review wargame airland battle
Sıcak Savaş
Boğulmak ve kırılmaya çalışmak benim için gerçekten korkunç bir yenilgi aldı Wargame: AirLand Savaşı sert, ilgisiz dış. Kampanyayı bir kenara atmıştım, kuşağımın altında bir çarpışma maçı yaptım ve ilk başta 10'dan 10'a kadar çok oyunculu bir savaşa dalmıştım, burada şüphesiz bıkkın kohortlarımdan her şeyden daha fazla bir engelim vardı.
Jetlerimi gönderirdim - o zamandan beri RTS'ye en önemli katkı Avrupa Tırmanışı - sadece savaş alanını enkazla patlatmaları ve karabiber etmeleri için. Daha sonra tanklarımı arayacağım ve daha önce görünmez rakipler tarafından smithereens'e üflenen duman ve ateşe karıştıkça ağladım. Yumruklarımı dövüp beceriksizliğimi lanetledim ve haritanın her yerinde birimlerim ölüyor ve daha iyi bir komutan olmasını diliyorlardı.
AirLand Savaşı ayak parmaklarınızı batırabileceğiniz bir strateji başlığı değil, hazırlıksız olanları da affedici değildir. 12 farklı ülkeden 800'den fazla birim sevgiyle modellenmiş ve gerçek dünyadaki muadillerine çok yakın olan yetenekler ve istatistikler vermiştir ve bunları etkili bir şekilde nasıl kullanacağınızı bilmiyorsanız hayatta kalamazsınız. Kesinlikle yapmadım.
Wargame: AirLand Savaşı (PC)
Geliştirici: Eugen Systems
Yayıncı: Focus Home Interactive
Yayımlanma: 29 May 2013
MSRP: 39,99 ABD doları
Rig: Intel i5-3570K @ 3.40 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 670 ve Windows 7 64 bit
AirLand Savaşı bir video oyununa damıtılmış askeri bir fetişistin hayalidir. Oyuncular milliyet ve hiziplere göre bölünerek çevrimiçi çatışmalar için güçlerini bir araya getirebilecekleri güverte menüsünü açtıktan sonra, büyük birimler dizisi tarafından biraz bunalmıştım. Bazı strateji başlıklarının birlikleri ve araçları sağlık, zırh ve ne kadar hasar verebilecekleri konusunda kaynattığı durumlarda, her birim AirLand Savaşı savaşta gerçek bir etkisi olan uzun bir istatistik listesi ve önemli bilgilerle birlikte gelir.
c ++ 'da normal ifadeler
Araçlarda yakıt bitebilir; silahlar mühimmattan geçer; yüksek bir ön zırh derecesine sahip olabilirler, ancak üstte çok az korumaları vardır; bazıları engebeli arazide geçerken mücadele ederken, diğerleri mutlu bir şekilde çamurdan güç alır; ve hepsinin farklı görüş açıları ve çizgileri var.
Bir güverte inşa etmenin onları dağıtacağınız maçtan daha uzun sürebileceğini hesaplamak için çok fazla minutiae var. Yapı birden fazla maç bile sürmeyebilir - sonunda sizi fark ettiğinizde hurda yığınına sevk edilir korkunç bir hata yaptı. Çevrimiçi savaş alanına ilk aklımdan birinde, kendimi tamamen etkisiz buldum çünkü radar hakkında hiçbir şey bilmiyordum ve cehaletim için hızla cezalandırıldım.
AA destek araçlarının çoğu radar kullanıyordu ve bana göre rakibim bunu kendi yararına kullanıyordu. Kuvvetlerimden sonra anti-radar savaşçıları dalgasından sonra dalga gönderiyordu, AA birimlerimi tamamen yok ediyordu. Gökyüzü koruyamazlarsa, kalan güçlerimi bombalamak ve hızlı bir zafer kazanmak için çok az çaba sarf ediyordu.
