review warhammer 40
Fantezi yaratıkların bilim kurgu tasvirlerinin, korkunç, sürekli şiddet içeren bir gelecekte savaştığı masa oyunu Warhammer 40.000, video oyunları dünyasına iyi bir şekilde katkıda bulunuyor. Aslında, oldukça az kişi ilham verdiğinden oldukça emin olabilirsiniz.
Games Workshop'un savaşla sertleştirilmiş uzay denizcileri, gerçeği çarpıtma cinleri ve korkunç uzaylılar evreni mükemmel oyun yemini yaratıyor ve geçmişte sağlam 40K başlıklar gördükçe, hiçbiri gerçekten kanın kanı ve vahşetine girmedi. seviyeli warzone.
Relic Entertainment gibi birçok strateji oyunumuz vardı. Savaşın Şafağı ancak kritik olarak popüler olmayan Yangın Savaşçısı , her gün katlanır masalarda ve ütü masalarında ölen askerlerden biri olmanın nasıl bir şey olduğunu hissetme şansımız olmadı.
Şimdiye kadar.
Warhammer 40.000: Space Marine (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (inceleme))
Geliştirici: Relic Entertainment
Yayıncı: THQ
Yayımlanma: 6 Eylül 2011
MSRP: 59,99 $ (konsol), 49,99 $ (PC)
Warhammer 40.000: Space Marine kampanyası, Ultramarines Space Marine bölümünün kahramanı Kaptan Titus'un hikayesini anlatıyor. Ekibi, istilacı bir Ork çetesi ile başa çıkmak ve stratejik olarak önemli konumu özgürleştirmek için bir Forge World'e (aslında büyük, gezegen büyüklüğünde bir fabrikaya) gönderildi. Ne yazık ki, her şey göründüğü gibi değil. Kaos Uzay Denizcileri ortaya çıkar ve Titus, barındırdığı deneysel yeni enerji kaynağıyla birlikte gezegen için üç yönlü bir mücadelede kilitlenir.
Space Marine hikayesi tam olarak derin değil ve aslında sonunda ilginçleşiyor, burada bir netice kanca ile kısaca kesiliyor. Bununla birlikte, Warhammer 40.000'in 'grimdark' dünyasını çok ciddiye alıyor ve hikayesini yönlendiren üç yarışı temsil etmek için mükemmel bir iş çıkarıyor. Uzay Denizcileri, Orklar ve Kaos güçleri inanılmaz derecede otantik görünüyor ve ses çıkarıyor, belki de herhangi bir eğlence ortamında gördüğüm 40K kuvvetlerinin en iyi temsilini sunuyor.
Anlatı biraz tatmin edici olmasa da, aynı şey söylenemez Space Marine savaşı. Yakın dövüşleri hack n 's şiddetini çeşitli savaşlarla birleştiren Relic Entertainment şaşırtıcı derecede sıkı ve akıcı bir aksiyon deneyimi yarattı. Titus'un bir oyun tarzından diğerine hızlı bir şekilde geçmesi nedeniyle kılıç sallama ve silah sapanının birlikte ne kadar iyi çalıştığı beni oldukça etkiledi. Silahlar için omuz düğmelerini ve yakın dövüş silahları için yüz düğmelerini kullanarak, kontroller basitleştirilmiş ve sezgiseldir, bu da doğal sadeliğine rağmen çok yönlü bir oyun sağlar.
Masa üstü deneyiminden sevgiyle alınan, seçebileceğiniz sağlam bir silah yelpazesi de var. Menzilli silahlar, standart hızlı ateşli Bolter ve keskin nişancı esanslı Lascannon'un yanı sıra, oyuncunun on metre ilerisinde bulunan her şeye tamamen kapsanan bir enerji kütlesini ateşleyen Melta Gun gibi daha egzotik silahları içerir. yapıştırmak için düşmanlar. Oyuncular sol tetiği nişan almak ve ateş etme hakkını standart bir üçüncü şahıs nişancıda olduğu gibi kullanır, ancak bazı silahlar özellikle düşmanlar yaklaştığında kalça ateşleme, 'spreyle ve dua et' taktikleri için en uygun olanıdır.
