rogue legacy family survival guide
Topluluk Bloglarımızdan tanıtıldı!
( Dtoid topluluk blog yazarı Wrenchfarm harika 'haydut-lite' oyunuyla uğraşmak isteyen herkes için inanılmaz kapsamlı bir rehber paylaşıyor, Hayırsız miras . Kendi kelimelerinizin ön sayfada görünmesini ister misiniz? Git bir şeyler yaz! - Bay Andy Dixon )
Hayırsız miras kötü olabilir. Ama sanırım bu beklenen bir şey. Bu, ipuçlarını roguelikes'ten alan ve ana satış noktalarından biri olarak ölü grandpappys ve oyunların uzun bir yolunu kutlayan bir oyundur.
Geliştiriciler, Cellar Door Games, Rogue ailesinin soybilimsel yanlış maceralarını bir 'rogue-lite' olarak adlandırdı. Gibi diğer son roguelike oyunlarına benzer Isaac bağlanması ve Spelunky , Hayırsız miras gülünç ölümcül canavarlar ve gösterişsiz haksız tuzaklar ile ağzına kadar dolu, sürekli değişen bir zindana sahiptir. Sadist akranlarından farklı olduğu yerde, süreklilik duygusu vardır.
Her kahramanın yaşamak için sadece bir hayatı olabilir (ve bir ani artışa neden olabilir), ancak biriktirdiği hazineler ve eşyalar akrabalarına geçer. Stat yükseltmeleri ve yetenek genişletme öğeleri gibi roguelike zihniyetine yabancı tuhaf unsurlar karışıma girer.
aksine Isaac , tüm oyunun sonu görmek için bir görev olduğu (veya en azından ne kadar uzağa gideceğiniz), Hayırsız miras daha kademeli bir eğime sahiptir. İlk birkaç kahramanınızı sonuna kadar, hatta belki de ilk patrona kadar götürmeniz pek mümkün değil. Ama sorun değil, çünkü başarı Hayırsız miras sadece birinin ne kadar uzağa gittiği ile değil, aynı zamanda biriktikleri ve geçtikleri şeyle de belirlenir.
Birçok göz kamaştırıcı parlak fikir gibi o kadar şaşırtıcı ki, geçmişe bakıldığında bir şekilde belirginleştiği türlerin hoş bir karışımı. Tabii ki birisi böyle bir oyun yapmak zorunda kaldı. Yeni bir izleyici için ayaklarını rogueliklere batırmak için mükemmel bir giriş noktası.
Yeni bir izleyici dostu 'haydut' olmanın kabarık dış cephesine rağmen, hala çok zor. Böyle sevimli görünümlü bir oyun için öğrenilecek çok şey ve çok fazla şey var. Mutlak cehennemden oynadım Hayırsız miras ve kafa karıştırılmış hatalar ve şeyleri çözen vahiy vahiylerden payımı aldım.
II. Sir Elroy (hala MP istiflerken ve eleştirmen statümü görmezden gelirken) ve VI. Leydi (Derinliklerin canavarlarını rutin bir şekilde küçük düşürdüğümde) arasında, 'gee, eğer birisi hiç rougelikes oynamamış yeni oyuncular ve muhtemelen bu oyunu yanlış oynayacak tüm kaba hırsız gaziler için bazı ipuçları yazabilir '? (Bu cümlenin sonuna konuşulmamış bir 'benim gibi' ekleyin.)
Ve böylece bu hayatta kalma rehberini yazmaya başladım.
Oyunun önemli unsurlarını düşündüğüm şeylere, her şeyi bozacak kadar ayrıntıya girmeden bir genel bakış eklemeye çalıştım. Demek istediğim, sadece bir wiki'ye ya da bir şeye gidebilir ve her şey hakkında kesin ayrıntıları öğrenebilirsiniz, ama bu çok eğlenceli değil. Bu kılavuz, oyunu keşfederken kendi kararlarınızı ve seçimlerinizi yapmanız için bilgi ve tavsiye vermeyi amaçlamaktadır. Rogue ailesinin nesiller gibi, önceki birçok başarısızlığım ve hayal kırıklığımdan yararlanabileceğinizi umuyorum.
Karakter Sınıfları
Her nesil, mirasınızı sürdürecek üç olası çocuk arasından seçim yapabilirsiniz. Her çocuk rastgele seçilmiş bir sınıfla gelir, büyü yapar ve birden fazla özellik potansiyeline sahiptir.
Her sınıf farklı öznitelikler ve sınıf yetenekleri ile birlikte gelir (yükseltmelerini açtıktan sonra, no-brainer olduğundan ASAP yapacağınızı varsayıyorum). Bazı farklılıklar açık olsa da, diğerleri daha incedir. Her sınıfın güçlü ve zayıf yanlarını ve bunların en iyi nasıl kullanılacağını bilmek muhtemelen oyundaki en önemli kavramdır.
Şövalye / Şövalye - En temel karakter ve aldatıcı, en güçlülerden biri. Şövalye, her sınıfın dengelendiği temel sınıftır. Tam bir sağlık, tam mana ve hem kılıç hem de büyü ile düzenli hasarı vardır, bu da olağanüstü bir şey olmadan tahtada güvenilir istatistikler sunar. Ne kadar sıkıcı.
Bu sınıfın gerçekten parladığı yer, özel yeteneği, kalkan. Bu şey gülünç derecede iyi. 25 MP'lik bir ücret karşılığında, şövalye düğmeyi basılı tuttuğunuz ve yanacak mananın kaldığı sürece her türlü hasarı engelleyebilir. Ne yazık ki, bu yeteneğin daha sonra oyunda ne kadar büyük olduğunu anlamadım. Aptal zihnim, gelen hasarı engellemek için doğru yöne bakmanız gerektiğini ya da sadece mermileri saptırdığını düşündürdü. Gerçek şu ki, sadece düğmeyi basılı tutmanız temelde her şeye karşı bağışık olmanızı sağlar. Havada bile kullanabilirsiniz. Bazı sinir bozucu yeşil göğüs koşuları için kullanışlı, blok tutarken ve odanın uzunluğunda sörf yaparken sivri bir zemine atlamayı deneyin.
Açıkça söyleyeceğim, Şövalye kolay moddur - kalkanı sık sık patlatmaya alıştığınızda, oyunda çok sayıda düşmanı, hatta patronların bazılarını önemsizleştirebilirsiniz. Hemen hemen her koşu için mükemmel bir seçim. Oyunun daha sonraki alanlarda ve NG + 'da ne kadar zorlaştığı göz önüne alındığında, bu' kolay 'karakterden memnun kalacaksınız.
Barbar - Vahşi vahşi savaşçılarla ilgili titizlikle benim stereotiplerimi üzen Barbar, hasar veren bir makine değil. Şövalye hasarının% 75'ini sallayan bir salıncak, sığ bir mana havuzu ve gülünç büyü hasarı ile Barbar, umabileceğiniz yıkıcı bir top değil. Barbar ise büyük bir et levhası.
