bir el yazısı yerine, Tokyo 42 açık uçlu oyun yapısıyla aynı hizada daha hafif, daha hicivli bir görünüm tercih ediyor.
Ve bu açık yürekli, gevşek yaklaşım oyunun gerçek görevleri için de geçerlidir. Çoğu zaman, oyuncular uygun gördükleri ancak hedefleri tamamlamakta özgürdürler. Bir binanın yanına tırmanmak ve herhangi bir izole düşman devriyesini bir katana ile ortadan kaldırmak için gölgelere yapışmak, bir roket fırlatıcısını korumaların tahtlarına fırlatmak ve ayakta kalan herkesi çıkarmak kadar geçerlidir. Tokyo 42 kampanyası ve yan görevleri - ya da bu konuda ayrıntılı bilgi almak istiyorsanız oyuncunun yardımını alan deliler - bir iş, hedef sona erdiği sürece nasıl yapıldığını umursamıyorum. Bu, deneyi ve yaratıcı düşünmeyi teşvik eder. Tek bir hedefe ulaşmak için neredeyse her zaman birden fazla yol vardır, çünkü her görev savaşın bir çözümden ziyade bir bulmaca olarak muamele görmesi için tasarlanmış gibi görünür.
Aynı şey hakkında da söylenebilir Tokyo 42 genel dünya tasarımı. Titular şehri oyunun en büyük varlığıdır. Güzel olduğu kadar ayrıntılı, gözlemci suikastçıları ödüllendiren ışınlayıcılar ve gizli rotalarla dolu. Tokyo, yılan merdiven setleri ve oyunun kamerasını her zaman ayrıntılı olarak döndürmek için gereken katmanlı avlulara sahip katmanlı bir metropoldür. Kamerayı manipüle etme yeteneği - makinedeki makineye benzer O yaptı - Oyuna belirsiz bir derinlik katmanı ekleyerek yolları gizlemesine ve binaların arkasındaki rotaları güvenli hale getirmesine izin verir.
Minyatür olarak tasarlanmış bir şehir olmasına rağmen, Tokyo 42 ' s ayarı canlı hissediyor. Aceleci bir kaçış sırasında dinlendirici bir fon veya uygun bir örtü işlevi görebilen, her zaman öğütülen bir sivil kalabalık var. Geri çekilme perspektifine rağmen, rastgele bir çatışma veya kayan trafiğin tembel taraması olsun, her zaman izlemek için ilginç bir şey var gibi görünüyor. Kamerayı etrafında döndürmek ve Tokyo'yu görevler arasında keşfetmek - bölgeler arasında tehlikeli bir sıçrama yapmak gibi, sadece zor yeni bir silah cildine yol açan bir asansöre inmek gibi - muhtemelen oyunun en keyifli kısmı. Ve bu bir şey söylüyor, giderek daha tuhaf suikastlar çıkarmayı düşünmek her zaman bir patlama.
Ancak tüm şehri tek bir düğmeye basarak döndürürken, Tokyo 42 , aynı zamanda en büyük sorununa yol açar. Yoğun bir silahlı çatışmada geri dönmek kolaydır. Tam bir cephanelik ve badass trençkotu bile (ana karakterin havalı görünmesinden başka bir amaca hizmet etmiyor) bile, oyuncuların sayıca fazla olmadığı bir zaman asla. Hayatta kalma yeteneğiniz, hızlı çekim, kapak bulma ve kameranın ustalığı etrafında döner. Bir çok kez döndürmek, hareket etmek ve düşman mermilerinin bir dalgasına doğru ilerlediğinizi fark etmek biraz sık oluyor. Tokyo 42 kontrol noktalarını liberal olarak kullanıyor - neredeyse bu hataya sessizce giriyormuş gibi - ama kamera savaşın bir sahaya ulaştığında bazı sinir bozucu anlara yol açabilir.
Ancak arada sırada kamerayla ilgili sıkıntı ve yıldızlardan daha az zamanlanmış platform oluşturma zorluklarıyla bile, Tokyo 42 heyecan verici bir oyundur. Bilim kurgu üzerine hicivsel hikaye anlatımı ve kurumsal dönüşü, oyuncuların kendi suikastçılarını tanımlamasına izin veren açık uçlu yaklaşımla oldukça iyi bir ağ oluşturuyor. Garip aletlerin (yakındaki düşman suikastçıları tespit eden bir kedi gibi) ve renkli karakterlerin litani, her şeyi sonuna kadar taze ve öngörülemez tutar. Tokyo'daki bu dönüş, nefes kesici ve unutulmaz anlarla dolu, hepsi de tekrar tekrar ölmeye değer.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)