revisited gears war 2
(Mümkün olduğunda, Destructoid eleştirileri 'Revisited' serimiz için hem eski hem de yeni oyunların tasarım yönlerini gözden kaçırdı.)
Oyun topluluğunda, diğer şeylerin yanı sıra, Savaş Gears 2 'sadece bir oyun kardeşim'. Spektrumun karşısında eşit derecede hayırsız bir pozisyon vardır: Savaş Gears 2 gerçek değeri olmayan testosteron yakıtlı bir erkek gücü fantezisinden başka bir şey değildir.
Beni yanlış anlamayın: Savaş Gears 2 kesinlikle bir oyun, kardeşim ve çok sevdiğim bir oyun. Beceriksiz bir şekilde bir araya getirilmiş set parçalarıyla çok fazla zaman harcıyor ve örtbas etmeme ve bir şeyler çekmeme izin vermem için yeterli zaman yok (bu, temel mekaniğinin kalitesinin bir kanıtıdır), ancak ilkinden kesin bir anlatı adımdır ve hala üçüncü şahıs çok oyunculu çekim deneyimi mükemmel .
Fakat Savaş Gears 2 aynı zamanda, erkeklik, ajans ve kaygı üzerine modern bir inceleme ve belki de garip bir şekilde, Pinokyo hikaye.

Çoğumuz muhtemelen Walt Disney'in 1936 versiyonunu biliyoruz Pinokyo - bu bir animasyon zaferi ve Kongre Kütüphanesi tarafından 'kültürel olarak önemli' sayıldı. Aynı zamanda en ünlü adaptasyonu Pinokyo'nun Maceraları , İtalyan yazar Carlo Colludi tarafından 1883'te yazılmış bir roman.
Herşey söylendi, Pinokyo büyümek, geçiş hakkında ve 'gerçek bir çocuk' olmanın ne anlama geldiğiyle ilgili. Kısacası, Pinokyo erkeklikle ilgilidir. Hikayedeki en ünlü sahnelerden biri, Pinokyo'nun babası ve yaratıcısı Gepetto'yu ararken Korkunç Köpek Balığı tarafından yutulmasıdır. En azından ilk yarısında oynayan çevik fikirli okuyucular Savaş Gears 2 Dogfish'in (büyük olasılıkla Jonah ve balinanın İncil hikayesinden esinlenerek) Riftworm'da modern bir meslektaşı bulduğunu görecek.
Oyunun kahramanlarından oluşan dört kişilik bir grup olan Delta Squad'ın askerleri, Ilima kenti yakınlarındaki sismik aktiviteyi araştırırken Riftworm tarafından yutulur. Adından da anlaşılacağı gibi, Riftworm muazzam bir annelid, sekiz mil uzunluğunda ve gezegenin kabuğundaki çukurları delerek tüm şehirleri düzleştirebiliyor. İkonik Marcus Fenix, helikopterini bütün olarak yuttuktan sonra birinin bağırsaklarına girer ve ekibi, hayvanların arterlerini giderken yollarını kesmelidir.
Ne yazık ki, Pinnochio 's Dogfist çok dikkatli incelemeyi desteklemiyor: Fenix, Pinokyo'nun yaptığı herhangi bir geçiş veya gelişmeden geçmiyor. Riftworm'un görüntüleri, Pinokyo daha geniş endişeler olsa da, bunu nasıl yapıldığını keşfetmek için atlama noktası olarak kullanmak istiyorum. Savaş Gears 2 erkekliği araştırır.
