review way samurai 4
Samuray 4 yolu garip bir oyundur.
Tüm franchise, Japon oyunlarını tanımlamak için kullanılan garip, ilginç ve her türlü etiket olma haklarını hak ettiği için bu şaşırtıcı olmamalı. Selefleri gibi, Samuray 4 yolu PS2 döneminden bu yana piyasada olmayan hemen hemen her şeye benzemeyen bir deneyim sunuyor. Samurayın Yolu oyunlar.
Ne yazık ki, franchise'ın bu oyun stili üzerindeki tekeli, geliştiricinin Acquire'ı, serinin kusurlarını düzeltmek için çalışmak yerine artımlı güncellemeler yayınlamak için şikayetçi hale getirdi. Bu kusurların yanı sıra sempatik hayranları bile ayırabilecek birkaç yeni karar bir kez daha mahkum olacak Samurayın Yolu belirsizliğin nişine gelince, dördüncü kez garip, ilginç, sev ya da nefret et Japon oyunu olarak ayırt edilecek ve daha sonra işten çıkarılacak.
Samuray 4 yolu (PlayStation 3)
Geliştirici: Acquire
Yayıncı: XSEED
MRSP: 39,99 $ (yalnızca PSN indirme)
Çıkış tarihi: Ağustos 21 , 2012
Deneyimsiz olanlar için, Samurayın Yolu oyunlar, (bu dahil) en iyi yapılandırılmış olarak tanımlanır, samuray temalı açık dünya türünü alır. Her taksit, oyuncuları hizip kargaşasına gömülmüş bir yerden geçerek isimsiz bir gezici samurayın ayak çoraplarına bırakır. Bu kez kriz 19. yüzyılda Amihama adasında, yabancı güçler Japonya'ya gelip üç yüz yıllık tecritini kırdığı için.
Ve ayaklanma ile çatışma gelir. İngilizler ve onların 'Kara Gemileri' ticareti, silahları ve İngilizceyi yaymak için buradalar. Shogunate sulh yargıçları eğlence ve kâr için kaostan istifade ediyorlar. Prajna'nın yabancı düşmanlıkları, barbarları kılıç noktasında atmayı planlıyor.
Amihama'daki beş gün boyunca (göründüğünden daha uzun), oyuncular Amihama'nın etrafında bir takım ya da başka biriyle hizalanmakta, garip işler yapmakta, sadece haftada uyuyorlar, hatta sadece dönüp kasabadan ayrılıyorlar. geldikten birkaç saniye sonra. Hepsi eşit derecede geçerli seçeneklerdir.
Bununla birlikte, arsada daha önceki oyunları karakterize eden bazı kişisel dokunuşlardan yoksundur. Çeşitli hizip karakterlerini geliştirmek için birkaç girişimde bulunulur ve herhangi bir tarafa bağlanmak zorlaşır. Biraz ürpertici bir sideplot, küçük bir kardeş olarak yabancı bir kızı (oyuncuya aşık olan) kabul etmeyi içerir, ancak aksi takdirde birkaç karakter gerçekten sevilir.
Aşağıdakilerden hangisi takımın sorumluluğu değildir?
Samurayın Yolu diğer birçok açık dünya oyununun başarısız olduğu yerlerde, oyuncunun boş zamanlarında var olan statik bir alan yerine, kendi hayatı olan bir yer hissini iletmeyi başarır. Skyrim'in manzaralarına veya Liberty City'nin coğrafi farklılığına sahip olmayabilir, ancak Amihama, içinde hareket etmeyi umursa da etmesin, devam edebilecek ve sürecek gerçek bir yerel gibi hissediyor. Bu, oyuncuya dünyaya gerçekten damgasını vurması için ya da değil.
gerçek dünyada java uygulamaları
Oyuncular bu işareti, maceraları boyunca kasabaya dağılmış çeşitli olaylarla karşılaşarak yapmaya devam edecekler. Haritada işaretlenen etkinlikler (oyuncuların istedikleri takdirde onlardan kaçınmalarına izin verir), tam görevlerden kısa kesiklere kadar değişir ve çoğu, bir sonraki kararı hangi olayların belirleyeceğini belirleyen bir karar vermeyi içerir. 10 ayrı sondan. Oyun belirli olayların ne zaman veya nerede gerçekleştiğini listelemez, ancak oyun içi günlük, daha önce ziyaret edilen sahneleri bir akış şemasında izler ve hangi olayların hangi sonlara yol açtığını takip etmeyi kolaylaştırır.
