review uncanny valley
Bu işi havai fişek fabrikasında almalıydım
En büyük başlangıçlarım yoktu Esrarengiz vadi . Sadece 15 dakikalık oyun süresinden sonra, görünüşe göre kazayla 'kötü' sonlardan birine doğru dolaştım. İkinci denememde, o kadar çok ön sürüm hatasıyla karşılaştım ki, kötü açıklanmış bir bulmacayı bir oyun kırıcı olarak yanlış anladım ve tüm oyuna tekrar başladım.
Hafta sonu, Cowardly Creations'tan bir e-posta aldım ve beni oyunun yamalı bir versiyonunu oynamaya çağırdı. Zor bir başlangıç yapsaydım, geliştirici de öyleydi. Bunu akılda tutarak, onlara şüphenin yararını verdim. Son sürüm '% 99 hata içermiyorsa' ve bu arada sürekli yamalı olsaydı, belki de bu 2D korku / gizli oyuna hak ettiği dikkati verebilirdim.
Ama ortaya çıktığı gibi, bu benim için ikilem oldu Esrarengiz vadi ve Destructoid'deki ilk incelemem: ben yayın öncesi titremeler için affedebildi, gerçek içerik gerçekten değdi sizin zaman ve para?
Esrarengiz vadi (PC)
Geliştiriciler: Korkak Kreasyonlar
Yayıncı: Cowardly Creations
Yayımlanma: 23 Nisan 2015
MSRP: 8,99 $ (30 Nisan'a kadar% 10 indirim)
Her şey panik uyandıran bir kabus ile yeterince iyi başlıyor, ardından pikselli vahşi doğada bir araba yolculuğu geliyor. Terk edilmiş bir robot tesisi olan Melior'daki yeni gece bekçisi Tom olarak, yeni sahipler tarafından satın alınana kadar pilot ışığını çalıştırmak sizin işiniz. Tom'un tek arkadaşları, huysuz ve fazla kilolu bir bekçi olan Buck ve yeni gelişle yakından ilgilenen bir temizleyici olan Eve'dir. Ancak Tom geçmişin kabuslarından muzdarip olsa da, tesisteki turları onu hızla çok daha kötü bir şeye çekiyor.
Tabii, bulunacak bir gizem var, ama sana şaka çekmeye çalışan bir çocuk gibi, elini çok erken ortaya koyuyor. Aslında, işyerinin etrafına serbestçe dağılmış birçok ses kaseti ile, ilk geceyi geçmeden önce büyük bir bükülmeyi anlayacaksınız. Genel olarak, Esrarengiz vadi kötü yürütülen iyi bir hikaye. Tekrarlı oyunlara güvenme ve iki farklı yarı sunumu nedeniyle dalgalı ve karışık.
Oyunun ilk yarısında size yedi dakikalık bir vardiya verilir. Bu süre zarfında, e-postaları okuyabileceğiniz, ses kasetleri toplayabileceğiniz veya arcade makinelerini oynayabileceğiniz dört ayrı katta herhangi bir yere gitmenize izin verilir. Zaman sınırı dolduğunda, daha uzun süre gözetleme (bu durumda Tom nihayetinde yorgunluktan çöker) veya iyi bir gece dinlenmesi için odanıza geri dönme seçeneğiniz vardır. Ne olursa olsun, her zaman, daha fazla arka planın ödülünün ötesinde, çok fazla sonuç olmaksızın tamamlanabilen veya başarısız olabilen bir kabus dizisine atılırsınız.
Daha sonra birkaç vardiyadan sonra, zaman yönetimi daha geleneksel bir hayatta kalma korku deneyimi lehine aniden düşüyor. Bu garip bir tasarım seçeneği; bir dakika, çalışma programınıza bir araştırma sığdırmak için uğraşıyorsunuz ve bir sonraki adım, geri dönüş noktasından hemen önce ihtiyacınız olan her zaman size veriliyor.
Ve ikinci yarısında Esrarengiz vadi ayrı düşüyor.
Kolunda çeşitli etkiler giyse bile, kesinlikle daha ilgi çekicidir. Bir sağlık sistemi var. Cthulhu'nun Çağrısı: Dünyanın Karanlık Köşeleri, saklambaç oyun kasıtlı olarak anıları uyandırırken, yaralanmalar sizi yavaşlatır, sizi daha yüksek yapar veya amacınızı mahveder Saat kulesi . Ne yazık ki, özellikle de uzun süredir devam eden korku hayranları için, tüm iyi niyetleri sinir bozucu bir deneyime dönüştüren sonuç sistemi ve belirsiz bulmacalar. Örneğin, ilk düşman karşılaşmanızdan sonra, yollarından uzak durmanız şartlandırılır, ancak daha sonra bir kapı bulmacası saldırıya uğramanızı gerektirir, böylece bir düşmanı kontrol edebilir ve bir sonraki odaya yardımcı olmasına izin verebilirsiniz. Kutunun dışında düşünüyor ve sonra az önce söylediğin her şeye geri dönüyor.
