review tokyo mirage sessions fe
Persona 5 için bir ısınma
Bir süre orada unutmak kolaydı Shin Megami Tensei x Yangın Amblemi mevcuttu. 2013 yılında büyük bir hayranlıkla ilan edilen proje, iki yıl boyunca 'Evet, hala buradayız' ilan etmek için bir römork gelene kadar çok az şey duyduk.
Sonunda dünya çapında Tokyo Mirage Oturumları FE ve Atlus'un diğer kayan yazı JRPG çalışmalarının çoğu kadar unutulmaz olmasa da, beklemeye değerdi.
Tokyo Mirage Oturumları FE (Wii U)
Geliştirici: Atlus
Yayıncı: Nintendo
Yayımlanma: 26 Aralık 2015 (Japonya), 24 Haziran 2016 (ABD, Avrupa)
MSRP: 59,99 ABD doları
En başından beri bir Atlus eklemi olduğunu söyleyebilirsin. Renkli şık menü ekranlarına parlak, cesur dünyasıyla, Tokyo Mirage Oturumları FE diğer birçok geliştiricinin sıkıcı grimdark odağından harika bir mühlettir. Hikaye süper güçlere sahip bir grup idolün etrafında döndüğü için, bu güzel anime dizileri ve müziğe yoğun odaklanma için iki katına çıkıyor. Bu nadiren RPG dışında nadiren gördüğünüz bir şeydir. Rhapsody: Müzikal Bir Macera ancak Atlus ayrıca daha karanlık unsurları da karıştırmayı başarıyor.
c ++, 0 ile 1 arasında rastgele sayı üretir
İnsanları, Mirages adı verilen korkunç yaratıkların yaşadığı İdolsphere adlı başka bir boyuta taşıyan portallarla, açılış gerçek Kalanlar rapture türü şeyler. Aşırı karanlık değil, zihin, ama müthiş bir güçle uğraştığın tonunu belirliyor. Oradan, Fortuna'nın gizli toplumu ve genç Itsuki'nin işleri doğru yapma arayışı etrafında çerçevelenmiş bir parıltıya dönüşür. Öngörülmesi kolaydır ve baştan sona formüllüdür, ancak yatırım yapmak da eşit derecede kolaydır. Evet, bu çok Japon bir oyun . Tamamen Japonca ses ile altyazılıdır (görünürde hiçbir dub yoktur), akılda kalıcı, haşhaş parçaları içerir ve bir şehir ve idol kültürü olarak Tokyo'ya odaklanır. Açılış bana daha yabancı olan bazı animeleri hatırlatıyor bile Utena ve bunu mümkün olan en sevecen şekilde söylüyorum, çünkü bu şeyler için yaşıyorum. Bununla birlikte, olmayabilir - bu yüzden farkında olmak için bir şey.
Gerçekten estetik olarak kazmadığım tek şey, çoğu NPC'nin renk lekeleri gibi görünmesini sağlayan gölgeli kalabalık mekaniğidir. Bu, kahramanlar için bir tür yalnızlık hissi uyandırmak için muhtemelen duygusal etki için kullanılan serin bir imtiyazdır, ancak çoğu zaman Wii U'da bir tasarım sınırlaması gibi hissettirir. modern bir konsolda oynamak muhteşem sanat tarafından gölgede bırakılıyor. Hatta bazı bölgeler bana bazı sahneleri hatırlatıyor Clockwork Turuncu , en önemlisi plak dükkanı. Onlar için gerçeküstü bir kaliteye ve sıfırdan hipnotize eden bir dünya yaratmak için takıma, mevcut franchise'lara çok fazla çizim yapmadan şudolar var.
Ancak formülik olan şeylerden biri de ilerleme sistemidir. Tipik bir 'haritadan sonraki konumunuzu seçin' menüsü, alan dizileri, hikaye anlatımı, cutscene ve zindan döngüsü var. Zımparalamak için hiçbir zaman gerçekten zor bir gereklilik olmasa da, zindan açısı noktalarda biraz tekrarlayan ve yorgun hissediyor ve birçoğu sarsıcı bir şekilde bir araya geliyor. Basit ama çoğu zaman zaman kaybına neden olan hafif bulmacalar da çınlayan bir onay değildir. Yine de, savaş mekaniğinin açık uçlu doğası bu sorunları çözmeye yardımcı oluyor.
Sıra tabanlı bir renk tonu ile oyuncular çok çeşitli destek ve saldırgan yetenekleri kullanabilir ve ayrıca Yangın amblemi esinlenilmiş taş kağıt makas sistemi ile birlikte SMT / klasik JRPG temel kavramları. Oyunlar her ikisinde de geçmişti, ancak bu yaygın bir olay değil ve burada harika bir şekilde ortaya çıkıyorlar. Serap Oturumları . Zaman geçtikçe ve daha fazla beceri için anlamlı yan görevleri tamamlama, kendi silahlarımı yapma ve (temel olsa da) sosyal bağlantılar geliştirme gücüm vardı, yorgunluk arkaya çekilmeye başladı (her zaman dikiz aynasında olsa bile) .
Bir not olarak, savaş başladığında, oyuncular aldıkları dost Mirage formlarını kullanarak üç kişilik bir parti ile savaşacaklar ve herhangi bir zamanda herhangi bir ceza olmadan değiştirilebilirler. Temelde Personas (paralel evrene odaklanma ile tam olarak uyuyorlar), sadece Yangın amblemi karakterler - korkunç bir Chrom ve insectoid görünümlü bir Shiida gibi. Yani senin Yangın amblemi . İlişkisi deneyime teğettir - bu çoğunlukla bir Shin Megami Tensei oyun.
üretim desteği için unix mülakat soruları
Tüm yardımcı somun ve civatalar kontrol edilir. Diyalogdan bıktıysanız otomatik metin yönlendirme seçeneği vardır. Sahneleri hızlı bir şekilde ileri ve hatta atlayabilirsiniz. GamePad ve Pro Controller hem desteklenmektedir (Japonya'nın gerçek LINE uygulamasına dayanan harita ve oyun içi SMS mesajları, birincisinde açılır, bu yüzden tercih edilir), ancak garip bir şekilde, sadece Wii U oyunlarından biridir. t TV dışı oynatmayı destekler. Zorluk ayarını istediğiniz zaman değiştirebilirsiniz, normal baz biraz fazla kolay olduğu için yapmanızı öneririm.
Neredeyse bir diyet gibi kişi bir çeşit, Tokyo Mirage Oturumları FE Atlus herhangi bir yarım önlem almış gibi hissettirmiyor, ancak aynı şekilde, muhteşem bir şey yapmıyor ya da önceki çalışmasına genişlemiyor. Millet muhtemelen yakında bir Wii U satın almak için acele etmeyecek olsa da, ünlü yayıncı, JRPG'ler söz konusu olduğunda bunun gıda zincirinin üstünde olduğunu bir kez daha kanıtladı.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)