Barbar'ın eşsiz yeteneği tonlarca hasarı ıslatma yeteneğidir. Büyük bir HP desteği, Barb'ı en tanik karakter yapar. Bazı sağlık liçi vampir ekipmanlarını tokatlayın ve günlerce devam edecek.
Barbar'ın özel yeteneği tamamen telif hakkı olmayan 'Dragon Shout'u ihlal ediyor. Bu güçlü kükreme, ekrandaki tüm mermileri yok edecek, yakındaki düşmanları geri itecek ve bölgedeki tüm sandalyeleri, şamdanları ve antikaları parçalayacak.
Barbarlar. Onları hiçbir yere götüremiyorum.
Barbar, patronları ele geçirmek için mükemmel bir seçimdir. Zor gelmeyebilir, ancak hata yapmak için çok fazla HP alırsınız ve mermi saçılma bağırması, patronların birçoğunu Arby'nin restoranının gece müdürü kadar güçsüz ve iktidarsız hale getirir.
Büyücü / Büyücü Arch - Yukarı Barbar'ın aksine, sihirbaz klişeleşmiş sınıf tropiklerini doğrudan oynar. Wimpy kılıç kolu, minik kırılgan kemikler, inanılmaz büyü hasarı ve mana ve sallanan sakal (kızlarda bile). Evet, güzel sihirbaz.
Tahmin edebileceğiniz gibi, büyücü ile diğer sınıflardan daha fazla büyü yapmalısınız. Büyük sakalların ve sivri şapkaların büyük bir savunucusu olarak bunu söylemek beni acıtıyor, ancak Büyücü oldukça zayıf başlıyor. Bonus MP ile bile, boşta koşmadan önce çok fazla eksen veya karga atamazsınız ve hasar başlangıçta orada değildir. Yani astım hastası on yaşındayken savaşa giriyorsunuz.
Ancak büyü istatistiklerinizi yükselttikçe belirgin bir gelişme göreceksiniz. Biçime sadık, Büyücü Yapabilmek en güçlü sınıflardan biri haline geldi, ama oraya ulaşmak biraz zaman alıyor.
Büyücünün büyük sınıf yeteneği, rastgele seçilen üç büyü arasında geçiş yapabileceği anlamına gelen süslü bir terim olan Sihirli Döngü'dür. Bu göründüğünden biraz daha iyi. Büyü gerçekten kullanışlı Hayırsız miras ve ekranın farklı alanlarına vurabilen iyi bir büyü yayılması, korkak bir sihirbazın yaptığı gibi, kendinizi zarar vermeye maruz bırakmadan düşmanları ucuza çıkarmanızı sağlayacaktır.
Aynı esneklik, birçok yeşil peri sandığını talep etmenizi sağlayacaktır. Keşfettikçe, sık sık duvarların arkasındaki garip düzenlemelerde düşmanları çıkarmaya ya da bir sürü spamlı canavarın hasar görmeden bir paraşütte yukarı veya aşağı hareket etmesine izin veren sandıklarla karşılaşırsınız. Onlara çeşitli şeyler fırlatabildiğinizde bu çok daha kolaydır.
Knave / Assassin - Haydut Hayırsız miras , Knave potansiyel olarak en iyi sınıflardan biridir, biraz sevgi ve hızlı bazı reflekslerle.
Knave, her kategoride dezavantajlı istatistiklerle başlar, ancak kritik isabet şansı ve kritik hasar için büyük bir bonus ile. Gelen hasarı ıslatmak yerine atlatma yeteneklerine güvenmeye istekli kumarbazlar için bir sınıftır. Pasif kritik şans ve kritik hasar statüsüne yatırım yaparsanız, Knave gerçekten başlayabilir. Vuruşlarının yarısından fazlasında üçlü hasar görmesi durumunda düşük sağlığına bakmak kolaydır.
Assassin yükseltmesi, mermilerin ve düşmanların zararsızca geçmesiyle anında sisin içine göz kırpma olanağı sunar. Hasardan kaçınmanın harika bir yolu, ama mana çubuğunuzda acele yiyecektir, bu yüzden küçük patlamalarda kullanmayı deneyin. Sis formu, zaman zaman, bir dizi tuzaktan geçmek gibi zorlu peri sandığı zorluklarını tamamlamanıza da yardımcı olacaktır.
Shinobi / Hokage - Shinobi, oyundaki herhangi bir sınıftan daha sert vurur ve doğal bir hız artışı ile birlikte gelir. Ne yazık ki, bu avantajları, sağlık ve mananın ortası ve eleştirmenin tamamen yetersiz olması pahasına öder. Knave'nin en yüksek ve en düşük şansı sunduğu yerlerde, Shinobi sürekli olarak güçlü bir performansa sahiptir.
Deneyiminiz benim gibi bir şeyse, muhtemelen başlangıçta Shinobi'yi seveceksiniz. Ekstra hasar, Knave ve Mage'nin hala gelişen yeteneklerinden hemen daha faydalıdır ve daha düşük hızda daha fazla sağlık için takas yapmak, herkesin sağlığı yine de emdiğinde erkenden mantıklıdır - kaçmak için her zaman daha iyi saldırılardan kurtulun.
Diğer sınıflar geliştikçe, parlaklık ninjitsu elmadan çıkacaktır. Kritik vuruşlar ve sihir daha fazla hasar verecek ve oyun kurşun ve çığlık gibi savunmacı sınıf yetenekleri, oyunun çılgınca cehennem seviyelerine doğru sürünmesiyle sadece utangaç hale geliyor.
Yeteneklerden bahsetmişken, Shinobi'nin özelliği ilginçtir '(ilginç', nazik olmak istediklerinde kullandığı kelimedir, ancak söylemek için güzel şeyler bulmak için mücadele eder.) Shinobi, bu serinlerden birini bırakarak belirli bir mesafede anında ışınlanabilir. ağaç güdük ninja tuzakları arkasında. Seni bir tutamdan çıkarabilir, ama sık sık beni farklı bir düşmana ya da yardım ettiği gibi bir sivri yatağa ışınladı. Belki de doğru kullanacak kadar ninja değilim.
Madenci / Spelunker - Açgözlülük iyidir. Bu zayıf sınıfı kullanmaya cazip gelebilirsiniz.
Madenci / Spelunker her şeyde kötüdür. Şövalyenin sağlığının ve büyüsünün yarısı, Barbar kadar sert vurur ve açık ara en sınıf dersine sahiptir. Ama bir tasarruf lütfu var, bir Madenci olarak aldığın herhangi bir altın% 30 daha fazla olacak. Çok fazla gelmeyebilir, ancak hızlı bir şekilde toplanır. Paranın bu cılız koşuyla da kısa bir hayatı riske atmaya değer olup olmadığı sizin çağrınızdır.