Bu utanç verici yenilgiden iki şey öğrendim: her birimin sömürülebilir bir zayıflığı var ve radar kapatılabilir. Zaferle veya yenilgiyle biten her maç beni güvertelerimi veya taktiklerimi değiştirmeye zorladı. Bir çerez kesici yapı yok, ya da en azından karşılaştığım bir tane yok ve tek gereken, yarı iyi bir oyuncunun, her şeyin dumana çıkması için tüm seçimlerinize karşı koyan bir güce sahip olması. .
Bu, elbette, savaştaki bir değişikliğe veya düşman taktiklerine tepki vermenizi sağlayan iyi bir birim karışımınız varsa daha az olasıdır. Örneğin, hava piyadeli piyade bulundurmak, insanları hızlı bir şekilde konuşlandırmanın iyi bir yoludur, ancak düşmanınız onları gökyüzüne vuruyorsa işe yaramaz, bu nedenle zırhlı piyade araçları şeklinde bir yedekleme planına sahip olmak kullanışlı olur.
Uygun bir görev için doğru birimleri dağıtmak ve çeşitli haritaların coğrafyasını kişinin yararına kullanmak sayıları ve saldırganlığı sürekli yenecektir. Bu, planlama ve keşiflerin çok önemli olduğu düşünen bir adamın savaşıdır. Savaş sisi yok ve oyuncular düşman hareketlerini takip etmek için görüş ve radar hattına güvenmek zorundalar.
Havadan ayrı olarak seyahat etmenin en hızlı yolu, haritaları çaprazlaştıran yollardır. Yine de pusu kurmak için harika bir yer. Bir yol boyunca, bir çalılık ağaçtan geçen bir kuvvet yuvarlanma sayısını göremiyorum ve diğer tarafa geçemiyorum.
Yükseklik de önemlidir. Tanksavar piyadelerinizi yüksek bir binada garnizon yapın ve birdenbire cılız zırhı olan birçok tank için gerçek bir tehdit oluşturuyorlar. Siz de bombardıman uçakları gönderebilirsiniz, ancak düşmanınız buna bazı AA chums getirerek hazırladıysa, günü kurtaran piyade olacaktır.
Böylece, sadece en pahalı tankları çalkalayanlara verilen madalyalar yoktur - tüm birimlerin talep maliyeti vardır, ancak belirli alanları tutarak daha fazla puan kazanabilir ve onları öldürmek için gönderebilirler. Keşif araçları olmadan pusuya düşürülecekler, AA desteği olmadan bombalanacaklar, helikopterler veya jetler olmadan düşman jetleri tarafından taciz edilecekler ve imha edilirlerse, bu onlar için iyiye gitti. Güverte başına sınırlı sayıda birim vardır, bu nedenle her araç ve ekip çıkarılırsa önemli bir kaybı temsil eder.
Süre Avrupa Tırmanışı helikopterleri vardı, diğer uçaklar belirgin şekilde yoktu. AirLand Savaşı Bunu MIG'lerden Tornados'a kadar çok sayıda jetle düzeltir. Diğer birimlerin aksine, aktif olmadığında, uçaklar haritada bulunmaz. Havaalanlarının fiziksel bir varlığı yoktur, bu nedenle uçaklar bir menüden seçilir, işlerini yapar ve tahliye edilene veya yakıt ve cephane bitene kadar etrafta uçarlar. Üsse geri döndüklerinde, bekleme süresi sayacı bitene kadar yeniden konuşlandırılamazlar. Hasar görürlerse, otomatik olarak onarılırlar - bekleme sürelerini uzatırlar.
Bu yeni birimlerin eklenmesi AirLand Savaşı dikkate değer ölçüde farklı Avrupa Tırmanışı . Hava savunması, radar gibi inanılmaz derecede önemli hale gelir; helikopterler artık yer kuvvetlerini avlarken ek hava tehditleriyle uğraşmak zorunda; ve saldırı için yeni yollar açıldı. Jetler, hedefleri yumuşatmak ve aniden saldırıya uğradıklarında savunmasız birimleri savunmak için harikadır, ancak çok sayıda zayıflıkları da vardır: radar olmadan işe yaramaz hale getirilebilir ve AA saldırıları tarafından hızla çıkarılabilirler.
