review trinity souls zill oll
Omega Force en çok bilinenler Hanedan Savaşçıları serisi ve onunla ilgili hack n 'eğik çizgi, çoğunlukla bir milyar yaptığı için eğik çizgi. Aslında, Omega Force'un yaptığı son gerçekten eşsiz oyun oldukça iyiydi Bladestorm 2007 yılında.
Trinity: Zill O'll'un Ruhları neredeyse dört yılda stüdyo formülünden ilk sapmadır. Ne yazık ki, bir hız değişikliği her zaman daha iyisi için değildir.
Trinity: Zill O'll'un Ruhları (PlayStation 3)
Geliştirici: Tecmo Koei
Yayıncı: Omega Force
Yayımlanma: 8 Şubat 2011
MSRP: 59,99 ABD doları
Trinity: Zill O'll'un Ruhları üç farklı savaşçının partisini kontrol ettiği bir aksiyon rol yapma oyunudur. Dövüş tanıdık bir hack n 'slash hissini korurken, saldırı çeşitliliği, görev vurgusu ve RPG öğeleri Capcom'un aklına bir tane daha koydu Canavar avcısı her şeyden daha Savaşçılar dizi.
Oyuncular istedikleri zaman karakterler arasında geçiş yapar ve her birinin benzersiz yeteneklere erişimi vardır. Areus kılıç dövüşü ve saldırgan büyü konusunda yeteneklidir, Dagda saf fiziksel saldırıdır ve Selene, gizli ve statü uyandırıcı güçlere sahip hızlı bir 'haydut' karakterdir. Az çok işe yaramaz, bu yüzden Areus ve Dagda'ya odaklanmanız şiddetle tavsiye edilir.
Her karakter stat artışı için yükselir ve tüm parti öldürme başına Beceri Puanı kazanır, bu da bireysel yeteneklerin güçlendirilmesine harcanabilir. Ayrıca, eleman hasarı / direnci, daha hızlı saldırılar ve sağlığı canlandırma gibi bir dizi pasif ikramiye ile donatılması gereken çok sayıda silah ve aksesuar var.
kabuk betiği örneklerinde komut satırı bağımsız değişkenleri
Oyuncu karakteriniz ölürse, başka bir karakterin vücuduna atlayacaksınız ve ölü karakterin, maksimum HP ile de olsa otomatik olarak canlanması için zamanı var. Ayrıca, dolu olduğunda, partinin her başarılı öldürmeyle sağlığı yenileyen yıkıcı bir alan saldırısı gerçekleştirmesine izin veren bir sayaç oluşturabilirsiniz. Patron karakterleri ölüme yaklaştığında, Areus, Dagda ve Selene'nin acımasız bir son işlemci yaptığı bir Üçlü Saldırı çıkarılabilir.
Kağıtta, üçlü kulağa hoş bir oyun gibi geliyor ve açılış bölümünde bir tane gibi hissedeceksiniz. Bununla birlikte, ilk saatten sonra, sahip olabileceği herhangi bir söz, özünde, tamamen çok fazla zaman ve enerji gerektiren ruhsuz, steril, sefil bir deneyim olduğunu ortaya çıkarmak için sistematik olarak soyulur.
İlk olarak, oyunun çoğu keşif etrafında toplanmış, ancak hayal edebileceğiniz şekilde değil. Dünya haritası, görevler, hikaye ilerlemesi ve ürün alışverişi için gerekli olan şehirlerle doludur. Ne yazık ki, bu kasabaların hiçbiri fiziksel keşfe izin vermiyor ve bunun yerine bir dizi kahverengi menü olarak temsil ediliyor. Tüm elde ettiğiniz bir dizi soluk görüntü ve kelime olduğunda, yaşayan, nefes alan bir dünya hayal etmeniz bekleniyor. Neredeyse her kasaba tam olarak aynıdır, ara sıra eksik lokali veya dükkan için tasarruf edin.
Bu kahverengi menüler oyunun neredeyse yarısını oluşturmazsa o kadar da kötü olmazdı. Tüm deneyim boyunca zindanlar ve kasabalar arasında gitmeye zorlanacaksınız ve hikayeyi etkilemeyen anlamsız görevleri kabul edeceksiniz. Oyunun hikayesinin çoğu bu kasabalarda gerçekleşiyor ve sergiyi anlatan sessiz, metin tabanlı bir diyalog var. Daha da kötüsü, oyunun güçler menülerden ve anlamsız metinlerin peşinde koşarak dünyayı dolaşarak gizli bir karakter bulmaya çalışıyorsunuz. Bazen gerçek bir hedefin faydasını bile almazsınız, bunun yerine bir şeyler olacağı umuduyla dünya haritasında dolaşmanız beklenir.
Hikayeyi ileriye götürmenin bu bodur, tekrarlayan, insansız yolu üçlü ekmek ve tereyağı ve asla bitmiyor. Oyunun büyük çoğunluğu aslında hiçbir şey değil Hikayeyle hiç ilgisi yok, ilginç bir şey olana kadar tamamen banal yan sorguların kabulüne adanmış birkaç bölüm (ve sadece beş tane var). Bir bölüm, farklı zindanlarda tekrar tekrar tekrarlanan aynı misyonun bir serisidir. Aslında, oyunun son saatine kadar, zorlayıcı bir arsaya yaklaşan herhangi bir şey gerçekleşmez, ancak o zamana kadar, çok az ve tamamen çok geç.
çift bağlantılı liste c ++ ekleme
Oyunun umutsuzca, açık bir şekilde durduğu tüm örnekleri çıkardıysanız, iki saatlik içeriğe sahip olduğunuz için şanslı olacağınızdan emin olabilirim.