Aslında Spelunkers'ım için güzel bir niş buldum. Birkaç Bounty runes'in kilidini açtıysanız ve Grace rune'yi azaltmakta zorlanıyorsanız, daha kolay bir oyun dünyasında nakit bonuslar istifleyerek güzel bir para kazanabilirsiniz. Zayıf bir karakterin ve ölçekli bir arka kalenin birleşimi, onu tekrar mirasın başlangıcı gibi hissettiriyor, ancak bu kötü bir şey değil. Madenciyi ve ekipmanı onu çalıştırmak için aldığınızda, muhtemelen oyunla oldukça rahat olacaksınız ve kaçınılmaz olarak ölmeden önce iyi miktarda parayı çevirebileceksiniz. Sadece bu gevşek dick ile herhangi bir patron almaya çalışmayın.
Oh evet, sınıf yeteneği? Madencinin haritası, önceden hazine yerleri (mümkün olan en fazla altına doğru kısa bir ömrü olabilecekleri yönlendirmek için kullanışlı) ve Derinlikleri aydınlatabilecek bir kafa lambası ile önceden doldurulmuş olarak gelir. Üzgün trombonları ve alaycı alkışları işaretleyin.
Büyü / Büyü - Bu tuhaf bir şey, Büyü kelimesi istatistiklerin bir karışımı var. Ortalama sağlık ve güç, küçük bir mana havuzu ve kickass büyü hasarı. Bu sınıfı işe koymanın hilesi, eşsiz özelliklerini güçlendirmektir.
Her fiziksel saldırıda, Büyü Oyunu mana değerindeki hasarın% 30'unu çalar. 100 hasar için vurursanız, 30 MP geri alırsınız. Spellsword, MP için oldukça küçük bir kapasiteye sahip olsa da, asla yeniden doldurma konusunda endişelenmenize gerek yok, bu yüzden bu büyüyü spam yapmaktan çekinmeyin!
Spellsword, daha fazla maliyetle büyülerin gelişmiş sürümlerini oluşturabilir. Bu genellikle ne yaparsa yapsın tam anlamıyla daha büyük ve daha zararlı bir versiyonu anlamına gelir.
Büyü oyunu zeminde büyü maliyetlerini düşürdüğünüzde ve salıncak başına o kadar çok hasar verdiğinizde, tüm barını tek bir şanslı kriterle doldurabildiği zaman, oyunun son derece güçlü hale gelir. Eğer iyi bir büyü varsa sadece sihirli düğmeye ezerek odaları temizleyebilirsiniz. Her zaman olduğu gibi, sihrinizi seçemezsiniz ve kalede başka bir büyü bulup bulmayacağınız bir zar atmadır, bu yüzden başlangıç sihrinizin rahat bir şey olduğundan emin olun.
Oh evet, eğer zaman durdurma yeteneğine sahip bir Büyü kelimesi alacak kadar şanslıysan, tebrikler! Oyunu daha yeni kırdın!
Litch / Litch Kralı - En eksantrik sınıf olan Litch, ortalama gücün, en yüksek büyü hasarının ve korkunç sağlık ve mananın altında. Eşsiz özelliği, her öldürmede maksimum sağlığını 4 HP arttırır ve sonunda Şövalye'nin HP'sini kapatır.
İlginç bükülme, maksimum canının yarısını alıp kalıcı olarak mana havuzuna bağlayacak olan Dönüştürme yeteneği ile yatmaktadır. Yani onun HP'sini en üst düzeye çıkarır ve birkaç kez dönüştürürseniz, oyundaki en büyük potansiyel mana havuzuyla sonuçlanırsınız, bu tüm ekstra zarar verici büyülerden yararlanmak için mükemmeldir.
Dürüst olacağım, hepsi konseptte harika, ama Litch ile hiçbir zaman çok şey yapmadım. Böyle düşük bir sağlıkla başlıyorsunuz, bir tanesinin başlaması zor olabilir. Ve bir kereden fazla, hala getto sağlığım olduğunda, esasen zavallı Litch'imi mahkum eden Dönüşüm düğmesine bastım.
Hayal kırıklığına uğramış sihirli hasar ve çok sayıda milletvekili ile şaşırtıcı olabileceğini hayal ediyorum, ancak şu anda bu varsayımsal alanda sıkı bir şekilde var. Aptal aptal şövalyelerim ve barbarlarıma sadık kalacağım.
Ejderha - Tamam, geri alıyorum, bu en eksantrik sınıf.
Ejderha sadece diğer sınıfların ve bir grup istatistiklerin kilidini açtıktan sonra kullanılabilir, ona ulaştığınız zaman hiçbir şey için bu aptal rehbere ihtiyacınız olmayacak. Bu tuhaf sakalı kendin bul!
özellikleri
Her potansiyel kahramanın bir veya iki özelliği olması için rastgele bir şansı vardır. Bunlar, tamamen yüzeysel şakalar (kellik gibi) arasında, oyunun değişen değişikliklere (dünyanın baş dönmesi vertigo gibi) olan gamı çalıştırır. Oyunun eğlencesinin yarısı, her özelliğin ne yaptığını görmek, bu yüzden fazla derinliğe girmeyeceğim ve hepsini bozmayacağım.
Her özelliğin tüm etkileri hemen fark edilmez, bu yüzden dikkatli olun. Tuhaf bir şey olursa ve nedenini bilmiyorsanız, özelliklerinizi tekrar kontrol etmek ve açıklayıp açıklamadığını görmek iyi bir fikir olabilir.
Bununla birlikte, kötü özelliklere benzeyen bir karakter almaktan korkmayın. En iyi senaryo, bazı düzgün bir tuhaflık keşfedecek veya bir dezavantaj gibi görünen şey için kullanacaksınız. En kötü durumda, kaleyi baş aşağı ve MP için sağlıkla dövmeye çalışmanın eğlenceli bir anısına sahip olacaksınız.
büyüler
'Büyülerin' çoğu Hayırsız miras düz sihirden çok araç ve yedek silah olarak tanınabilir. Doğrudan Simon Belmont'un güvertesinden bir kart alarak sihirli içinde Hayırsız miras ateş toplarından daha sık hançer, balta ve bumerang şeklinde olur (ancak bunlar da oradadır). Ve tıpkı Castlevania , onlar ÇILGIN HANDY.
Cidden, sihirli eşyalarını kullan. Tam bir mana barına sahip olduğunuz için zindanın sonunda parlak bir şerit almazsınız; sonuçta tek hayal kırıklığı baş ağrısı.
Tüm oyunlarda olduğu gibi, başlangıçta çok fazla sihir kullanmakta tereddüt ettim çünkü kaynakları her ihtimale karşı korumaktan hoşlanıyorum. Nihayet aklıma geldiğinde ve hareket eden her şeye sihir göndermeye başladığımda hayat çok daha kolaylaştı.