Karşılaştırmak Savaş Gears 2 1980'lerin ortalarındaki aksiyon filmlerine - tek bir adam, her şeyden bıkkını tek başına öldürüyor. Tersine, Savaş Gears Sadece dört Delta Kadrosu askerinin hikayesini izlemekle kalmaz, aynı zamanda işbirlikçi oyuna büyük önem verir. 'Evet, Video Oyunları Politik Olabilir' başlıklı bir parçada, BitMob yazarı Lee Bradley kooperatif oyunlarındaki artışı muhafazakardan nispeten liberal siyasete doğru bir kaymaya atfediyor:
Başkanlığın dili 'Ben'den' biz'e değişti. Şimdi birbirimize bakmaya çalışıyoruz… Kooperatifin kooperatif unsurunun daha az telaffuz edildiği oyunlarda bile, ideoloji aynıdır: Artık kendi başınıza değilsiniz, bir takımın parçasısınız. Dahası, bu takım muhtemelen çok kültürlü ve / veya çok cinsiyetlidir. Hispanik Dom'un varlığını reddetme Savaş Gears .
Politikadan kültüre geçiş büyük bir şey değildir ve Batı toplumunun erkeklik veya erkeklik fikrini inşa etme biçiminin değiştiğini ve Bradley'in işaret ettiği gibi, bu değişikliğin video oyunlarına mekanik olarak yansıtılabileceğini görmek kolaydır. İçinde Gears , eğer bir oyuncu çok fazla hasar alırsa, takım arkadaşlarından biri onu canlandırana kadar 'indirilir'. Zayıflık, kırılganlık ve yanılma yerleşiktir ve Delta Kadrosu arasındaki bağ bunun için daha iyidir; John Rambo için bunlar imkansızlıklar.
Nexus'un Locust kalesini yok etmek için dört asker göndermek, Viet Cong'u devirmek için birini göndermek kadar getiriliyor, ancak son otuz yıl boyunca erkeklik ve güç kavramlarının değiştiği açık. Şefkat ve ekip çalışmasının artık cesur ve saldırganlığın ortasında bir yeri var.
Mekaniği Gears o zaman erkeksi gücün geleneksel biçimlerinden ayrılmayı önermek, Savaş Gears 2 anlatımı onları tamamen baltalıyor. Gears kesinlikle şiddet içeren bir oyundur, ancak 'erkek güç fantazi' oyunun dışsallarına dayanan bir karardır: kahverengi ve gri grafikleri, kaslı karakter tasarımları, Marcus bir gruba testereyle vurduğunda kamerayı vuran gore ve katliam parçaları. Ancak sorun, erkeklik, güç ve fantezi kavramlarının iç yapılardır - Riftworm sahnesinin somutlaştırdığı bir kavram.
yapısal olarak, Savaş Gears 2 birçok fantezi hikayesi gibi kurulur: çizgi ve daire veya görev ve dinlenme. Çoğu oyunun kullandığı ve bize tanıdık gelen bir organizasyon türüdür: küçük hikaye parçaları (daire veya 'dinlenme') kesilir ve aksiyon sahneleri (çizgi veya 'görev') arasına yerleştirilir. Yukarıda bahsettiğim dışsallıklar - grafikler, şiddet - en çok çizgilerle ilişkilidir, ancak ilgilendiğim iç kısımlar çoğunlukla çevrelerde gerçekleşir.

İlk daire, tartışmam için Tai Kaliso'nun intiharı. Oyunun başlarında, Tai ve Dizzy Locust'un Kantus kuvvetlerinin başı Skorge ile yüzleşirken çaresizce izliyor. Daha sonra Marcus ve Dom, Locust'un 'İşkence teknelerinden' birine bindiklerinde Tai'yi bir hücreye kilitli bulurlar. Tai'yi serbest bıraktıktan sonra Marcus ona bir silah verir; Delta Squad'a yeniden katılmak yerine Tai kendini vuruyor. Dizzy bir daha asla duyulmaz.
