review victoria ii heart darkness
Dünyayı böl
Aramak Victoria II yoğun bir kaba abartı olurdu. Her malzemeyle - karışık politika, geniş savaşlar ve simüle edilmiş ekonomiler - daha büyük bir derinlik ve giderek karmaşıklaşan, birbiriyle karışan sistemler içeren bir kek. Kendilerini deneyimli olarak görenler için bile Europa Universalis Oyuncu, benim gibi, göz korkutucu büyük bir strateji başlığı olabilir.
İkinci genişleme, Karanlığın kalbi , deniz savaşları ve kolonizasyon gibi bu sistemlerden bazılarını elden geçirirken, Victoria II hiç olmadığı kadar iyi. Ulusal gazeteler uluslararası olayları sindirimi daha kolay bir şekilde daha karakter verirken, Kriz Sistemi güçlerin daha ikna edici ve gergin bir şekilde etkileşime girmesini sağlarken, daha küçük ülkelere daha fazla oyun seçeneği sunuyor.
- Bazen kafa karıştırıcı - menüler ve renkli tarihsel lezzetin altında, bir strateji oyununun canavarı ve on saat sonra gerçek dünyaya geri dönmenize neden olacak, tüm gün kolonileştirmeyi, savaşmayı nasıl başardığınızı merak ediyorsunuz ve seçtiğiniz ulusun ebedi kitlelerini memnun etmeye çalışıyor.
Victoria II: Karanlığın Kalbi (PC)
Geliştirici: Paradox Development Studio
Yayıncı: Paradox Interactive
Sürüm: 16 Nisan 2013
MSRP: 19,99 ABD doları
Joseph Conrad'ın Karanlığın kalbi Afrika kıtasının Avrupa sömürgeleştirilmesini mümkün kılan ırkçılık ve sömürüyü araştırdı ve İmparatorluk güçlerinin 'Karanlık Kıta'ya' tecavüzünün ahlaksızlığını ortaya koydu. Victoria II Ne var ki, bu tür şeyleri kınıyor ya da yüceltmiyor ve bunun yerine oyuncuları 19. yüzyılda sadece Afrika'yı değil, dünyayı kuran politikacıların ve liderlerin kılığında.
farklı tarayıcılarda web sitesini ücretsiz test edin
Kölelik, fetih savaşları ve bir toprağın halkının ve kaynaklarının sömürülmesi mevcut, ancak bunların hepsi, tarihsel güçlere yerleştirildi, burada yaşın güçleri, bunların çoğunun tamamen kabul edilebilir olduğunu gördü.
Bu 'uygar' uluslarda yaşayan bireylerin ve grupların fikirleri vardır ve onları demokratik süreç yoluyla seslendirirler, ya da bu işe yaramazsa - ya da sadece mevcut değilse - liderlerine karşı yükselebilirler .
Prusyalım ve yıllar sonra, o uzak kıtanın Alman fethi birçok engelle karşılaştı, ancak hiçbiri halkımın görüşlerinden daha büyük değildi. Hem rastgele olaylardan hem de süper güce yaptığım değişikliklerden etkilenen daha eğitimli ve liberal hale geldiklerinde, orduyu küçültmek, daha fazla insan hakları vermek ve kan gücümü, nüfus.
Hiçbiri Karanlığın kalbi sistemleri tek başına var olur ve verdiğim her karar vergilendirmeden savaşa kadar etkili oldu. Paradox Development Studio'nun tüm oyunları gibi, gerçek zamanlı olarak oynanır, ancak zamanımın çoğunu duraklatılmış, en küçük hamlelerde bile acı çekerek geçirdim.
Yeni mekanik eklemelerin çoğu oyunda daha sonra ortaya çıkıyor. Dünya küçüldükçe, Afrika'yı sömürgeleştirme yarışı ciddi bir şekilde başlıyor ve yurtiçinde, büyük ve küçük ulusları uluslararası olaylara çeken çatışmalar ve krizler ortaya çıkıyor. Yeni içeriğin büyük bir kısmını hemen deneyimlemek isteyenler için, daha sonra bir başlangıç veya daha önce uluslararası krizlere karışan Yunanistan gibi bir ulus seçmek daha iyidir.