Yakın muharebe silahları dört çeşittir - zayıf savaş kılıcı, tek elle zincirleme ve kuvvet baltası ve iki elle gök gürültüsü çekiç. Titus, bir tuşla standart yakın dövüş saldırıları gerçekleştirirken diğeri ile sersemletme saldırıları gerçekleştirirken, inanılmaz derecede basit kombinasyonlar (hit, hit, stun ve hit, hit, hit, stun) daha etkili sersemletici darbeler oluşturmak için kullanılır. Eğer bir düşman şaşkına dönecek kadar sersemlerse, Titus acımasız bir son hamle yapabilir. İnfazlar, sağlığı yenilemek ve gülünç derecede havalı görünmek için kullanılır, savaşan düşmanın ve kullanılan silahın belirlediği kaplamalar ile - örneğin, bir Bloodletter Daemon'unun bir zincirle savaşması Titus'un onu arkadan yakaladığını ve zincirini boğazından çektiğini görecektir. . Evet öyle çok Hoş.
en iyi ücretsiz kayıt onarım pencereleri 10
Titus'un yenilenen bir kalkanı var, ancak tükendiğinde, sadece infazlar veya Fury'yi aktive ederek kurtarılabilen sağlığı kaybediyor. Fury sayacı her başarılı saldırı ile büyür ve bir kez aktive edildiğinde Titus, HP'ye geri döner ve daha fazla hasar verir. Kampanya ilerledikçe, menzilli silahlarını da hedeflerken zamanı yavaşlatma yeteneğinin kilidini açar. Oyunda gerçek bir 'RPG' öğesi olmamasına rağmen, oyun boyunca çeşitli yükseltmelerin kilidi açılır - Titus önceden belirlenmiş noktalarda yükseltmeler kazanır ve en iyi ihtimalle sadece hafif geliştirmelerdir.
Space Marine savaşın kalınlığına atmak için övgüye değer bir iş çıkarıyor. Bir zincirle dalış yapmadan önce ateşli bir silahı ateşli silahla inceltmek, bazı çekici savaşlar yapar ve işler oldukça zor olabilir. Menzilli rakiplerin ne zaman çıkarılacağını ve yakın muharebe birlikleriyle ne zaman başa çıkılacağını bilmek, genellikle hayatta kalmanın anahtarı olduğu için hedeflere öncelik vermek önemlidir. Korumalı Ork 'Ardboys ve Chaos Space Marines gibi daha zorlu düşmanların her şeyden önce ele alınması gerekiyor.
Bununla birlikte, savaş sisteminin kesinlikle birkaç sorunu var. Birincisi, korkusuz Uzay Denizcileri ile uğraşırken bir örtü sisteminin kasıtlı eksikliği otantik olabilir, ancak bazı sinir bozucu kavgalar yapabilir. Oyun genellikle düşmanları ulaşmanın çok ötesine yerleştirir ve makineli tüfek spreylerinden ve son derece verimli patlayıcılardan kaçınmak için sahip olduğunuz tek şey zayıf bir kaçış rulosu olduğunda itfaiyeler oldukça zorlaşır. Benzer şekilde, yakın dövüşte kayda değer savunma eksikliği, Titus'un küçük bir grup düşmanla bile savaşırken büyük miktarda hasar aldığı anlamına gelir - uzun yürütme animasyonları ve onları gerçekleştirirken hala sağlık kaybedeceği gerçeği .
Bu sıkıntılara rağmen, Relic beklediğimden çok daha zarif bir dövüş sistemi inşa etti ve bunun için övgü hak ediyor. Savaşta tatmin edici bir barbarlık var, ateşli düşmanları parçalara ayırıyor ve gök gürültüsü çekiçleri, zırhlarında güzel bir ciddiyetle Chaos Marines'i eziyor. Gerçekte sevdiğim şey, oyunun genetik olarak geliştirilmiş bir süper insanın ne kadar hissettiğidir. Titus koşarken ekran titriyor (önceki yapılardan minnetle tonlanmış bir efekt), yakın dövüş darbeleri ağır ve komuta edici hissederken, büyük, cesur silahlar kullanmak bir zevk. Titus, bir Saldırı Atlama Paketi ile birkaç seviyeye bile sahip, havaya sıçramasına ve daha sonra geri parçalanmasına, patlamaya yakalanan tüm kalabalıkları yok etmesine izin veriyor.