Tai'nin fiziksel ve psikolojik işkence kurbanı olduğu anlaşılıyor, ancak oyun asla açık değil. Sahne erkekliğe karşı etkili bir saldırıdır çünkü 'normal' olarak kabul ettiğimiz şeyi saptırır. Tai bize bir çeşit mistik, rakipsiz asker, beden ve zihinsel ses olarak sunuldu, ancak sessiz ve katatonik bir kabuğa indirgendi. Daha da kötüsü, kendi silahı olan Lancer'i Marcus'un av tüfeğine karşı kullanıyor. Erkekler, kendileriyle değil düşmanlarıyla savaşmak için silah kullanırlar. Asker olarak Tai'yi intihar olarak Tai'ye çevirerek, Vites sayısı 2 erkeklik - otorite, ajans, istikrar, fiziksel güç - fikirlerimizin ne kadar kırılgan olduğunu inceler. On sekiz Amerikalı asker ve asker kadın her gün intihar ediyor.
Tematik olarak ilişkili bir sahnede Dom, karısı Maria'yı Locust hapishane kampındaki bir demir kıza kilitlendiğini bulur. O da psikolojik olarak parçalanmış ve dilsizdir ve oyun maruz kaldığı işkence konusunda da aynı şekilde belirsizdir. Acılarını sona erdirmeyi seçen Dom, Maria'yı tabancayla vurur, Marcus'tan hızlı bir şefkat duygusunu paylaşır ve devam eder. Yine, sahne duygusal olarak yıkıcıdır, çünkü erkeklik olarak düşündüğümüz şeyin sınırlarını ortaya çıkarır - Domuz, sevgi dolu kocasından, koruyucusundan ve sağlayıcıdan merhamet katili.
Riftworm'u öldürdükten hemen sonra Marcus ve Delta Squad'ın geri kalanı, Albay Hoffman ve Başkan Prescott'tan bir mesaj aldılar ve Marcus tahliye talebinde bulunmuş olsalar bile Mont Kadar'ın tabanında terk edilmiş bir araştırma tesisini araştırmalarını emretti. Kısa bir sahne, ama bir başka endişe var Savaş Gears 2 : Marcus, bağımsızlığını bir asker olarak yaşamıyla nasıl bağdaştırıyor, özellikle de bu güçler tarafından manipüle edildiğini bildiğinde?
Ve bu yüzden Savaş Gears 2 oyunculara erkeklik ve erkekliğin zayıflatılmasına dair çeşitli örnekler sunar: psikolojik, fiziksel, duygusal ve hatta bürokratik olarak. Bu tema doruk noktasını Riftworm'un ölümünde bulur: bir kısım doğum sırası, bir kısım güç iddiası. Korkunç Kedibalığı benzetmesinde Marcus, bazı yeni anlayışlarla donanmış bir dönüşüm geçirmiş olan Riftworm'dan çıkmalıdır. Bunun yerine, Hoffman'dan takip etmekten başka seçeneği olmadığı için yeni emirler alır. Vites sayısı 2 erkekliği savunmanın eski yollarının artık olmadığını savunuyor.
Riftworm, kolayca tanımlanabilen bir fallik sembolün yanı sıra oyunun geri kalanının döndüğü dayanak noktasıdır: Pinokyo ve Savaş Gears 2 hem erkeklik denemeleri hem de kaygıları hakkında olabilir, ama Pinokyo asla bir balinaya motorlu testere ile girmedi. Gerçekten umutsuz zamanlar.

Video oyunları ile ilgili en iyi şey, bu tür iç çatışmaları nasıl ele geçirebilecekleri ve kolayca dışsallaştırabilecekleri yol. Eğer buna inanırsan Vites sayısı 2 bir dizi erkeksi kaygı sunar, Locust'un neyi temsil ettiğini ve neden onlarla savaştığınızı değiştirir.
Evet, Locust Sera'yı (belki?) İşgal etti, ama aynı zamanda Tai ve Dom'u tüketen psikolojik ve duygusal tehlikeleri de temsil ediyorlar. Locust, insan formunun sapkınlığını ve geleneksel erkeksi sosyal rollerin ve değerlerin bozulmasını temsil ediyor ve koruyucuları katillere dönüştürüyor. Locust düşman askerleri, ama aynı zamanda Delta Squad'ın satın aldığı nispeten kırılgan sosyal geleneklere ve erkeksi fikirlere karşı psikolojik tehditlerdir. Savaş Gears 2 erkek güç fantazisinin bir kutlaması değildir, çünkü ona psikolojik, duygusal, politik ve sembolik tehdit türlerinin gerçekleştirilmesidir.