Her büyü farklı çalışır ve genellikle ne kadar MP kullanmanın maliyetine bakarak geliştiricilerin her birinin ne kadar yararlı olduğunu düşünebilirsiniz. Düz uçan hançerler çok fazla hasar verir ve duvarlarla soğuk dururlar, en ucuz büyü. Birden fazla düşmana birden fazla vurma potansiyeli olan tırpanlar ve çakralar, duvarlardan esinti yapabilirler, çok daha pahalıya mal olurlar. Oyun donma kronometre birkaç saniye içinde mana bar boşaltacaktır.
Her büyüyle denemeler yapın ve onlardan en iyi şekilde yararlanmayı öğrenin. Bu, Spellswords ve yükseltilmiş sürümleri için iki kat doğrudur. Yüzen kılıç diğer sınıflar için humdrum gibi görünse de, Spellsword tarafından çağrılan büyük engel gerçekten boktan olabilir.
alanlar
Ölmek üzere nesiller boyu sürecek kahramanların lanetlendiği Kale dört ayrı alandan oluşuyor - Hamson Kalesi, En Abhazya, Maya ve Karanlığın Ülkesi. Genellikle onlara Kale, Orman, Kule ve Derinlikler diyorum. Her alan zorlukta bir sıçramayı temsil eder ve öldürülmesi gereken farklı düşman ve engel türlerine sahiptir.
Düzen her nesilde değişse de, bu alanların genel konumu her zaman aynıdır. Kalede başlıyorsunuz, Ormanlar belirsiz bir şekilde sağa, Kule yukarı ve Derinlere doğru, muhtemelen tahmin edebilirsiniz.
Bir sonrakine geçmeden önce mevcut bölgenizde rahat olduğunuzdan emin olun. Zor bölgelere daha fazla hazine düşerken, muhtemelen hayatta kalan bir alandan alabileceğiniz her şeyi hızlı bir ikramiye ve hatta daha hızlı ölüm için hackleyemeyeceğiniz bir bölgeye koşmaktan daha iyi sıkacaksınız.
Patronlar
Her bölgenin kendi patronu vardır ve altın kapıları son karşılaşmaya açmadan önce dördünü de yenmeniz gerekir.
Patronları bozmayacağım. Oyunun eğlencesinin bir parçası neye benzediklerini ve nasıl yenileceğini öğrenmektir. Bazı sınıfların bazı patronlara karşı diğerlerinden daha iyi performans gösterdiğini unutmayın. Barbar ve Şövalye, büyük oyunu öldürmek için iyi seçimlerdir, ancak iyi bir Mage'nin en az bir dövüşte büyük bir avantajı vardır. Etrafında deney yap!
Öğeler ve Etkileşimler
Altın - Paralar, çantalar, elmaslar, hepsi harcıyor. Altın, oyundaki her ekipmanı, runeyi ve yükseltmeyi satın almak için kullandığınız şeydir. Deneyim noktaları olarak düşünmek neredeyse daha iyi. Diğer oyunlardaki her kuruş ve nikel hakkında çok fazla umursamasanız da, XP'yi asla masada bırakmazsınız (tecrübeli oyuncular olarak bu tür şeyler hakkında çok OKB).
Toplamadan elde edilen altın miktarını artırmanın birkaç yolu vardır ve bu seçenekleri araştırmak akıllıca olacaktır. Çoğu aile üyesi bir patronla asla dövüşmeyecek ve hatta atalarından çok daha fazlasını yapmaya mahkumdur. Başaracakları tek şey gelecek nesiller için altın biriktirmek, bu yüzden denemeye değer olun. (Profesyonel ipuçları için gelin, suçluluk gezisi için kalın.)
Bir yan not olarak, bazen Miserly Elf adlı bir tuhaflığa rastlayacaksınız. Bu lanet olası oyunda herkes ve diğer her şey gibi o da bir pislik. Ama eşsiz bir fırsat sunuyor. Altının% 25'i için 1/3 sandığı açma şansın var. İkisi hiçbir şey içermez, biri ödediğiniz şeyin üç katına sahiptir. Temiz olan şey, altının tamamı gerçek paralar ve çantalar olarak ödenir, bu nedenle altın kazanma yeteneğinizdeki bonuslar sayılır. % 25 ödeme yaparken, biraz şans ve bazı ikramiyelerle paranızı iki katından fazla getirebilirsiniz. Belki içimdeki zorlayıcı kumarbaz, ama bu oranları seviyorum!
Tavuk - Hiçbir şey, bir canavar tarafından ölüm sancılarında öksürülen bir mobilya setinin parçalanmış kalıntılarında bulunan rastgele yiyecekleri yenemez. Tavuk, maksimum HP'nizin yüzdesine göre bir yığın sağlık geri yükler. Düşmanlar sert ve sık sık vurur, bu yüzden her tavuk eklemi paha biçilmezdir.
Oh evet, eğer belli bir özelliğiniz varsa, tavuk kanınız için canlı ve aç olabilir. Sadece biliyorsun.
İksirler - Bu mavi iksirler MP'nizin bir yüzdesini geri yükler. Rastgele nesnelerden ve düşmanlardan düşüyorlar, bu yüzden her şeyi parçaladığınızdan emin olun. Tavuktan daha fazla MP iksiri göreceksiniz, bu yüzden tüm MP'nizi harcamak ve zarar görmekten güvenli oynamak daha iyidir.
Planlar - Sadece süslü şeritli hazine sandıklarında bulunur, genellikle bir mini patronu yendikten sonra veya gizli bir geçidin arkasında, planlar yeni ekipman için ihtiyacınız olan şeydir. Bir plan edindikten sonra, demircinin yeni nesil için bir şeyler kırmasını sağlayabilirsiniz. Ne yazık ki, asla sadece bulmak şu anki kahramanınız için kullanacağınız yeni ve müthiş bir zırh ya da kılıç, bunu her zaman bir sonraki nesle aktarıyorsunuz. Bir grup ingrates.
Runes - Sadece yeşil peri sandıklarına gizlenmiş olan bunlar, Enchantress'in ekipmanınıza uyguladığı bufflar / yetenekleri değiştirir. Ellerinizi almak zor olabilir. Peri sandıkları açılmayacak çünkü onlara doğru avlanıyorsunuz; her peri sandığının içindeki mallara ulaşmak için tamamlaması gereken belirli bir zorluk vardır. Bazen 'tüm düşmanları yenmek' gibi basit bir şeydir (dürüst olalım, kana susamış bir canavar olarak zaten yapacaksınız). Çoğu zaman, zarar görmeden bir dizi tuzaktan geçmek veya sandığa bakmadan almak gibi çok daha karmaşıktır. Bazıları, oyunun sağlam bir 'sert şans' duruşu aldığı, size sahip olmayabileceğiniz belirli yetenekler veya sihir gerektirir.