Sonuç sistemi, başlangıçta incelikli olsa da, anlatıya zarar verir. Bir noktada nakavt olun ve A Sahnesinden Sahne C'ye gidin, Sahne B'yi ve süreçteki hayati sergisini atlayın; çünkü yeterince hızlı tepki vermediniz, hatta bir seçenek olduğunu bile bilmiyordunuz. Uyarlanmış, değiştirilemez seçenekler iyidir, ancak bir uçta, hiç karşılaşmadığım bir sahneden bir karakter yaralandı. Başka bir sonda, şüpheli bir grup, kimliğini tanıtmak veya hatırlatmaksızın Tom'u dışarıda bekler. Bilmek için daha iyi oynamak zorundaydın.
Ve bunun için, tesisin ürkütücü geçmişinin ötesinde, gerçekten bakım için yeterince motivasyon elde edemezsiniz. Kararlarınız karakter teşvikinden ziyade oyuncu deneyi ile bilgilendirilir. İçinde Saat kulesi Jennifer, özellikle Makas Adam ve kendini koruma duygusu nedeniyle erken kaçma seçeneğine sahiptir. Burada, bariz bir saygı ile Tom, korkunç bodrumdaki dehşetle karşılaşmadan çok önce Buck'un araba anahtarlarına tökezlediğiniz için kaçmayı seçer.
tarayıcı uyumluluk testi nasıl yapılır
Daha önce de belirtildiği gibi, Esrarengiz vadi kasıtlı olarak tekrarlanan oyunlar için tasarlanmıştır, ancak ikinci, üçüncü ve dördüncü denemeden sonra, çekirdek karar çizgisini farklı kararlardan birleştirirken bir angarya gibi hissedersiniz. Detours, hikaye anlatımında yasak değildir, ancak sunulan birkaç kayıtsız sonla (artı bir veya iki lezzetli rahatsız edici), asla hissetmez kesin . Özeti aldıktan sonra, geri dönüşleri azaltmak için geri gitmeye gerek yoktur.
Ama orada Hangi Tüm bu hayal kırıklığı altında gizlenen pozitifler.
Kısa bir oyun için (en iyi 2 saatte saat), panik dehşeti oldukça iyi yapar; en kötü elementleri tutarak ve tohumları ormandaki tek çalışan jeneratör gibi erken ekerek. Bu daha çok ne zaman işler grev yapar, grev yapacak şey değil. Bir kez uyarıldığında, düşmanlar kapılardan parçalanır ve dağılana kadar sizi kovalarlar. Tom'u kabuslarında izleyen gölgeli kalabalık bir başka dehşet verici olay. Piksel sanatı eşit derecede canlı ve korkunç, vücut korkuları koridorlarda dolaşıyor ve arka plana musallat rahatsız edici bilimler.
Film müziği, yansıtıcı melankolik ve ağır endüstriyel temalar arasında hareket eder ve ses kasetlerine etki eden ses, sıradışı ve uğursuz olarak mükemmel bir şekilde seslendirilir. Sonuçta, 70'lerin bilimkurgu kıyameti havasını mükemmel bir şekilde yakalar; Ancak, tek satırlı metin sadece şaşırtıcı olduğu için oyunun neden oyun içi tüm diyalogu yapmayı seçtiği.
Ne yazık ki, dördüncü turumu hiç bitirmedim. Başka bir kaydetme hatası, envanterimden ve ilerleme alanımdan kilit bir öğeyi sildi. Birkaç sonun ve Tom'un tarihinin keşfedilmesinden sonra yeterince gördüğümü hissettim. Hepsi bizi o orijinal ikileme geri getiriyor, bunun için ne yazık ki şunu söyleyeceğim, hayır, Esrarengiz vadi buna değmez.
Bir sonraki denemede daha iyi olduğunuz için sizi ödüllendiren bir oyun, bu da birçok oyuncunun benim yaptığımla aynı sarsıntı ve eksik deneyimi elde edeceği anlamına geliyor. eğlenmek istedim Esrarengiz vadi , özellikle açılış konsepti ve atlama korkuları ile, ancak bu yamalar ile tüm güvenceler ve sıkı çalışmalara rağmen, sadece olmayacaktı.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)