Locust'u dışsal kaygı olarak okursanız, Savaş Gears nihayetinde erkek yanlısı bir sonuca varır. Uzun bir yıpratma savaşını kaybettikten sonra, insan güçleri bir nehrin yakınındaki içi boş bir plato üzerine oturan Jacinto kentinde sabitlenir. Şehri tahliye ettikten sonra, COG kuvvetleri levee bir delik açarak, içi boş suyla doldurur ve kalan Locust'un çoğunluğunu boğarak, çaresiz karşı saldırının öncüsü olarak görev yapar. Vites sayısı 2 .
Oyunun sonucu (bir Lambent Brumak'a karşı fonlanmış bir patron savaşı) tüm bu iddiaları doğrulamıyor mu? Gears güç yolculuğu nedir?
Belki de, oyuncunun en son duyduğu şey, çok yıllık bir böcek olduğunu: Marcus'un sözde geç baba olan Adam Fenix. 'Bu Adam Fenix, dışarıda biri var mı…? Beni duyabiliyor musun…? Bu Adam Fenix, beni duyabiliyor musun…? Ne yaptın…? diye soruyor. Jacinto'nun batmasıyla ilgili olarak.
Adam Fenix, Delta Squad'ın son yirmi tek saat boyunca savaştığı her şeyi baltalamak ve tüm savaşı sorgulamak için tehlikeli bir şekilde yaklaşmıyor. Savaş Gears 2 güven ya da havalı değil belirsizlik ile işaretlenir.
Üzerinde çalışan bir alt metin varken Savaş Gears 2 Rambo tarzı erkekliğin geçerliliğini sorgulayan Epic Games, bu konuda her iki şekilde de birleşik bir açıklama yapmaktan çekiniyor. Marcus ve Delta Squad'ın geri kalanı neredeyse hiç farkında değil veya kendi kendine dönüşlü: Başkan Prescott tarafından sarsıldılar ve bu Maria öldükten sonra birkaç bilerek bakmak dışında, tahta, kazıntı . Daha önce de Pinokyo riskliydi, çünkü iki hikaye bazı tematik endişeleri ve görüntüleri paylaşırken, Marcus asla karakter olarak gelişmiyor. O bir şifre.
Başka herhangi bir ortamda, Marcus Fenix gibi statik bir karakter, bir grev olarak sayılır, ancak bu belirli düzlük markası, Savaş Gears . Delta Squad'ın kara mizahı çekici ve uygundur, ancak Marcus'ın karakteri asla engel olmaz. Oyun boyunca sadece iki kez gerçek bir duygu gösterir - Maria'yı ararken ve Anya'nın öldüğünü düşündüğünde - geri kalanını keskin bir kontrastla fırlatır. Marcus Fenix'in insan özlemini ve sempatisini ifade ettiğini görmek, bize çoğu zaman ne kadar soğuk ve boş olduğunu hatırlatır.
Bunun yerine, o sembolik ve psikolojik alt metin için mükemmel bir şifredir. Vites sayısı 2 teklifler. Marcus olarak oynamak, dikkatinizi Başkan Prescott'un sizi manipüle ettiği veya Tai'nin intiharının, örneğin JRPG'nin içgözel melodramından herhangi biriyle uğraşmadan tutukladığı gerçeğine yönlendiriyor. Kelimenin tam anlamıyla bir everyman, en azından oynayan her adam Savaş Gears : şüpheleri sizin şüphelerinizdir.
Windows'ta dat dosyası nasıl açılır
(İmaj kredisi: Tai Kaliso, DC Comics.com)
