review wargroove
yazılım geliştirme yaşam döngüsü şelale yöntemi
Öne çıkan: İçinde ilerlediğiniz bir savaş
Wargroove açıkça eski hayranları için yapılır Gelişmiş Savaşlar oyunlar: Chucklefish'deki geliştiriciler bu konuda hiçbir kemik yapmadılar. Şahsen ben sadece sıra tabanlı herhangi bir strateji oyununun büyük bir hayranıyım, bu yüzden biliyordum Wargroove benim sokağımın da yukarısında olacaktı. Tabii ki gerçekten hoşuma gidiyor Gelişmiş Savaşlar başlıklar, ama çarpıcı benzerlikler olmasa bile, tamamen gemide olurdum.
Hangi yıl olursa olsun, iyi yapılmış bir strateji oyunu oynamak harika bir duygu.
Wargroove (PlayStation 4, Switch (incelenmiştir), Xbox One, Windows)
Geliştirici: Chucklefish
Yayıncı: Chucklefish
Yayımlanma: 1 Şubat 2019
MSRP: 19,99 ABD doları
Bir şey varsa Wargroove eksik değil, içerik. Cidden, var çok fazla burada ve 20 $, çalmak. Bunu en başta söyleyeceğim: sıra tabanlı strateji oyunlarını seviyorsanız ve Gelişmiş Savaşlar manevi halef, anlayın. Satın Wargroove hemen. Şimdi detaylar hakkında konuşma zamanı.
Kampanya, oyuncuların zamanlarının çoğunu ve atlamak için ilk şeyi harcayacakları büyük olasılıkla. Bu mod, oyuncuyu ilk mekanik görevleri boyunca birçok mekaniğine ve birim tipine tanıtmak için harika bir iş çıkarır. Her şey düşünüldüğünde, oyunun hatırlanması gereken şeylerle boğucu hissetmesi için çok fazla mekanik yok, ama hepsi de çok basit değil.
Kampanya görevleri, genellikle belirli bir rakibi veya binayı ortadan kaldırmak için oyuncuya bir dizi birim ve bir hedefle başlar. Neyse ki, işleri ilginç tutmak için çeşitli hedefler var ve temel 'bu insanları öldür' hedefleri bile haritanın tasarımı veya birim seçimi / yerleşimi nedeniyle daha canlı. Orada Hangi hayal kırıklığı yaratan bu görevler, beklenmedik bir şey yarıya kadar gerçekleşir, bu da ilk seferde kazanmayı çok zorlaştırır. Eminim onunla başa çıkabileceğim ve akışa gidebileceğimden daha iyi stratejistler, ama şahsen, hile yapanın ne olduğu hakkında yeni bilgilerle başarısız bir görevi yeniden başlatamıyorum ve daha sonra onu hazırlıyorum.
Kampanya modunda zorluk seçenekleri yoktur, ancak arcade modunda olsa da, oyun her görevden sonra bir yıldız derecelendirme sistemine dayanır. Genel olarak, zorluk eğrisinin iyi olduğunu gördüm, ancak kesinlikle hiçbir yerden çıkmış ve beni tamamen mahvetmiş gibi hisseden bazı görevler var. Bu şekilde koyacağım, 'bu bir görevim sözde kaybetmek'? biraz zaman. Genellikle görevler, yeni bilgi ile yeni bir strateji (genellikle daha agresif bir strateji) gerektirir, ancak zaman zaman bir kayıptan önce yapılan zaman yatırımı göz önüne alındığında, kesinlikle sinir bozucudur.
Hikayeye gelince, sorun yok. Yeni bir kraliçe ve ekibi her türlü hizip ve saldırganlıklarıyla karşılaşır ve onları yenmek zorundadırlar. Hikaye genellikle görevlerden önce küçük parça kesimlerle anlatılır, ancak tema çok görkemli olandan daha sevimli ve doğrudan olma eğilimindedir. Açılış aslında epik ve ilk çift eylem sadece 'ARGH senden nefret ediyorum biraz hayal kırıklığına yol açtı! Haydi grrr ile savaşalım! Bununla birlikte, çeşitli hizipleri ve birimlerini tanıtmak iyi bir iş çıkarıyor.
Şahsen karakterlerin kendilerine ve hiziplerin tasarımlarına aşık oldum. İşler nispeten tanıdık bir şekilde başlasa da, yakında kendimi 'o adamın çok havalı göründüğünü' buldum! İster ana karakter, ister daha önce görmediğim yeni bir birim olsun, Wargroove birinci sınıftır.
Mekanik olarak, arazi ve görüntü birim yerleşiminde büyük rol oynarken, bina yönetmek için bir mini ekonomi yaratmak için harekete geçer. Yanlış fikre kapılmayın, bu gerçek zamanlı bir strateji oyunu ölçeğinde bir şey değil, ancak yönetilecek gelir ve harcamalar var. Harita etrafındaki binaları ele geçirmek, tur başına gelire katkıda bulunur ve bu gelir her turda yeni bir seçim birimi oluşturmak için bir kışlada (varsa) harcanabilir. Bu, aşırı derecede karmaşık bir mekanik değildir çünkü esasen 'tüm binaları ele geçirmek ve onları korumak, kukla' için kaynar.