Muhtemelen zorlukların çoğunu ilk kez karşılaştığınızda, ya doğru yeteneğe sahip olmayacaksınız ya da hileyi zamanında anlamayacaksınız. Bazıları, pratik yapmadan çekemeyeceğiniz saf beceri / beceri testleridir. Biggie yok. Oyun rastgele ancak tekrarları yeterince yakında görmeye başlayacaksınız, sadece ona devam edin ve sonunda yıldızlar hizalanacak.
Bütün runeleri aldıktan sonra, peri sandıkları stat takviyelerini tekmelemeye başlar. Gerçekten önemli değil, ama NG + içine bile geç kalmasını arzu ediyorum.
Türbeler - Çok nadiren ürpertici bir tapınakla karşılaşırsınız. Buna dua etmek, oyununuza rastgele ve açıklanamayan bir değiştirici sunuyor. İyi (ve genellikle) ya da kötü olabilir. Veya işlevsel olarak anlamsız olabilir! Bu saçma bir çekim, ama hey, bunun için git dedim. Denemedikçe ne alabileceğini asla bilemezsin! (Gerçek bir yozlaşmış kumarbaz gibi konuşulur.)
Müzik kutuları - Bunlar müzik çalıyor.
Kurt Çeşmeleri - Bunların gerçek adını bilmiyorum, ama o çılgın kurt kafası kabartmasını seviyorum. Bu mistik hidrasyon istasyonları, HP / MP'nizin iyi bir kısmını doldurur ve gerçek bir cankurtarandır. Bunlar bir kerelik bir kaynaktır ve siz kullanana kadar etrafta dolaşırlar, bu yüzden akıllı olun ve sadece ihtiyacınız olduğunda kuru olarak içirin.
Dergiler - Bu günlük girişleri, Hayırsız miras . Onlar küstah, alaycı ve üzücü. Bir sesi tam olarak söyleme ve duyma yeteneği.
Jerkass palyaço Booyan - Başka bir nadir olay, oyunda gerçekten geç olana kadar Booyan ve onun tuhaf sirkiyle karşılaşmadım ve şimdi onu oldukça sık görüyorum, bu yüzden seviye kilitli olabilir (ya da şimdi hayatta kalıyorum ve daha fazlasını keşfediyorum). Her neyse, Booyan size birkaç mini oyunla meydan okuyacak bir sarsıntılı palyaço. Biri ekran boyunca hançerler ile gittikçe daha hızlı hareket eden 8 hedef pimlemeye çalışıyor, diğeri 5 balta atışıyla bir sürü hedef çıkarmanızı istiyor.
Dürüstlük zamanı, her iki mücadeleyi de hiç yenemedim. Booyan, eğer çıkarırsan muhteşem bir ödül vaat ediyor ve ne olduğunu bilmediğim her zaman beni rahatsız etti. Ama şimdi jerkass yardımı olmadan her silahı ve runeyi nasıl topladığımı görünce, bunun harika bir şey olduğunu hayal edemiyorum. Bir dahaki sefere onu gördüğümde ona saygısız fırlatma eksenlerini nereye yapıştırabileceğini söyleyeceğim.
İstatistikleri
Her nesil arasında aile evini ve kuşak istatistiklerinizi yükseltme şansınız olur. Bu takviyeler kalıcıdır ve her karakter sınıfı için geçerlidir (bazıları bazı istatistiklerden diğerlerinden daha fazla yararlanabilir). Temel istatistikleri yükselttikçe ve ek karakter sınıfları topladıkça daha gelişmiş ve ezoterik seçenekler açılır.
Zekanıza hakaret etmeyeceğim ve bunların her birini tarif etmeyeceğim. Muhtemelen bir sağlık güncellemesinin ne olduğunu ve neden yararlı olabileceğini anlayabilirsiniz. Ya gerçekten kullanışlı bulduğum, çok geç olana kadar keşfedemediğim ya da tamamen kazandığım altınları boşa harcadığım bazı ilginç seçeneklerin üzerinden geçeceğim. Acı çekmekten faydalan!
Zırh Artışı - Bu beceriye puan pompalamaya başlamak için çok fazla bekledim. Yaptığım an daha uzun yaşamaya başladım. Bu yükseltmenin güzel bir yan bonusu, kilidini açtığınızda, düzenli sağlık durumunuzu pahalılaştığı noktaya yükseltmiş olmanızdır. Zırh, aynı temel işlevi (sizi daha uzun süre canlı tutar) daha az maliyetle sağlar!
İksir - Bu yükseltme, öğelerden kazandığınız HP / MP miktarını artıracaktır. Bu biraz pahalı, ama her kuruşa değer. Düzenli olarak bir parça tavuk sağlığınızın% 10'unu iyileştirir, ancak tamamen maksimize edilen İksir ile% 15'lik bir sığır eti alırsınız. Muhtemelen önce başka istatistikler isteyeceksiniz, ancak unutmayın.
Dokunulmazlık Zamanlaması - Suçla iyi. Having. Vurulduktan sonra 5 saniye daha dokunulmazlık çok fazla gelmiyor, ama harika. Bir canavar tarafından mücadele edilsin mi? Size klip olarak bazı serbest salıncaklar alın. Vidalan ve çivili bir çukura düşmek mi? Sadece diğer tarafa yürü. Adli.
Kritik şans / Kritik hasar - Şaşırtıcı derecede harika. Neredeyse her zaman bir oyun şans verdiğinde eleştiriye dayalı karakterlere ve hile yapmaya yönelirim. Çoğunlukla pan yok olmaz ve zayıf bir karakterle sıkışıp kalırım, ihtiyaç duyduğu zaman şans gelmez. Bu değil dava Hayırsız miras .
Kritik istatistiklere büyük yatırım yapmak ve bunu kritik artırma ekipmanı ile birleştirmek muazzam sonuçlar verebilir. Salıncaklarınızın yarısından fazlasında (Knave ile daha da fazla) suçlar iniş yapacaksınız ve ortalama bir tokatlamaktan yaklaşık dört kat daha fazla çarpacaksınız. Bu gülünç derecede harika ve düşmanlar o kadar da zor olmasaydı oyunun kırılmasıyla sınırlanacaktı. Knaves olarak oynamaktan hoşlanmasanız bile, her sınıfa yardımcı olabilecek bir stat (Ninjas hariç, ama onları becer.)
Ölüme Meydan Oku - Bu son derece pahalı yükseltme, ölümden sonra sağlık smidgen ile geri gelme şansı (% 1-15) verecektir. Sen ne, bir tür kedi mi? Yalnız ve acı içinde ölmek, büyükbabanız için yeterince iyiydi, sizin için yeterince iyi olmalı. Altınınızı gerçek bir statüye yatırın.
