review valkyria revolution
Yumuşak darbe
Başarılı bir dizinin gelip gittiğini görmek her zaman gariptir.
Her ortamda gerçekleşir - parlak yeni bir yetenek içeri girer, bir şaheser düşürür, daha sonra IP sahibi para kazanmaya çalışır. Bazen bireysel sanat eserleri kendi başlarına ayakta durmak istediler, bazen yıllarca süren kaliteli devam filmleri ve filizlerin tadını çıkarabilirler.
Sega ne yapacağını bilmiyor Valkyria Günlükleri ve oynadıktan sonra devrim Ben de değilim.
Valkyria Devrimi (PS4 (inceleme), Vita, Xbox One)
Geliştirici: MediaVision
Yayıncı: Şimdi
Yayımlanma: 19 Ocak 2017 (JP), 27 Haziran 2017 (KA)
MSRP: 39,99 ABD doları
devrim en iyisi, ortalamanızdan 'biraz daha anime' olarak tanımlanır Valkyria oyun. Birincisi, daha gösterişli. Fonksiyonel steampunk kılıçları dev mavi parlayan bıçaklardan daha sıktır, alçı daha üstte ve stratejik kibir 'şimdi' odağında daha fazla eylem için düşüyor. Her zaman en iyisi için işe yaramaz.
Altına gömüldü devrim kanatlarını açmayı bekleyen dokunaklı bir anlatı var. Değerli bir kaynak olan ragnite, başka bir savaşı daha ateşledi ve Jutland Krallığı, güçlü Rus İmparatorluğu'ndan sakat bir ekonomik abluka çekiyor. Erken 'yaşlı bir bayan ilaç alamadığı için ölüyor' - sözler yüksek, ve devrim zaman zaman savaşın savaş meydanı üzerindeki etkisi hakkında söylenecek bir şey vardır. Ancak bu çoğunlukla açıklama yoluyla yapılır. Bunların gerçekleştiğini göremiyoruz, sadece konuştuklarını duyun. Sadece yeterli değil.
çalışmak için en iyi oyun geliştiricileri
devrim yeni bir evren ve temiz bir sayfa. Bundan başka bir şey olduğunu iddia etmedi ve geliştirici Media Vision'ın yeni bir şey denemek istediğini takdir ediyorum. Ancak diyaloğu, aptalca retorik haline gelmekten daha sık olduğunda (bu, cansız İngilizce dubunun yardım etmediği), ayarlanması kolaydır. Senaryo dışında animasyonlar karakter içermiyor. Oyuncular genellikle birbirlerine hareketsiz ve sahneye bağlı olmayan boş bakışlarla bakarlar. Bazen birbiri ardına sayısız artışlarla bir araya getirilen sonsuz videolar da bir sorundur. Garip geçici diziler ve garip ses karıştırma, cila eksikliğini tamamlıyor, ancak oyun hiçbir şekilde kırılmıyor, hatta glitchy - sadece kapalı.
Tüm bunlar gerçek eylem için ilerleme hızını atar. Savaş alanına düştüklerinde oyuncular, zamanı durduran 'strateji lite' tipi komutlar için bir menü ile saldırı, koruma ve atlatmak için seçeneklere sahipler. Karışıma, bir saldırının yenilenmesi, manga takasları, büyü özellikleri ve harmanlanması için biraz beklemenizi sağlayan aktif bir zamana özgü mekanik olan bir kapak sistemi ekleyin. Yani en Valkyria Devrimi ve senaryoya bağlı olarak ve yukarı ve aşağı lunapark treni. Birincisi, patronlar gelişigüzel bir şekilde kullanılır, genellikle kurşun sünger tasarımlarına veya hatta korkunç yeniden kullanıma başvururlar. Haritalar da bu konuda yeniden tanıtılabilir ve bir dizi alan duvardan kaldırılarak, akışına bir tünel hissi yaratılır. devrim .
Yine de, birlikleri patlamış mısır gibi bir şekilde kesmek ve kesmek için tatmin edici. Strateji ve eylem arasında bir denge kurmaya çalışır ve onu çektiğinde işe yarar. Örtünün arkasına doğru eğilmek, bir gruba alev büyüsü atmak, sonra da bir gözetleme kulesinden aptallar çırpmak için tüfeğinizi sıraya koymak tatmin edici ve temiz. Daha önce de belirttiğim gibi, oyunun adıdır ve birkaç varlık (çoğunlukla yeşillik) son nesle ait gibi görünse de, Media Vision'ın eylem türüyle ilgili önceki deneyimi maça parlıyor.
Ancak bu duyarlılık seviyesi yeterince öne ve merkeze gelmiyor. Valkyria Devrimi sürekli kendisiyle çelişiyor. Bir aksiyon oyunu olmaya çalışır, ancak taraftarların emrinde, daha stratejik unsurlar itilmişti. ses ve öfke eksik ve hiçbir şey ifade cutscenes. Sega, geri bildirim nedeniyle gelişimi sırasında yönünü birçok kez değiştirdi ve bunun doğru hareket olduğuna ikna olmadım. Belki de silahlarına yapışıp tam bir aksiyon patlaması yapmış olsaydı daha iyi olurdu.
Eğer bu seri başka bir atış yapmazsa, asla bilemeyebiliriz.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)