Her iki taraf da kare ızgaralı bir haritada sırayla hareket eder; bir taraf tüm birimlerini herhangi bir sırayla hareket ettirecek ve rakip gitmeden önce herhangi bir eylemi gerçekleştirecektir. Her zaman olduğu gibi, birimlerin sırayla sona erdiği tür çok kritiktir ve gelecekte birden fazla adım düşünmek her zaman önemlidir. Oynanış denenmiş ve gerçek strateji oyunları gibi hissediyor ve herhangi bir deneyimli kişi kendini evinde hissedecek.
Hepsinden önemlisi, her biri kendi özel yetenekleri olan 'oluklar' olarak adlandırılabilen çeşitli Komutanlar var. Komutanlar kendi başlarına çok güçlüdür ve oyukları sadece buna katkıda bulunur. Bu, zamanla yapılan ve savaşı büyük ölçüde etkileyebilecek bir harekettir. En iyi yanı, her oluğun kendi stratejisine sahip olması, çünkü karakterin normal saldırısının yerini almasıdır. Burada daha fazla birlik olduğunda saldırabilmesi için erken bir savunma aurası kurmak için Komutanınızın oluğunu kullanacak mısınız? Peki ya çatışma burada olmazsa? Bilmiyorum! Neden bu kadar stresli!
Türde olduğu gibi, bazı birimler diğerlerine karşı daha etkili ve savunmasızdır. Neyse ki, oyunun gömülü ve kolayca erişilebilen kullanışlı bir kodeksi vardır, böylece hiçbir şey ezberlenmemelidir. Kodeks ile ilgili tek sorunum, 'etkili' veya 'savunmasız' olarak gösterilen birimlerin, neyi temsil ettiklerini nadiren anladığım bu küçük karelerde olmasıdır. Bu yüzden bu birimin ne olduğunu anlamak için kodeks daha ileri gitmek ve sonra onların resmi olduğunu düşündüm tarafında çift kontrol için geri dönmek gerekiyor. Keşke bu üniteyi kaldırmak için en iyi ve en kötü olanı tam olarak görmek için ana birim sayfasındaki karoların üzerine gelebilseydim.
qa analist mülakat soruları ve cevapları
Kampanyanın dışında, oyunun sağlam mekaniğinin tadını çıkarmak için arcade ve bulmaca modları var. Arcade modu tek bir Komutan'a odaklanıyor ve karakter hakkında daha fazla bilgi veren ve bir 'gizemli silah' ortaya çıkarmak için inşa edilen beş savaştan oluşan bir seri. Arcade modunun tadını çıkardım yol düşündüğümden daha fazla; gerçekten oyun hakkındaki bilgimi gösteriyordum ve kaybettiğimde bile bazen kampanyada yaptığım gibi aldatılmamış gibi hissettim.
Bulmaca modu da bir patlama. Bir takım birimler ve bir hedef göz önüne alındığında, oyuncuların söz konusu hedefi tamamlamak için tek bir dönüşleri vardır. Ünitelerin sıraya girme sırası her zamankinden daha fazla önemli. Birçok bulmaca modu, her birimin menzilini ve yeteneklerini (özellikle kritik vuruşlar gibi şeyler) anlamak ve daha sonra her şeyi gerçekleştirmek için en iyi düzeni bulmak için tek bir dönüşün yeterli olması için kaynar. Bu modu istediğimi bilmiyordum, ama harika bir fikir ve harika bir şekilde yürütüldü. Bu ekstra modların çoğu, kampanyayı oynatarak ve yan görevleri tamamlayarak açılır, bu yüzden bunun için çalışmalısınız!
Hala sizin için yeterli içerik yok mu? Kendi haritalarınızı kolayca oluşturabileceğinizi söylersem ne olur? ve kampanyalar ve çevrimiçi paylaşın? Tam yaratıcı kontrol gibi konuşuyorum ve kendi kesim sahnelerinizi yaratma yeteneği. Switch'teki editör biraz tıknaz ve PC için açıkça tasarlanmış, ancak tuhaflıklarına alıştıktan sonra iyi.
Ah, çevrimiçi ve yerel olarak dört oyuncuya kadar çok oyunculu oyundan bahsetmiş miydim? Evet, daha önce söylediğim gibi: burada bir ton içerik var ve hepsi güzel görünüyor. Hayvanlar ve piksel sanatı yüce, dünyayı ve karakter tasarımını gerçekten canlandırıyor. Küçük savaş animasyonları harika, ama sonunda işleri biraz hızlandırmak için onları kapattım.
Sevilecek çok şey var Wargroove . Kesinlikle bazı kampanya misyonu tasarım ve arsa ile benim nitelikleri var, burada sevecek çok şey var. Türüne tamamen yenilikçi bir giriş olduğunu söyleyemem, ama bence bunu söylemek güvenli Wargroove her sıra tabanlı strateji aşığı kataloğunda olması gereken bir başlık.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)