Pazarlık - Pazarlık kaleye girdiğinizde değişikliklerinizi korumanıza izin verir. Tamamen maksimize bile çok fazla değil. Bu yükseltme iki nedenden dolayı berbat. 1) Her seferinde ceplerinizi mümkün olduğunca boşaltmalı ve Charon'a sadece bir tuzak bırakmalısınız. 2) Ben bir matematikçi değilim, ama bu beceriyi maksimize etmek için kaç bin altının maliyeti olduğunu ve bununla ne kadar az tasarruf edeceğinizi düşünürsek, yatırım yaptığınız altını geri kazanmak için yüzlerce kez ölmek zorunda kalacaksınız. , bir kar çevirelim. Punk gibi yüzlerce kez ölmeyi planlamıyorsun değil mi?
Rastgele Çocuk - Bu yükseltmeyle ilgili karışık hislerim var. Her nesilde, başka bir üç rastgele çocuk setini yeniden yuvarlama şansı verecektir. Bu nedenle, yalnızca bir çift miyop ve kalp hastalığı olan bir Shinobi'niz varsa, başka bir deneyebilirsiniz. Kirazın harika sınıflar / özellikler seçmesini kesinlikle kolaylaştırır, ancak yardım edemem ama oyunun bu süreçte kalbinin bir kısmını kaybettiğini hissediyorum. 'Herkes herhangi bir kahraman olabilir', sadece ekili genetik en iyisi değil. Bu yükseltme ile uğraşana kadar NG + 'ya kadar bekleyin diyorum.
Runes
Runes harika. Her bir ekipman parçasına toplam beş kişilik bir rune yerleştirebilirsiniz. Onlar karakterinizin kalbi ve bağırsaklarıdır, bu yüzden kaleye daha derine inebilirler.
Mobilite Rünleri - Çift (veya üçlü veya dörtlü, vb.) Atlama için Apps Kasası runeleri, kesik çizgiler için Sprint runeleri, Prenses Şeftali gibi havada süzülmenizi sağlayan Sky runeleri ve daha hızlı hareket etmek için Haste runes vardır. IMO, bu oyunda başarılı olmak için çifte atlama gerekli, cehennem, iki daha iyi. Çok fazla fayda elde edersiniz ve çift zıplama için ikinci şansınız onu geçmek düşünülemez.
Diğer hareketlilik rünleri yerlerine sahiptir. Atılganlık bazı peri sandıkları için kullanışlı ve gereklidir. Gezinme ve Haste'nin belirgin faydaları var. Ama sık sık kendimi diğer seçenekler için geçerken buldum.
Yenileme Kumları - Vampir rünleri öldürme başına 2 HP geri emer, Sifon rünleri büyü için aynısını yapar ve Balance rünleri öldürme başına 1 HP ve 1 MP karışımı alır. Efekti çoğaltmak için birden fazla runik istifleyebilir veya her iki kaynağı yeniden oluşturmak için bunları karıştırabilirsiniz.
Bunlar çok önemli. En azından birkaç vampir runesi veya ekipmanı olmadan kimin oynamayı düşüneceğini bilmiyorum. Çoğu zaman vampirlerde dört derin koşarken kaleyi tek bir çift zıplama rune ile çarpardım. Her öldürme için 8 HP (daha fazla dişli ile) kurtarılması hızlı bir şekilde artıyor. Odaları hasar almadan temizleyebiliyorsanız, ağır bir yaşam kazanabilirsiniz.
Oyun devam ettikçe ve sağlık çubuğu büyüdükçe ve düşmanlar daha büyük sayılara çarptığında, Vampir eşyaları biraz soluklaşmaya başlar. Hala beyinsizdir, ancak sihiri daha özgürce kullanmanıza izin veren bir Sifon runesinden biraz daha fazla kilometre alabilirsiniz. Vampirizm ile bir sağlık çubuğunu yeniden kazanmak daha zor olsa bile, hala güçlü bir hasar azaltma şeklidir. Geri kazandığınız her sağlık durumu sostur.
Oynanış Rünleri - Grace ve Curse rünleri zorluğu daha düşük veya daha yüksek seviyelere çekebilir. Risk ödülle doludur - Grace runeleri ile daha az altın ve Curse ile daha fazla altın elde edersiniz. Grace runes, Madenci gibi zayıf bir karakter olarak oynarken kullanışlı olabilir. NG + 'da zorluk o kadar sert yükselir ki, Grace'i sık sık kullandım. NG ++ 'da neredeyse tam zamanlı bir tane vardı. Belki bu beni zayıflatıyor, ama HOLY SHIT NG ++ ZORDUR.
Ödül rünleri, yakaladığınız her altın bitinin ödemesini artırır. Başka bir şeye ihtiyaç duymayacak kadar yetenekli iseniz harika. Madenci üzerinde yığılmış da güzel.
Misilleme runesi gerçekten hiçbir yere uymuyor ama bahsetiyor. Bir düşmanın kendi başına verdiği hasarın% 50'sini verir. Genel olarak kullanışlı, bazı özel durumlarda harika. Özellikle karakterli bir patronla (son patron diyelim) savaşacağınızı biliyorsanız, vampir runelerinizi atınız ve bunlardan bazılarını istifleyiniz. Onlar da cansız tuzakları zarar benzersiz bir özelliği var! Bir misilleme tutkunu varsa, başak topları, duvar topları ve hatta kiremit sivri uçları size vurduktan sonra kendini yok edecektir. Sadece bunun için bir tane ambalajlamaya değer.
ekipman
Şurada beş tip ekipman vardır: Hayırsız miras . Kılıçlar, dümenler, zırhlar, parantezler ve (her zaman moda olan) pelerinler. Yeni ekipman, karakterinizi daha güçlü hale getirmenin en iyi yoludur. Size 50 daha fazla sağlık sağlayabilecek bir zırh, sadece birkaç bin altına mal olabilirken, sağlık statüsünü pompalayarak bunu arttırmaya çalışmak onbinlere mal olabilir.
Bulduğunuz en yeni dişli düz bir tutkundur. Etrafınızı keşfedin, daha sert vuruşlar yapan yeni bir kılıç bulun, daha fazla koruma sağlayan veya size daha fazla MP veren bir dümen bulun. Yine de bazı eğri toplar var. Bazı ekipmanların bir statüde büyük bir değeri olabilir, ancak diğerinde korkunç olabilir. Stratejik tavizleri, oyun tarzınız ve seçtiğiniz sınıftan haberdar etmelisiniz.
Her ekipman yuvasındaki üçüncü hat, bu değiş tokuşların en şiddetli olanını sunar. Vampirik ekipman, 2 canınızı bir can yenileyecek, ancak en fazla -30 Can cezası alacaktır. Bu, erken bir Büyücü için sakat bir takas veya orta seviye bir Barbar için zar zor fark edilebilir bir hıçkırık olabilir. Islak spagetti gibi vuran ancak altın verimini% 30 oranında artıran bir kılıç Büyücü için harika bir nimet olabilir. Savunma sunmayan bir pelerin ama iki çift atlama, Vault'u takas etmek istediğiniz bir runeniz varsa kullanışlıdır.
