review we happy few
Bütün bunlar ne peki?
İngiltere'ye neredeyse 'distopya' diyemiyorum, ama tüm hayatımı geçirdiğim ülkeden farklı geliyor. Beni yanlış anlamayın, çoğu politikacı şarlatan ve insanlar her zaman cahil oldular. Ancak, son birkaç yılda, bencil bir hoşgörüsüzlük yüzeye çıktı. En kötüsü, ülkenin büyük bir grubu, korkutucu propaganda ve 'eski güzel günler' imajına uymayanların doğal bir hoşnutsuzluğu üzerine satılan bu zeitgeist'i kabul ediyor.
Bu yüzden Zorunlu Oyunların uzun zamandır beklenen hayatta kalma, RPG, aksiyon, gizli, macera, her şey başlığı bana verildi. Biz Birkaç Mutlu . İlk kez 2015 yılında ilan edilen Gearbox tarafından yayınlanan oyun nihayet piyasaya sürülmeye hazır. Biz Birkaç Mutlu medyanın sıkı bir şekilde yönetildiği 60'lı Britanya'yı alternatif bir şekilde ele geçiriyor, aristokrasi ülkenin tüm değerlerini elinde tutuyor ve insanlar puslu bir şekilde dolaşıyorlar ve geleneksel değerler fikrine uymayan herkese saldırıyorlar. Ne hayal dünyası… değil mi?
Biz Birkaç Mutlu (PC (incelendi), PS4, Xbox One)
Geliştirici: Compulsion Games
Yayıncı: Gearbox / Microsoft
Yayımlanma: 10 Ağustos 2018
MSRP: 59,99 ABD doları
1964 ve ülke 'Joy' adında hükümet tarafından kararlaştırılan bir ilacın izniyle oldukça iyi hissediyor. Britanya siviller kaba, aşırı olumlu bir bakış açısı sürdürmek için Sevinç alırlar. Olumsuzluk kaşlarını çattı ve ilacı - veya 'Downers' markalı olarak kullanamayanlar - gizemli bir şekilde uzun tatiller alıyor gibi görünüyor. Huh.
Wellington Wells, kıyıların hemen dışındaki küçük bir grup adadır ve burada ülkenin depresif olay tarihini sansürleyen 'redaktör' olarak çalışan genç bir bürokrat olan Arthur Hastings yaşamaktadır. Ancak Arthur sevincinden kurtulur ve böylece anılar geri döner. Savaş olayları. İngiliz halkı tarafından yapılan korkunç eylemler. Kendi kardeşi Percy'nin kaybı. Şimdi dünyayı ayık olduğu gibi gören Arthur, bir Downer oldu ve Wellington Wells'ten kaçmak ve anakaraya dönmekten başka 'tatilde' bulmak için başka seçeneği yok.
Oyuncular Arthur'un kelebeğinden ve gökkuşağı dolu kabusundan kaçmasına yardım etmek için çalışmalıdır. Arthur'un seyahatleri onu, bazıları 'yasal' olan ve totaliter bir polis gücü - 'Bobbies' tarafından devriye gezen çeşitli ilçelerden geçirecekken, kırsal Bahçe Bölgesi gibi diğerleri, tehlikeli ve veba basmış Downers tarafından doldurulur. Dilimlediğiniz her şekilde, Wellington Wells sakinleri kendi yollarıyla düşmanca davranıyorlar ve Arthur cennetten kaçacaksa kırılganlıkla ele alınmalı.
duman testi ve akıl sağlığı testi nedir
Gibi Biz Birkaç Mutlu ilerledikçe, giderek daha fazla mekanik belli oluyor. Bu nedenle, oyun hızla bir kimlik krizi geliştirir. Başlangıçta bir hayatta kalma unvanı olarak tasarlanan Compulsion, geribildirimin, bu yönü oyuncuların neydi aslında için heyecanlı. Ne yazık ki, sonuç olarak, oyun kendi içinde kayboldu. Biz Birkaç Mutlu doğrusal bir aksiyon macerasıdır. Ayrıca oyunun harika hikayesini yavaş yavaş taramaya yaratan büyük bir açık dünya ve kesintisiz işçiliği unsurlarına sahiptir. Arthur beslenmeli, sulanmalı ve dinlendirilmelidir. Kötü yemek yemek, iyileşmesi gereken hastalığa yol açabilir. Bir kavgada düşen yaprak dökülmesi, antiseptik olmayan bir bandajla sarılırsa, enfeksiyona yol açabilecek kanamaya yol açabilir.
Bu, yüzeyi zar zor çiziyor. Silahlar kolayca kırılır. Araçlar güç hücrelerine ihtiyaç duyar. Gece sokağa çıkma yasağına uyulmalıdır. Her alanın kendine özgü giysileri vardır. Çiçekler ilaç oluşturmak için toplanmalıdır. Bazı görevler zamana duyarlıdır. Koşmak, atlamak ve tırmanmak dayanıklılığı tüketir. Her şey içinde Biz Birkaç Mutlu derinliği sağlamaktansa, oyunu dramatik, dünyayı inşa eden anlatısından ciddi derecede dikkat dağıtan, titiz, mekanik bir slog yapan nci dereceye kadar ölçülür. Zorluk sürgüleri bu öğelere ince ayar yapabilir, ancak yine de gereksiz sıkıntılar gibi hissederler.