Oynatma başına yaklaşık 3-5 saatte ortalama (her seferinde 'uygun' sonlar için geçerli olduğu varsayılarak), Samuray 4 yolu açıkça birden fazla tekrardan keyif almayı amaçlamaktadır. Aslında, kalıcılık kavramını ilginç bir yöne götürür. Bazı arsa olayları (ve sonuçları) oyun döngüye girdikten sonra bile kalabilir. Örneğin, ilk defa oyuncular yabancı NPC'lerle tamamen iletişim kuramayacaklar. Ancak, bir dil okulu açma görevi tamamlandığında, yabancılar 'quot;; !!!?!?!?!' Dojo için belirli karakterleri işe almak veya dükkanı çalıştırmak için de kalır.
Her oyundan sonra, oyunculara kararlarını izleyen bir 'Samurai Puanı' verilir ve yeni kıyafetler, aksesuarlar, cinsiyeti değiştirme yeteneği de dahil olmak üzere kilitleri satın almak için kullanılabilecek puanlar verilir (oyun hala oyuncuya erkek gibi davranıyor olsa da) ve giyilebilir bir tutu, afro saç modelleri ve çeşitli genel NPC'lerin kıyafetleri ve görünümleri dahil olmak üzere diğer garip nesneler.
Amihama'da yan görevler de bolca bulunur. Oyuncular, para biriktirmek, bir dojoyu ele geçirmek ve öğrencileri işe almak için garip işler üstlenebilir - rastgele geçenleri yarı yarıya yenerek ve onlara 'Sen benim öğrencimsin' diyerek! - kadınları baştan çıkarmaya ve evlerine gizlice girmeyi içeren oldukça rahatsız edici bir 'Gece Sürünüyor' mini oyununa katıl. Suç da ilginç bir şekilde ele alınmaktadır. Saldırıya uğrayan oyunculara yetkililer tarafından bir su sörfü minigame (esprili olarak uygulanır) ile işkence yapılabilir ve tekrarlanan oturumlardan hayatta kalmak onları belirli sadist kadınlara sevdirebilir.
Gece Sürünme ve ejderha potansiyel dojo öğrencileri nüfuz eden garip ve karakteristik kaçışlardan sadece birkaçı Samuray 4 yolu . Oyun biraz garip bir özgürlük fikri satıyor. Oyuncular, dünya beklerken herhangi bir yerde dolaşmak ve zaman ayırmak yerine, oyunun yapısının sınırları içinde (zaman sınırı ve hikaye ilerlemesi) aptalca davranmak isteseler bile istedikleri gibi davranabilirler.
Oyuncular, katılımcıları kontrol ederek veya 'Wooo' diye bağıran bir üniversite öğrencisi gibi akılsız sorular sorarak dramatik cutscen'leri kesmekte özgürdürler! bir başlangıç töreninde, ya da kılıçlarını çekip savaşı kışkırtır. Görev vericileri ve hatta tasarruf noktası olarak görev yapan NPC fotoğrafçılarını katletebilirler. Çalmak, bir şey satın almak ve ödeme yapmadan kaçmak gibi bir gizlilik eylemi değildir, dükkan sahibi bir tane avlanır, oyuncuyu inciklere atmaya çalışır.
XSEED'in yerelleştirilmesi de oyunun ne kadar aptalca olduğunu vurguluyor. Şirket, 'Cantgetmi' ve 'Penetrator' adlı kılıç stillerini ve 'Laurie Lita', 'Jet Jenkins' ve 'Melinda Megamelons' (!) Gibi karakterleri ortaya çıkararak oyunun saçma pistlerinin çoğunu tercüme etmeyi ve yerelleştirmeyi seçti. Oyuna açık dünya gibi davranmayı umuyor millet Yojimbo almakta zorluk çekecek Samuray 4 yolu ciddi anlamda.
Sersemlik bir yana, savaş ve zanaat sisteminde yatan oyunun eti. Amihama pratik olarak kılıç ve mızrakla taşar ve oyuncular onları toplamak ve onlarla birlikte gelen düzinelerce farklı savaş tarzını toplamak için önemli miktarda zaman harcayacaklar. Stiller üst duruş formlarından rezil 'Iaido' tarzı çizim duruşlarına kadar uzanır. Bireysel hareketler, bir düşmanı öldürerek belirli bir grev kilidini açmak veya savaş sırasında yemek yemek gibi başarı benzeri bir sistemde açılır. Öğrenilen hareketler sonunda özel bir stil oluşturmak için bir araya getirilebilir, bu nedenle mümkün olduğunca çok sayıda hareketin kilidini açmak teşvik edilir.
