review ziggurat
İPhone oyunlarından nefret ediyorum, ama teorik olarak onlardan hoşlanıyorum.
Her şey olduğu gibi, iPhone yeni nesil oyun tasarımcıları için, daha önce gelenlerden daha tembel bir üreme alanı. Aynı şekilde Micheal Bay veya bir kase şeker gibi beynin zevk merkezlerine hemen dokunmak için gereksiz tesviye mekaniği, üretken elemanlar, rastgele temelli değişkenler, kilitlenebilirler ve yenilik kontrolleri kullanan biri. Her şey beni boş, kullanılmış ve yansımada biraz mide bulantısı hissettiriyor.
Oyun söz konusu olduğunda, mutlak kontrol, öğrenilecek kurallar ve performansımı yolun her adımında geliştirme yeteneğine can atıyorum. Ziggurat tüm bunları ve beni korkutmaya başlayan sonsuz bir ereksiyon veriyor.
hdd'yi ssd'ye klonlamak için en iyi program
Ziggurat (IOS)
Geliştirici: Action Button Entertainment
Yayıncı: Freshuu Inc.
Yayımlanma: 17 Şubat 2012
MSRP: 0,99 ABD doları
Ziggurat başka bir iPhone oyunu gibi oynamıyor. Yine de, bir bakışta, yeterince tanıdık ve basit görünüyor. Dikdörtgen bir piramidin (veya beş dolarlık kelime, ziggurat) üstünde sabit duruyorsunuz ve kaçınılmaz olarak kaybedene kadar uzaylıları vuruyorsunuz. Azaltabilirsin Ziggurat bir başka dokunmatik tabanlı son stand aksiyon oyunu olmaya. Fark ayrıntılardadır ve ellerinizi oyuna sokana kadar, bu detayların ne fark yarattığını düzgün bir şekilde anlamak zor olacaktır.
İnsanların neden oyunları sevdiğini anlıyorum Canabalt ve Jetpack Joyride . Onlardan da zevk alıyorum. Onları sevmiyorum. iPhone oyunları, çoğu zaman değil, 80'lerin çarşı dolaplarının sadeliğine benziyor, ancak derinliklerini ve karmaşıklıklarını nadiren çoğaltıyor. Verilen bu iki örnek, oyuncunun kontrolünün dışında olan rastgele elemanlar etrafında dönmektedir. Ayrıca, herhangi bir çarşı kabininin kalite kontrolü nedeniyle Namco fabrikasından çıkmasını önleyecek iyi tanımlanmış bir plato - bir oyuncunun geliştiremeyeceği bir nokta - var.
Hakkında söyleyebileceğim en iyi şey Ziggurat puanım hep tutarlıydı. Bu, iPhone oyunları arasında nadirdir, çünkü rastgele değişkenlerle değil, tamamen oyuncu becerisine bağlı böyle güçlü bir deneyim oluşturmak için genellikle kontrollere, kurallara ve akıllı tasarıma sahip değildirler.
Ziggurat kontrolleri hem eğlenceli hem de zorlayıcı kılan şeydir. Avatarınızın silahını - ayakları piramidin üzerine yapıştırılmış olarak - parmağınızı ekranın altından geçirerek kontrol edersiniz, böylece parmağınız nadiren hareket yolundadır. Daha da ilginç olanı silahın işlevselliğidir. Parmağınızı basılı tutmak silahı şarj eder. Etrafınıza küçük peletler bırakmak için hızlı ateş edebilirsiniz; ekran boyunca çekim yapmak için bir saniye basılı tutun; patlayıcı bir atış yapmak için üç saniye basılı tutun. Tasarım dehasının bir vuruşunda, tabanca dört puan kadar kalıcı olarak daha zayıf bir duruma geri dönecek ve önceki puanınızı yenmek isterseniz, ütüleme sıcakken vurmanızı gerektirecektir.
Bu basit yapıda bile, oyun yoluyla öğrenilecek çok şey var. Örneğin, hafif bir atış düşmanları diğer düşmanlara vurur. Bir grup uzaylı ucubesini bir köşeye yığmak ve patlatmak için iyi kullanın. Daha da önemlisi, düşmanlar birbirine yakınsa patlamaların zincir reaksiyonuna neden olabilecek maksimum şarj atışıdır. Farklı düşman türleriyle mücadele konusunda tamamen farklı bir tartışma yapılabilir. 'Bir şeyleri öldür' işleri oldukça iyi özetlerken, bunu nasıl iyi yapacağınızı bilmek pratik gerektirir.