Kampanyanın en büyük dezavantajı, çok kısa bir olay olması. Oyun boyunca fırtına yapan bir oyuncu muhtemelen altı saat içinde yapılacaktır ve oyunu tekrar oynamak isteyecek kadar eğlenceli bulduğum halde, diğerleri muhtemelen oyunun ani sonucundan ve oldukça ucuz uçurumdan biraz memnun kalmayacaklar.
Neyse ki, şeyleri baharatlı tutmak için güçlü bir çok oyunculu mod var ve şok edici derecede iyi. İki geleneksel oyun modu - takım ölüm maçı ve yakalama noktası - mütevazı bir harita yelpazesinde Uzay Denizcileri ve Kaos Denizcileri birbirlerine karşı çukur. Aralarından seçim yapabileceğiniz üç sınıf var: Jack of all esnaf Taktik / Kaos sınıfı, yakın dövüş temelli, hızlı Saldırı / Raptor ve menzilli Devastator / Havoc birliği. Oyuncular sınıfları ölümler arasında değiştirebilir ve bazı haritalar belirli karakterlere göre daha avantajlıdır ve oyuncuları tek bir türden ziyade karakterleri değiştirmeye teşvik eder.
Her sınıf, savaş yeteneklerini geliştiren bir dizi benzersiz silah ve yeteneklere (seviye artışlarıyla kazanılır) sahiptir. Şahsen, ağır bir cıvata (motosiklet büyüklüğünde bir makineli tüfek) ile savaşa girebilen ve muhalefeti çiğnemek için sabit bir hazır duruş alabilen Devastator / Havoc'u seviyorum. Bununla birlikte, Taktiksel sınıfın esnekliği ve Saldırı'nın atlama paketi onları eşit derecede etkili seçimler yapıyor ve oyuncuların oyunları büyük atlama paketi yarışmaları olmaya zorlamak yerine sağlıklı bir karakter çeşitliliği kullandıklarını belirttim.
Sınıflar çoğunlukla dengelidir, ancak Assault / Raptor sınıfının küçük aşırı güç ve muhtemelen yakın çeyrek avantajını dengelemek için azaltılmış bir sağlık ölçer ile yapabilirdi. Bununla birlikte, hiçbir sınıfta yüce avantajlar ve haritalar da oldukça iyi tasarlanmış, mantıklı yumurtlama noktaları ve çoğu zaman dramatik ileri geri savaşlar barındıran mükemmel öldürme bölgeleriyle. Kesinlikle birkaç ekstra ders de isterdim. Chaplains / Dark Apostles serin şifa / tutkunu sınıfları olabilirdi ve ben de bir Kütüphaneci / Büyücü sınıfını çok isterdim. Belki de gelecek için düşünülmesi gereken bir şey.
Oyuncular, Oyunlar Atölyesi'nin ürettiği neredeyse her boya rengini kullanarak karakterlerini tamamen özelleştirebilirler. Her bir zırh parçası, oyuncuların mükemmel Uzaylarını veya Chaos Marine'lerini oluşturmak için kullanabileceği ve istedikleri renkte onları kandırmak için bir dizi açılabilir varyant içerir. Relic ayrıca çok çeşitli önceden ayarlanmış, kanonik Deniz Bölümü ve Kaos Savaş Bandı renk şemalarını dahil etme sorununa da gitti, bu nedenle Uzay Deniz Semenderlerini veya Kaos Alfa Lejyonunu temsil etmek istiyorsanız, şemaları kolayca dahil edilir. Ben sadece küçük kendi Bin Oğul savaşçımı birlikte çakmak zorunda kaldığımı hayal kırıklığına uğrattı, ama bu sadece bilgiçlik yapıyorum.
Warhammer 40.000: Space Marine Games Workshop'un sevgili evrenine yakışan bir otantiklik ve yoğunluk getiren harika bir prodüksiyon. Bazı can sıkıcı tasarım kararları olsa da ve kampanya hayal kırıklığı yaratan kısa olsa da, yine de takılmak için bol miktarda içerik ve teklif edilen nefis vahşi savaşlar var. Kana susamış oynanışı, içten atmosferi ve aralıklı ve kavgacı bir savaşın beklentiyle akan karışımı ile, Space Marine kaynak malzemenin hayranlarını tatmin edecek ve muhtemelen yeni hayranları daha az tanıdık yapacak eylem türüne örnek bir giriştir.