Müttefikler ile çok oyunculu maçlar, büyük bir işbirliği ve iletişim gerektirir. 'Yan' veya 'daha fazla tank gerekli' gibi basit bir yazılı mesajla hızlı bir şekilde bir işaret göndermek, birisinin dikkatini çekmek için iyi bir yoldur ve bu tür bir aceleyle iletişim kurabilmek ve diğer oyuncuların gözlerini alanı. Tanıdığınız insanlarla oynarken ve daha doğrudan bir iletişim hattı olduğunda, işler gerçekten ilginçleşir. Çok amaçlı bir desteğe ihtiyaç duymak yerine, müttefikinizin zaten sahip olduğu şeye göre uyarlayabilirsiniz. Bu şekilde, yararsız olma korkusu olmadan ağırlıklı olarak hava veya tank güvertesi oluşturmak mümkündür.
Çok oyunculu yadsınamaz bir şekilde AirLand Savaşı NATO ve Varşova Paktı popo başkanlarını gören dinamik bir kampanya var. Büyük bir uluslararası harita, savaşı doğrudan etkileyebilecek siyasi olaylar ve konuşlandırılabilecek nükleer silahlar var. Yine de hepsi biraz steril. Olaylar rastgele, oyun içi çatışmaya gerçek bir bağlam verilmiyor ve savaşlar 20 dakikalık notlarla sınırlandırılıyor, ki bu zamanlayıcı sonunda kişinin kaç puan kazandığına veya başarısızlığa ne kadar yakın olduğuna bakılmaksızın berabere sonuçlanıyor Düşman oldu.
Windows'ta .swf dosyaları nasıl açılır
Bu tuhaf sınır, çatışmalarda ve çok oyunculu senaryolarda görülen savaşların yavaş, metodik doğasını engelliyor. Kampanya, zamanlayıcı sıfıra ulaşmadan - düşmanları yok ederek - yeterli puan elde etmek için bir yarış haline gelir. Eugen Systems'ın oyunun geri kalanında zanaat yapmak için çok çalıştığı gerçekçilik karşısında uçuyor.
AirLand Savaşı 'nin sunumu özellikle gösterişli olmasa da son derece parlaktır. Haritalar ve araçlar gerçekçi bir şekilde oluşturulmuşken, aydınlatma, patlamalar ve arazi deformasyonu etkili ve inandırıcı olsa da estetik tarz ve karakterden yoksundur. Savaş göz alıcı değil ve ikisi de AirLand Savaşı.
UI şaşırtıcı derecede basit ve göze çarpmayan, bilgiyi dikkatsizce iletirken, asla dikkatinizi dağıtmaz veya savaştan uzaklaşmaz. Tamamen uzaklaştırılan haritalar, Avrupa kırsalının ayrıntılı tasvirlerinden, simgeler, hava ve kara aracı güçlendirme yolları ve çatışmadaki tüm önemli alanlar aracılığıyla birimleri ortaya çıkaran taktik ekranlara dönüşüyor.
Tüm bunlar deneyim boyunca nüfuz eden iş gibi bir duyguya doğru gidiyor. Tüysüz, verimli ve odaklanmış bir oyun; her şeyin bir amaca hizmet ettiği ve oyun üzerinde somut bir etkiye sahip olduğu bir yer.
Eugen Systems'ın gerçek zamanlı stratejiye yönelik ciddi, iyi araştırılmış yaklaşımı Wargame: AirLand Savaşı ödüllendirici, ferahlatıcı bir başlık. O zamandan beri değil Avrupa Tırmanışı zaferlerim için çok çalışmak zorunda kaldım ve uçak ve saçma sapan devasa 20 oyuncu maçlarının eklenmesiyle, zaten son derece derin bir seriye yepyeni bir strateji ve taktik katmanı eklendi.