Seçeneklerde açılabilecek bir hedefleme kılavuzu var, ancak sadece oyunumu engellediğini gördüm. Böyle bir soyut kontrol şeması ile uğraşırken, sezgilerinizin mekaniği kavramasına izin vermek en iyisidir. Ayrıca bir sapan gibi bir sapan kontrol şeması var Kızgın kuşlar uygulanabilir bir seçenek daha kalabalık. Sonra tekrar, oyunun yaratıcısı iki başparmak kullanarak en iyi oynadığını söyledi, bu yüzden belki de deneme iyi.
Kurallar ve benzersiz düşman kalıpları anlaşıldıktan sonra, Ziggurat çok daha hesaplı, stratejik bir aksiyon oyunu haline gelir. Hızlı ateş ederek skor tablosunu taramazsınız. Akıllı ateş ederek gelişirsiniz. Ateş etmeden önce sarı bir uzaylının başkalarının yakınında olmasını bekleyin. Piramidin dibinde dururken kötü kırmızı uzaylıya vurun. Onun için endişelenene kadar büyük uzaylı için endişelenme. Eğlenceni mahvediyor muyum? Endişelenme, etrafta dolaşacak çok şey var. Kendinizi yeni stratejiler keşfederken bulacaksınız. Oyunu son iki gün boyunca takıntılı bir şekilde oynadıktan sonra, pervazdan lider panosuna belirgin bir şekilde yerleştirmeye gittim.
İPhone'daki popüler ve sıkıcı, üretken tabanlı oyunların aksine, Ziggurat düşünceli bir şekilde oluşturulmuştur. Bu öğe hemen göze çarpıyor, çünkü kalbinizi rad chiptune film müziğine yarışıyor. Bu tiz gürültüyü ilk duyduğunuzda asla unutmayacaksınız, oyunun en acımasız düşmanı: kırmızı güç alanı uzaylı.
Piksel sanatı özel bir şey olmasa da, oynarken güneşin ve ayın nasıl yükseldiğini seviyorum. Her yüksek puanı daha unutulmaz kılar, çünkü kelimenin tam anlamıyla o kadar yüksek olan ilk kez görüyorsunuz. Kaçınılmaz ölümünüzü daha gerçek hissettiren keşfedilmemiş sulara adım attığınızı hissediyorsunuz. Daha da iyisi, oyunun sadece yetenekli bir kaçının ulaşacağı bir sonu var, bu yüzden oynarken çok somut bir hedef var. Ancak, bu anlatı anından sonra oynamaya ve puanınızı yükseltmeye devam edebilirsiniz.
c ++ 'da char'ı int'e dönüştür
Sadece Ziggurat kasıtlı olarak yavaş ilerlemek, işlerin gergin olmadığı anlamına gelmez. Yazmak için oturmadan önce oynadığım oyun henüz en iyi skorumla sona erdi (267). Müzik kapalıyken bile, kalbim yarışıyordu ve ellerim donmuştu. Çağlar boyunca yaşadığım en iyi oyun deneyimlerinden biriydi ve… iPhone'da mı vardı?
Ziggurat geliştirici, kilitlenebilirler ve birden çok arka plan yerine denge ve kontrollere gereken dikkati gösterdiğinden, geçmiş aksiyon tabanlı iPhone oyunlarının başarısız olduğu yerlerde başarılı olur. İnanılmaz derecede zor olmak yerine, zaman ilerledikçe oyunun çok makul bir zorluk değişikliği var. Sizi üremekten alıkoyacak kadar zor, ancak henüz en iyi oyununuzu görmediğinize ikna etmek için yeterince kolay. Bir arcade oyununda saatlerce vakit geçirdiğimi görebiliyorum Ziggurat yine de telefonum olmadan kontrol ettiğimi hayal edemiyorum. Bunun dehası.
Bu yıl beş oyun daha çıktıkça, bu bağımlılık yapmalı ilk kez çıkardıktan sonra Action Button Entertainment'ın ne yaratacağını görmek için sabırsızlanıyorum.