Başlangıçta mevcut olan yeni özellik, oyun boyunca sürekli olarak kırpıldığı için muhtemelen en dikkat çekici özelliktir. Haşlanmış Gazete Sistemi, bildirimler, detaylandırma olayları ve ulusal duyguların bir toplamı olarak hareket eder. Yeni icatlar, uluslararası anlaşmazlıklar, yükselen gerilimler ve hem yurtiçinde hem de yurtdışında insanların endişeleri okunabilir ve bilgilerin çoğu başka bir yerde keşfedilebilirken, gazeteler kişiliği olmayan rakamlardan ve metinden hoş bir değişimdir.
Ne yazık ki, aşinalık ırkları hor görüyor. Bu gazeteleri okuduktan birkaç yıl sonra, karakterleri tekrarlama yoluyla parlaklığını kaybeder ve daha basit, daha soğuk bildirimler okumak, bir imparatorluğun tamamını yönetmeye çalışırken daha verimli görünür.
harici sabit disk için ücretsiz yedekleme yazılımı
Donanmaların elden geçirilmesi ve sömürgeleştirme hem yakından ilişkilidir hem de son derece açıktır. Donanma üsleri ve gemiler artık spam gönderilemez, birincisi eyalet başına sadece bir kez inşa edilebilir ve ikincisi gemi tipine bağlı olarak belirli bir düzeyde deniz üssü gerektirir.
Kaç gemiyi koruyabileceğiniz, kaç deniz üssü inşa ettiğinize (ve stoklara ne kadar harcadığınıza) bağlı olan tedarik seviyenize göre belirlenir. Bir filo oluştururken daha fazla düşünce ve planlama gereklidir ve ayrıca düşmanlara saldırmak için oyunculara ilginç bir yol açar, çünkü bir düşmanı sakatlamanın yeni yolları vardır.
Gemiden gemiye muharebe de başta yeni yetenekler ve değerler şeklinde bazı değişiklikler gibi görünmektedir. Örneğin, bazı gemiler kaçırma değerine sahiptir, bu da onları kaçırmak için daha fazla atışa neden olurken, diğerleri silah menzilini artırdı ve rakip gemi menziline girmeden önce ateş etmeye başlamalarını sağladı. Bu kavgalar hâlâ el ele tutuşuyor olsa da, yıkıcı bir filo inşa etme stratejisi büyük ölçüde artırıldı.
Deniz üsleri ve filoları da sömürgeci özlemler üzerinde bir etkiye sahiptir, çünkü yeni bir ülkeye sızmak ve onu karıştırmak istemek iyi ve iyidir, ancak bir salda bunu yapamazsınız. Deniz teknolojisi, üsler ve gemilerle birlikte, bir ülkenin Sömürge Puanlarına katkıda bulunur ve bu da yurtdışında koruma (ve daha sonra koloniler) kurmak için harcanır.
Vanilya oyununda, kolonizasyonun kilidinin açılması için belirli teknolojilere ihtiyacı vardı, ancak Karanlığın kalbi yurt dışında bir yer edinmeyi mümkün kılan, daha önceki teknolojilerden yaratılan icatlar iken, daha sonraki gelişmeler sadece bunu arttırır. Sömürgeci bir tekele sahip olmak çok daha zordur, çünkü yeterince güncel bir güç keşif kuvvetleri gönderecek konumda olacaktır. Ve bu sömürgeci yönü, Karanlığın kalbi çok zorlayıcı.
Belirli bir bölge için başka hiçbir ülke vurulamazsa, uygun Koloni Puanlarına sahip olmak yeterince iyi olabilir, ancak eğer öyleyse, girişimde kimin yeterli puan atabileceğini görmek bir yarış haline gelir. Güçler, karakollar inşa etmek ve sadece puanları bitene kadar birliklerle doldurmak için birbirleriyle rekabet ettikçe yatırımlar hızlanır. Bununla birlikte, her şey biraz fazla olursa, çıkarma seçeneği vardır ve Koloni Noktaları uygun şekilde iade edilir.