Böyle bir hayatta kalma oyununa binmek için bilet satın alanlar için bile, Biz Birkaç Mutlu 'nin oynanışı da sorunlu. Görevler genellikle getirme veya gizli görevler için kaynar. Kimse size aksini söylemesin; Biz Birkaç Mutlu bir gizlilik oyun başka bir şeyden daha fazla. Saatler çalılıklardan, geçitlerden ve karanlık binalardan geçerek geçirilir. Gizli, tek beceriksizdir, çünkü savaş tıknazdır, beceriksiz bir silah anahtarlama sistemi tarafından engellenir. Böylece, çatışma her zaman en iyi şekilde önlenebilir. Bir şapka düştüğünde sayısız sebepten dolayı sana sıçrayan düşmanlarla, saklanman iyi olur.
Temel gereksinimler (hızlı kaydetme / yükleme özelliği gibi) eksiktir ve küçük ama rahatsız edici tasarım kusurlarının bir çamaşır listesi vardır. Örneğin: örneğin, haritanın bir bölümünü açığa çıkarmak için 10 dakika harcarsanız, ancak bir kaydetmeden önce öldürülürseniz, yeniden ortaya çıktığınızda ortaya çıkarılan tüm harita yeniden gizlenir. Alternatif olarak, şehir meydanının ortasında ölebilir ve kendinizi yeniden doğmuş bir patlama olarak bulabilirsiniz, ancak sokağa çıkma yasağı etkindir. Bir etkileşim istemi görünemediğinde yeniden yüklemek zorunda kaldım. Bir keresinde dışarı kanadım sinema sırasında . Bu foibles sık sık size ürer ve ölümden vazgeçmemeyi zorlaştırır.
pc için ücretsiz yapay zeka yazılımı
AI maalesef bir büst. NPC'ler yol bulma, kavga ve hatta bazı boş animasyonlarla mücadele ediyor. NPC'lerin köylerine hala stokta duran ya da yere yapıştım - ve bunun için Neşeyi suçlayabileceğimi sanmıyorum. Dünyanın şaşırtıcı tasarımı ve içinde yaşayan garip karakter modelleri arasında ciddi bir kopukluk var.
Çünkü ne bir dünya. Wellington Wells, kırsal alanların çiçeklerle dolu meraları ile harmanlanmış 60'ların iç mekanlarının serin ve uygun zarafetiyle güzel bir şekilde hazırlanmış ve yanlış bir dönüş yaparsanız, sineklerin, cesetlerin ve çürümenin korkunç bir göbeği. Kesinlikle mükemmel bir dokunuşla, renkli sokaklar ve gökyüzü gerçek zamanlı olarak fiziksel olarak değişir (Joy (alt seviyenize yardımcı olmak için patlatabilirsiniz) sisteminizden ayrılır.
Orwellian hükümet binalarının ve izole edilmiş, savaş sonrası kasabalarının bu sürükleyici sahneleri, her yeni alanı veya Arthur'un mevcut durumunu yansıtmak için ustaca değişirken çağın ruhunu yakalayan inanılmaz bir puanla seslendiriliyor. Hiç kimse, kuru zekâ ve hatırlanabilir unsurlara sahip olan burada yaratılan dünyayı ve anlatıyı suçlayamaz. Monty Python , Otomatik portakal , Mahkum, Doktor Kim ve diğer İngiliz simgeleri. Biz Birkaç Mutlu harika görünüyor ve kulağa hoş geliyor, aynı anda en mutlu olan yüce bir açık hava hapishanesi yaratmayı başardı ve oyundaki en korkunç ada.
60 $ fiyat etiketi için uzun ömür var. Biz Birkaç Mutlu nispeten geniş ve yan sorgular ve koleksiyonlarla doldurulur. Arthur'un yolculuğunun nihai sonucuna ulaşmasına rağmen, diğer anlatmak için bir hikayesi olan vatandaşlar. Tabii ki, bu oyuncu borko Blighty'yi tekrar ziyaret etme eğilimini hissettirir.
Biz Birkaç Mutlu değil kötü kendi başına, ama sadece bir başarı olarak kabul edilecek çok fazla önemli sorunları vardır. Zorlama, oyunu olması gerekenden çok daha fazla hale getirmeye çalıştı ve işçiliği, hayatta kalma ve durum yönetimine orijinal vurguya şiddetle bağlı kaldıklarında, aşırı karmaşık konular, boğuluyorlar Biz Birkaç Mutlu en iyi varlığı. Sık sık karşı lobbied bir şikayet var BioShock: Sonsuz dedektörleri tarafından, bu belirli sürümün oyun öğelerinin harika bir dünya ve hikayenin 'yoluna girdiği'. Bu argüman burada geçerlidir, soruna sadece zayıf dövüş, tekrarlayan görevler ve tahriş edici hatalar ekleyebilirsiniz.
Biz Birkaç Mutlu benzersiz. Muhteşem ortamlar, harika müzik, bükülmüş mizah ve manyetik bir hikaye sunuyor. Bu estetiğe övgüyü hak ediyor. Ancak oyun önemli olan şeydir ve kötü savaş, sıradan gizlilik ve sonsuz, anlamsız mekanik ile bu açıdan cansızdır. Titiz 'mikro yönetim' yolunu seçerek, Biz Birkaç Mutlu distopik bir oyun klasiği olarak gerçek potansiyelinden çok uzaktadır. Ve bu en büyük serseri.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)