Önceki oyunlardan farklı olarak, stiller artık belirli silahlara kilitlenmez ve herhangi bir stil herhangi bir silahla kullanılabilir. Bu, oyuncuları parçalar için sökmek, ideal imza silahlarını monte etmek için kılıç toplamaya konsantre olmalarını sağlar.
Samuray 4 yolu ayrıca önceki sistemlerden bazı değişiklikler yaptı ve savaşa sağlığın yenilenmesini sağladı. Oyuncuların hem 'canlılığı' hem de 'sağlığı' vardır. Canlılık, saldırı ve seyahat ile azaltılırken, sağlık sadece savaşta kaybedilebilir. Bir oyuncunun canlılığı kaldığı sürece sağlık yenilenecektir. Gıda gibi çeşitli maddeler canlılığı yeniler. Düşmanlar da bu sistemi kullanır, bu nedenle zorlu düşmanlarla savaşmak, işi bitirmek için ölümcül grevlere geçmeden önce onları canlılıklarını (ve böylece yenilenmelerini) hafifletmek için bıçaklarının düzüyle dövmeyi içerir.
Ayrıca, oyuncular düşmanları öldürüp hasar aldıkça dolduran bir gösterge olan 'İlkbahar Hasadı' da eklendi. Bahar Hasatını tetiklemek zamanı yavaşlatır ve tüm kurtarma ve mola animasyonlarını kaldırır, böylece oyuncular hızlı grevleri sonsuz bir şekilde birleştirebilir ve tüm grupların veya zorlu patronların kısa işlerini yapabilirler.
Ne yazık ki, 'One-Hit Kill' zorluk ayarı kaldırıldı ve sayaç düştükten sonra düşmanı otomatik olarak öldürme yeteneği. Sonuç olarak, bazı patron dövüşleri sürüklenme eğilimindedir ve diziyi bir Bushido Bıçağı RPG hayal kırıklığına uğrayacak.
Oyun, oyuncuların karakterlerini ağa yükleyebilmeleri ve diğer oyuncuların oyunlarına dolaşan düellocu olarak girebilmeleri için bazı temel çevrimiçi bağlantıları da sürdürüyor. Bu tür karakterleri yenmek, oyuncunun kılıcının net kopyalarını alabilir ve aşırı derecede güçlü silahlarla karşılaşılabilir. Bununla birlikte, henüz başka bir oyuncunun avatarıyla karşılaşmadım.
Bütün bu karakter ve teklik için, Samuray 4 yolu ne yazık ki selefleri ile aynı yerde tökezliyor, çünkü güçlü yönlerini tamamen iletemiyor. Dışarı çıkma veya kendi başına keşfetme özveri olmayan oyuncular sadece anlamsız, açık bir dünyaya sahip garip, kaba bir aksiyon oyunu görürler. Neredeyse tüm oyun sistemlerinin belgelenmemiş olması, başlangıçta birkaç savaş ipucunu engellemiyor. Serinin yeni başlayanları ya bir yola eklenmeli ya da onlara rehberlik etmek için yardımcı bir hayranı olmalıdır.
Pürüzlü kenarlar da dövüşe sürünür, çünkü belirli dövüş başarılarını gerçekleştirmek zor olabilir (yerde yatan bir düşmanı öldürmek gibi).
Görsel olarak, oyun öne çıkmak için çok az şey yapıyor ve bazen orta nesil bir PS2 oyununa benziyor. Çoğu karakterin (altyazılı Japonca) seslendirilmesinin en çok duygularını ve cümlelerini pandomim yapmaya zorladığı için çeşitli karakterlerin animasyonları abartılı ve teatral. Her şey komik görünüyor, ancak grafik somunlarını kapatabilir.
dijkstra'nın java'daki en kısa yol algoritması uygulaması
Sonunda ve selefleri gibi, Samuray 4 yolu 'kazanılmış' bir lezzettir (pun amaçlı) ve oyuncuların bundan en iyi şekilde yararlanmak için biraz vermesini talep etme eğilimindedir. Ne yazık ki, çoğu oyuncu, bir kez daha niş ilgi alanlarının gettosuna ve 'ilginç' Japon oyunlarına mahkum olmayacak.
Bununla birlikte, oyuna bağlı kalmak isteyenler, bugüne kadar başka hiçbir yerde bulunamayacak benzersiz, ödüllendirici bir deneyim bulacaklar.