Gerçekten ilginç hale geldiği yer, aynı toprak parçası üzerinde yarışan iki ülkenin olmasıdır. Bu gibi durumlarda, senaryo bir Parlama Noktası haline gelir ve ne kadar uzun sürerse, o kadar fazla gerilim artar. Anlaşmazlık çözülmezse, her şey savaşa girebilir.
Kriz Sistemi ve Parlama Noktaları, genişlemenin en büyük özelliklerinden birini oluşturuyor ve bu dönemde uluslararası ilişkiler olan gergin toz fıçılarını ustalıkla yeniden yaratıyor. Parlama noktaları, bir gücün diğerinin çekirdek bir eyaletini kontrol ettiği ve gerginlikler arttığında - ya olaylar ya da oyuncuların ve yapay zeka işlemlerinden dolayı - uluslararası bir kriz haline gelebilir.
Bu gerçekleştiğinde, daha küçük güçler (eğer dahil edilmişlerse), iddialarını destekleyebilecek Fransa veya İngiltere gibi süper güçlerden birinden yardım isteyebilirler. Kimse bir tarafı desteklemezse, kriz hiçbir şey ifade etmez, ancak destek varsa, tam bir kriz haline gelir. Bu noktada, ülkeler anlaşmazlığı rüşvet ve imtiyazlarla çözmeye çalışabilirler, çünkü sinsi piçler, ancak sıcaklıklar yükselmeye devam ederse, olay tüm savaşlara patlayabilir.
Böyle bir kriz, boğulmuş düşmanım Avusturya'ya karşı onları desteklemek için bir bohçaya - Bohemya'nın isteği üzerine - getirildiğimde, yeni başlayan Alman İmparatorluğumu neredeyse sakat bıraktı. Diplomatik bir çözüm bulma girişimlerime rağmen, her fırsatta başarısız oldum ve kaçınılmaz olarak savaşa dönüştü. Bir dünya savaşı.
Bir tarafta Almanya, İngiltere, İsveç ve Danimarka, diğer tarafta Fransa, Rusya, Osmanlı İmparatorluğu ve Avusturya vardı. Küçük bir toprak parçası üzerindeki bu basit anlaşmazlık, sadece Avrupa'yı değil, tüm dünyayı kapsayan bir savaş haline geldi ve Çin ve Afrika'da da savaşlar yapıldı. Daha küçük uydu ulusları da kaosa girdi ve ölüm sayısı astronomikti.
Nihayet sona erdiğinde, yıllar sonra kimse galip olduğunu iddia edemezdi. Gerçekten de, Avusturya o kadar çok acı çekmişti ki, beş yıl sonra hala iyileşmemişti ve intikam arayan Alman ordularım tarafından parçalanmıştı. 19. yüzyılda, nispeten küçük şeyler üzerinde, rekabetçilik, duruş ve eski kan davalarıyla daha büyük hale gelen savaşlar böyle başladı.
Karanlığın kalbi popülasyonlar son derece liberal ve talepkar hale geldiğinden ve oyunun en temel prensiplerin ötesinde açıklanması söz konusu olduğunda, eğiticiler hala yetersiz kalmaktadır.
aksine Haçlı Kralları II , hataların kalıcı bir etkisi olabileceği ve bir ülkenin gelişimini ciddi şekilde engelleyebileceği ve sakat bir ulusun oynaması eğlenceli olmadığı için, sadece bir denemeye atlayabileceğiniz bir başlık değildir. Oyuncuların takıntılı olarak menüleri keşfetmelerini ve oyunu duraklamadan önce büyük miktarda okuma yapmasını talep ediyor ve bu muhtemelen bazı insanlardan çok fazla şey istiyor.
Ancak, işe koy ve Karanlığın kalbi çaba için seni ödüllendirecek. Hala çok büyük ve uzlaşmaz, ama daha iyi bir deneyim yok Victoria II. Geliştirilmiş muharebe ve deniz mekaniği talep edildi ve Paradox izledi, yeni özellikler stüdyoda Victoria savaş, politika ve ekonomi vizyonunu daha inandırıcı ve büyük kılıyor.
sanal gerçeklik videoları nereden alınır