Ekipmanınızı dikkatlice seçin ve her kahramana göre uyarlayın. Ya da sadece en havalı görünen kıyafeti seçin, her neyse. Ben senin baban değilim, sana nasıl giyindiğini söylemeyeceğim.
tuzaklar
Bir sürü tuzak var Hayırsız miras ve muhtemelen düşmanların çoğundan daha sinir bozucu. Bu tehlikelere dikkat edin.
Çivili fayans - Kimin, üzerine basan son aptaldan kanla kaygan, uğursuz bir metal ızgarayla kandırıldığını kimden emin değilim - en ince tuzak değil. Ancak dikkat etmiyorsanız, bu basınç pedleri sizi hala alabilir. Bu pedlere basmak, bir grup kötü sivriğin ızgaradan çıkmasına ve bagajınıza bir delik açmasına neden olur. Tuzak yaylarından önce bir saniye ayırırsınız, böylece tam bir süratle bir zeminde koşabilir ve iyi olabilirsiniz - çirkin canavarlar veya başka tuzaklar bir saniyenin bir kısmı için bile tereddüt etmenize neden olmaz. İyi eğlenceler!
Gerçekten onları kapatmak için üzerinde durmak zorunda değilsiniz, sadece yeterince yakın. Bu yüzden onlarla bağlanmış bir zeminden yukarı zıplarken dikkatli olun.
Düzenli Sivri Uçlar - Onlar sivri, üzerlerine düşme. Ayrıca, onlara atlamayın. Ya da kafanı onlara çarp. Onları genel olarak yalnız bırakmaya çalışın tamam mı? ( EYLEM DANIŞMANLIĞI )
Tamam, gerçek bir ipucu - ani A LOT incitti. Bunlar, karşılaşabileceğiniz daha zararlı şeylerden biridir. Eğer büyük bir yatağın üzerinde savaşıyorsanız ve çok iyi yapmıyorsanız, daha zayıf bir mermiyle kasıtlı olarak vurmak ve düşmanı çıkarmak veya çukur üzerinde düşmek yerine mesafe bırakmak için dokunulmazlık titreşimini kullanmak daha iyi olabilir. sivri ham.
Duvar Topları - Delicesine can sıkıcı. Bu yangın püskürten duvar topları, zeminlere, tavanlara ve duvarlara herhangi bir kardinal yönde (ve bazen köşegenlere monte edilebilir, ancak bu nadirdir) monte edilebilir. Çoğu zaman aynı anda. Birbiriyle çakışıyor. Yaşasın?
Toplar genellikle tuzaktan tuzağa değişen belirli bir ateşleme hızına sahiptir. Patlamadan kaçınmak, doğru an geldiğinde zamanlamayı yapmak ve hareket etmek meselesidir. Kafanızı tutarsanız zor odalar bile çözülebilir.
Eğer tembelseniz veya davul çalmaya asla başlayamazsanız Rock grubu , bu iyi bir haber olmayabilir. Neyse ki, bu engellerin etrafında başka yollar da var. Şövalye onları engelleyebilir, Barbar mermileri uzaklaştırabilir ve Knave sis şeklinde kayabilir.
Diğer sınıflar SOL'dur ve bunları düzgün bir şekilde atlatmalıdır. Bunlar aynı zamanda en az sağlık ve hata payı olan sınıflardır. Rougelikes'e Hoşgeldiniz!
Kayan Spike Topu - Havada kayıpsız bir şekilde sürüklenen, duvarlardan sıçrayan, başınızı kraterlemeyi bekleyen dev sivri topları. Bunlarla her zaman karşılaşırsınız, bazen de tüm odaları. Bir topuz gibi etrafta sallanmayı seven bir düşman türü var ve onu öldürdüğünüzde, başak topu uçuyor ve kalıcı bir tuzak haline geliyor. Yine, onlara vurulma.
Misilleme runeleri ve ekipmanının bu sinir bozucu pratlar üzerinde çalıştığını ve ihale bedeninizle temas ettiklerinde kendilerini yok etmelerine neden olacağını unutmayın. Elbette vurulmak istemezsiniz, ama en azından daha sonra endişelenecek bir şey daha az olacak.
Yay Panoları - Kendi başlarına bir tuzak olması gerekmez, yay panoları bir aşağı itme ile vurulduğunda küçük geçici ahşap platformlara katlanan küçük yeşil kürelerdir. Birkaç saniye içinde geri çekilirler ve hala bir tane üzerinde durursanız sizi boşaltırlar. Genellikle başak çukurları veya engellerden kaçan düşmanlar üzerinde bulunurlar ve dikkatinizi kaçındığınız ve inmeye çalıştığınız yer arasında bölmenizi sağlar.
Düşüş Hayırsız miras Link, Scrooge McDuck ve cesur Shovelknight tarafından kurulan ince soyağacına kadar yaşamıyor. Etkinleşmesi biraz zaman alan, aniden sona eren ve sakat bir hit kutusu olan zamanlamaya özel bir harekettir. Sadece onu basılı tutup tüm gün düşmanlara ve platformlara saldıramazsınız. Sersemletici refleksleri ve zayıf koordinasyonu olan yumuşak yaşlı bir adam olarak, güvenilir bir şekilde çalışmasını sağlamakta biraz zorlandım. Seçeneklere girmeyi ve havaya her bastığınızda etkinleştirilecek şekilde ayarlamayı deneyin, biraz daha kolay hale getirir.
Poltergiest Resim ve Sandıklar '(Kıyamet', 'Taklitler' vb.) - Hem düşman türü hem de tuzak olarak düşündüğüm bu düşmanlar, kendilerini arka plan öğeleri ve onlara emmek için bekleyen hazine olarak gizler. Genellikle gerçek bir tablo veya göğsü üst üste bindirmek oldukça kolaydır ve bazen biraz hareket ederler (mini haritaya dikkat ediyorsanız mimik sandıkların tespit edilmesi özellikle kolaydır, hazine). Yine de, zaman zaman bu pisliklerden birine, genellikle başka bir şeyden kaçarken vuruyorum. Oyunda herhangi bir düşmandan tamamen düzleştirilmiş portrelerden nefret ettiğimi sanmıyorum.
Mermi Dispenserleri '(Plinkies', 'Guard Box', 'Öğrenciler' vb.) - Tek bir noktada oturup mermileri fırlatan başka hiçbir şey yapmayan üç ayrı düşman sınıfı vardır. Teknik olarak canavarlar sanırım, ama asıl tehdit hareketinizi sınırlamak ve sizi diğer engellere zorlamak, bu yüzden onları bir tür tuzak olarak görüyorum.
Yıldız şeklindeki 'Plinkies', türe ve seviyeye bağlı olarak X veya çapraz şekilli desenler ile çekim yapar. Guard Box, roketleri bir odanın tüm uzunluğu boyunca yatay olarak toplar (daha sonraki seviye olanlar voleybolu ya da atışları takip eder). Ve en sinir bozucu, düşmanın yüzer göz markası, duvarlardan süzülebilecek mermileri ateşleyecek. Göz adamları en kötüsü. Yüksek seviyelerde 'Vizyoner' tipi üç yönlü fan modelinde tüm mermi akışlarını ateşleyecektir - assholes.
