review tokyo crash mobs
İnsanları diğer insanlara attığınız bir oyun
90'lı yılların ortalarında, 'CD ROM' formatında üretilen oyunlar nispeten düşük bir maliyetle kitle pazarına sunuldu. Depolama için büyük ölçüde genişletilmiş kapasite ile, geliştiriciler 'Full Motion Video'yu rekor bir hızda projelerine entegre etme şansını yakaladılar.
İnsanlar aniden Yapabilmek bir şeyler yap, onlar niyet yapsalar da yap meli . Bu yüzden Christopher Walken, Dennis Hopper ve Cory Haim, hikaye anlatma tarihindeki (oyunlarda ya da başka bir şekilde) bazı garip, teknik olarak sağlam olmayan anlatılarla karşılaştılar. Bu, artık çok fazla görmediğiniz türden oyunların ortaya çıktığı bir 'gelişimden önce bakma' zamanıydı.
Tokyo Çarpışma Çeteleri bir zamanlar iyi olduğunu düşündüğüm gerçeküstü FMV oyunlarının geri dönüşünü işaret ediyor. Mitchell Corp.'daki geliştiriciler, üretime başlamadan önce herhangi bir 'plan' veya 'yön' olduğu tamamen açık olmasa da, bazı canlı aksiyon 3D kesim sahneleri hazırlamada ellerini denemekten heyecan duyuyorlardı. Sahip oldukları şey yeşil bir ekran, birkaç model, bazı büyük boy iş takımları ve bir ninja kostümü. Nihai sonuçlar büyülü bir şey değildir.
Oh, ve onlar da oldukça iyi bir bulmaca oyunu yaptılar.
Windows 7'de bin dosyaları nasıl açılır

Tokyo Çarpışma Çeteleri (3DS eShop)
Geliştirici: Mitchell Corp.
Yayımcı: Nintendo
Sürüm: 17 Ocak 2012
MSRP: 6,99 ABD doları
Tokyo Çarpışma Çetesi s aynı renkli elbise giyen diğer insanlara insan atmak veya rulo bir veya iki genç kadın olarak oynadığı bir maç üç bulmaca oyunudur. Bu, insanları 'klikler' oluşturur, sonra parçalanır. İlk başta, iki kadının bu şekilde harekete geçmek için farklı motivasyonları olduğu görülmektedir. Grace kulüpte eğlenceli zaman geçirmek istiyor, ama çizginin arkasında. Hattın sadece ilk on kişisi içeri girecek. Bu soruna çözümü, önündeki herkesi gizemli parçalanma büyüsünü öne çıkana kadar öldürmek.
Oyunun diğer kahramanı Savannah daha az agresif bir pozisyonda. O, rüya gören, halüsinasyon yapan veya başka bir şey olan uykulu bir üniversite öğrencisi. Oyunun yükleme ekranları 'Delusion Now' metniyle okunur. Bu, tüm oyunun bilinçaltı için gerçeküstü bir yolculuk olduğu anlamına mı geliyor? Ne olursa olsun, fakir Savannah herhangi bir kulübe girmeye çalışmıyor. Sadece bir grup ruhsuz Sahnenin dev bir düğmeye ulaşmasını engellemeye çalışıyor. Eğer hepsini buharlaştırmadan önce düğmeye ulaşırlarsa, onu sonsuza kadar tuzağa düşeceği kozmik bir limboya gönderecekler. Grace için her şey kulüple ilgili. Savannah için yok edilmeli veya yok edilmeli.
Sonunda, iki kadın sadece 'önemli' olarak tanımlanabilecek bir sahnede buluşuyor. Oradan, renkli ninja klonlarını parçalamak önemli görevini üstlenirler. Sahneler'den farklı olarak, bu ninjalar şiddet almaktan korkmazlar. Savannah ve Grace saldırıları atlatmak ve bu canlının kurtulmak istiyorlarsa en iyi savunma olursa bu suçu hatırlamak zorunda kalacaklar.
Oldukça aptalca gelebilir, ancak çoğunlukla bu diyalogsuz kesim sahneleri gülmek için çalınmıyor gibi görünüyor. Hikayeye dayalı anların yanı sıra, bol miktarda ağaç, gökdelen ve sadece… şeyler var. Bu anların veya FMV anlarının herhangi bir oyununun neden var olduğu herkesin tahminidir. Iwata'nın neden bu muzlar hakkında bu kadar nazik olduğunu anlamaya çalışmak daha iyi olur. Her ne anlama gelirse gelsin, Tokyo Çarpışma Çeteleri Nintendo'nun her zamankinden daha tuhaf olmaya istekli olduğunu gösteriyor. Bundan daha mutlu olamazdım.

Oyunun FMV bölümleri açıkça gösterinin yıldızı olsa da, buradaki temel oyun nispeten yorgun bir bulmaca formülünü tekrar taze ve eğlenceli hissettirmek için takdire şayan bir girişim sunuyor. Gerçek oyun bölümleri Tokyo Çarpışma Çeteleri Mitchel Corps '1999 bulmaca oyunu bir riff vardır Puzz Döngüsü (Ayrıca şöyle bilinir Manyetik) .
Maç üç teması boyunca kalır, ancak bu tema üzerinde birçok varyasyon vardır. Oyun ilerledikçe, Scenesters daha aktif hale gelir ve atlar ve saldırılarınızın yolundan çıkar. Çekiminizi yeniden düşünmeye zorlayan çevresel engeller ortaya çıkıyor. Puanlama kombinasyonları altın madalya kazanmanıza yardımcı olacaktır. Patlayan bir plaj topu boktan olabilir. Ninja 'boss fight' bölümleri şaşırtıcı derecede eğlenceli (ancak isteğe bağlı) hareket kontrollü segmentler bile sunuyor.

Yeniden oynatma değeri açısından, oyunun nispeten uzun bir 'hikaye' modu (geçmesi yaklaşık iki buçuk saat sürdü), sonsuz bir meydan okuma modu ve film galerisi modunda gezinmek için uygun bir zorluk var. Sadece hikaye için oynarsanız, oyunun 8 $ fiyat etiketini biraz ağır bulabilirsiniz, ancak meydan okuma modunu oynamayı planlıyorsanız, paranızın karşılığını alacaksınız.
Yani bu Tokyo Çarpışma Çeteleri , gerçekten görmediğim bir oyun. Gerçeküstü FMV hayranları ve / veya maç üç bulmaca oyunları kontrol etmelisiniz.
.jar dosyaları nasıl kullanılır