Ayrıca, kendisini çağıran bir oyun için üçlü , bu kafayı takmış aynı anda üç karakterden daha az karakter kullanmanıza olanak sağlar. Kapanış bölümlerine kadar, parti sürekli olarak bölünüyor ve neredeyse üçüncü bölümün tamamı Areus ile yalnız mücadele ediyor. Bunu daha da kötüleştiren, oyunun üç karakter için savaşı dengelemesi ve asla bir partiye ölçeklendirilmemesidir. Yani, tüm ekiple kavga etmiyorsanız, üç kat fazla düşmanınız var, herşey onların saldırılarını size öğretiyor. Destekleyici karakterler olmadan, ölüm üzerine başka bir vücuda atlama yeteneğini de kaybedersiniz, bu yüzden oyun sadece üç kat daha zor olmakla kalmaz, aynı zamanda affetme de yoktur. Hiç eğlenceli değil ve özellikle oyunu bir zorbalık turundan biraz daha fazla hissettiren yıkma saldırıları ile sürekli olarak dövüldüğünüzde korkunç bir haksızlık hissediyor.
Savaş bile meli çileden çıkaran kasaba bölümlerinden hoş bir mola vermek, kendi başına sıkıcı. Bir dizi saldırıya erişiminiz olmasına rağmen, konuşmak için gerçek bir kombo sistemi yoktur. Normal düşmanlar çelikten yapılmış gibi göründüğü için, her şey ölene kadar düğmelere spam gönderirsiniz. Pek çok rakibin toprağa binmesi çok uzun sürüyor ve oyun bitmeden önce, savaşın birçok durumda zahmete değmeyeceği ve zindanlarla karşılaşmanız pek olası değil, yenmek için aptalca zaman alan önemsiz canavarlarla uğraşmaktan kaçınmak.
Büyük düşmanlar belirli temel saldırılara karşı zayıftır ve onlara doğru anda karşılık gelen yetenekle vurmak onları 'kırabilir', suçlarını durdurabilir ve sınırlı bir süre için savunmalarını azaltabilir. İlginç bir fikir olsa da, aynı saldırıları uzun süre boyunca çektiğiniz için bu da mısır topu tekrarına dönüşür. Sadece bu da değil, düşmanların kendilerini temel saldırılara açık bıraktığı anlar inanılmaz derecede geçicidir, saldırı animasyonları yavaştır, bu yüzden esasen tahmin ne zaman saldırı ve hedef vurmak umut.
Başından sonuna kadar, Omega Force'un oyuncunun zamanına sıfır saygısı varmış gibi geliyor üçlü . Getirme görevleri, utanmazca tekrarlanan zindan alanları, 'farklı kasabaları tekrar tekrar ziyaret etmeye devam et ve en iyilerini umut et' misyonları ve ölmelerinden üç kat daha uzun süren patronlar arasında, bu oyunla ilgili her şey zalim bir atık gibi geliyor hayatın. Oyun bana otuz saat sürdü ve kesinlikle tatmin olmadım. Aslında, hissediyorum korkunç kıymetli zamanımın otuz saatinin hiçbir şey yapmadan büyük miktarlarda harcandığını.
java'da tam sayıların listesi nasıl yapılır
'On eşya topla' görevinin ve eski zindanların sürekli tekrar ziyaret edilmesinin hayranıysan, üçlü size sunacak çok şey var. Tonlarca isteğe bağlı görev ve orantısız yetersiz ödüller için zorlu canavarlarla savaşmak için paraya büyük miktarlar ödeyebileceğiniz bir savaş arenası var. Üç karakterin ve becerilerinin her birinde ustalaşmak da uzun zaman alacaktır. Ancak, spam ağırlıklı mücadele, korkunç sunum ve çeşitlilik eksikliği çoğu oyuncuyu uzaklaştıracaktır.
Kredisine göre, Zill O'll'un Ruhları renkli ortamları ve her şeye biraz handpainted estetik veren ince bir görsel efekt ile oldukça güzel bir oyundur. Ancak, parlaklığı ayarlama seçeneği yoktur ve oyunun karanlık alanlarından bazıları TV ayarlarınızı bozmadan gezinmek neredeyse imkansızdır. Ses açısından, ses oyunculuk fenadan korkunça kadar değişir, ancak film müziği, olması gerekenden çok daha unutulmaz olmayı başaran hoş bir orkestral tema yelpazesine sahiptir.
Büyük trajedi Trinity: Zill O'll'un Ruhları olduğu kadar kötü olması gerekmiyordu. Omega Force, oyunu biraz daha ilgili ve daha az steril hissetmeye zahmet ettiyse, hikaye ilerlemesi, oyuncu geri bildirimi az olan bir dizi menü olmamış ve savaş daha az parti kesintileri veya daha az en az düşman ölçeği, o zaman oldukça iyi bir RPG olabilirdi. Bunun yerine, oyun bir saat sonra hoş karşılanır ve kalan yirmi dokuz için sıkıcıdan derin tatsızlığa kadar değişir.
Zill O'll'un Ruhları zaman ayırmaya değmez. Aslında, aktif atık onun. Bir yazılım kuraklığı sırasında bile, gerçekten iyi başlıkların ufukta olduğu bir süre tavsiye etmem. Omega Force kesinlikle potansiyel iyi bir aksiyon RPG yapmak için, ama bu potansiyel kötü sunulan, durgun tempolu, üzgün küçük tedium yumru ne attı.