Bu jackass tuzaklarının hepsi aynı prensipte çalışır - kendi başlarına başa çıkmak kolaydır, diğer düşmanlarla veya tuzaklarla karıştırıldığında inanılmaz derecede can sıkıcıdır. Tehlikelere öncelik vermeyi ve birden fazla tehdidi akılda tutmayı öğrenmek hayatta kalmanın anahtarıdır. Altındaki ızgara sivri uçlarını unuttuğunuz bir iskelete dayak atmayın.
Mermi püskürme türleriyle uğraşırken, onları mümkün olduğunca uzaktan veya duvarın arkasından çıkaramayacağınıza bakın. Topal görünebilir, ancak kale gereksiz kahramanları basmayacak.
İhtimal ve sonuç
Vay canına, bu liste biraz fazla oluyor! Ama yine de başka hiçbir yere uymayan birkaç tavsiyem var.
Her kan damlası önemlidir - Her koşudan en iyi şekilde yararlanın. Sizi yeni öldüren bir patrona karşı çalıştırmak ve keşfetmeden mümkün olduğunca hızlı bir şekilde yeniden takmak cazip gelebilir. Sağlığınızın yarısını kaybettiğiniz ve sadece pes ettiğiniz, özellikle zor bir odadan sonra yenilgi almak kolaydır. Ama her altın parçasını ve hazineyi olabildiğince tükenmeye çalışmalısınız. Sadece anlamlı hissettiğiniz bir sonraki karakterinizde daha önemli iyileştirmeler yapmakla kalmayacak (çocuğunuzun HP'sini sadece 5 puanla yükseltmek için hararetle ölmek), iyi harcanan bir hayat gibi hissettirmiyor, aynı zamanda sizi daha iyi hale getirecek oyun ve her karakter türü ile daha iyi.
Uzun bir süre için bir kickass Shinobi ile yolculuk ettikten sonra, bir dahaki sefere takıldığınız zayıf Mage hakkında boktan bir şey vermeyebilirsiniz. Ancak Mage ile ne kadar ileri gidebileceğinizi görmek için çaba sarf ederseniz (onu en yakın başak çukuruna atlamak ve kaleye gitmeden önce parlak bir ninja kiraladığını ummak yerine) ne olduğuna şaşırabilirsiniz. birkaç yeni şey öğrenebilirsiniz. Her durumda, hayatta kalmayı ve zayıf bir karakterle kar elde etmeyi öğrenmek, koşularınızı çok daha iyi bir kudretle yapacaktır.
Stratejik kaynak yönetimi, tavuğunuzu koruyun - Her alanın önündeki ışınlanma odasının ve patron kapısının bir tavuğu ve bir iksiri dışarı atan bir çift heykeli vardır. Bunlar oyundaki SADECE güvenilir öğelerdir, bu yüzden onları boşa harcamayın! Bu odalardan birine rastladığınız her seferinde şut yapmadan önce düşünün. Biraz yaralı veya sihiriniz az olsa bile, bazı rastgele güç artışları bulabileceğinizi veya düşmanlardan vampir bulabileceğinizi ve sadece kesinlikle ihtiyacınız olduğunda güvenilir öğeler için geri gelip gelemeyeceğinizi keşfetmek ve anlamak daha mantıklıdır.
Diğer her odada parçalamak zorundasın . Her şeyi parçala. Sandalyeleri parçalayın, masaları parçalayın, avizeleri parçalayın. Ağaç kütükleri, asmalar, kasalar, kriptalar ve işkence rafları. Kibrit çubukları ve toz için mümkün olan her şeyi azaltın, ardından ödülleri toplayın. Her altın parçası önemlidir, her MP iksiri kullanışlıdır, her sağlık tavuk bacağını geri kazandırır. Eğer başarılı olmak için elinizden geleni yapmıyorsanız, sadece başarısız olduğunuzda kendinizi suçlayabilirsiniz.
Kötü matematik olma (benim gibi) - Ben bazı temel matematik berbat ve son bir stat satın alma bakırlar kısa oldu çünkü ufak tefek bekçi Charon için ufak bir servet teslim sayısı sayamıyorum. Paranızı en iyi şekilde kullanmaya çalışın ve altına yatırım yapmadan önce bazı temel aritmetikleri kırın. Charron için mümkün olduğu kadar az bırakın, kötü kokuyor ve UFC'yi dini olarak izliyor.
Canavarları besle - Ben vampir runeleri ve ekipmanlarının büyük bir hayranıyım. Ayrıca her koşuda her yeri keşfetmenin büyük bir hayranıyım. Bu nitelikler güzelce ortaya çıkıyor.
Kuleye veya Derinliklere doğru ilk belirsiz adımlarınızı attığınızda, bu göz korkutucu bir olay olabilir (okuyun: bok gösterisi). Bu alanlar, humdrum Kalesi alanından veya tanıdık Woods'dan daha zordur. Düşmanlar daha zor, tuzaklar daha dolambaçlı, mini patronlar ve haksız sert odalar daha yaygın.
Bu alanları koşmaya erken dalmaya, olabildiğince çok sayıda canavar ve odayı temizlemeye ve sağlığınız azaldığında veya sinirleriniz kırıldığında geri çekilmeye başladığınızda iyi bir stratejidir. Konuksever kolay alanlara geri dönün ve HP için daha zayıf düşmanları yenin. Elbette, öldürme başına sadece bir avuç puan üretebilirsin, ama her şeyi tek seferde tek atış yapan daha kolay alanlardan alev alıyorsan, bir ya da iki sağlık barı değerinde puan toplayabilirsin.
Garip bir şekilde, düşmanları nasıl satacağınızı biliyorsanız bir kaynaktır.
Kale fırtınası eğlenin!
Hayırsız miras çılgın eğlencelidir. Bu kılavuzu, diğer oyunculara yardım etme ve belki de başkalarına gelmemiş olabilecek birkaç ipucu paylaşma niyetiyle yazdım.
Ama bir ön nedenim vardı. Ben gerçekten Rogue Legacy hakkında konuşmak istedim.
Herkese gitmesini ve satın almasını söylemek istiyorum ve 'rougelikes'i seviyorsanız ...' veya 'gibi oyunların sahte retro ziynetlerini seviyorsanız, yorgun, eski bir koşullu saha kullanmayı tercih ediyorum. Mağara Hikayesi ve O yaptı … 'Ama gerçekten, bu nitelikler önemsiz.
solarmovie'yi kaydolmadan nasıl kullanılır
Gerçek saha 'iyi oyunları seviyorsanız oynamalısınız Hayırsız miras '.
2013'te bir oyunla yaşadığım en eğlenceli şey. Saçımı çekerken bile.