revisited mass effects bring down skydlc
Destructoid mümkün olduğunda 'Revisited' serimiz için eski bir oyunu (veya içeriği) yeniden keşfeder ve tartışır .
Devasa bir asteroid, gelişen siyah bir sömürgeye doğru ilerleyen mürekkepli siyahı delip geçer. Milyonlarca insan etkilerini, sayısız başkalarını küllerinden boğarak temizleyecek. İlk insan Spectre galaksiler arası bir tehdidi görmezden gelmeye karar vermedikçe ve Asteroid X57'nin ölümcül inişini durdurma görevini üstlenmedikçe, tüm bir gezegen yaklaşan felaketten kurtulacak. Bu bir kahramanın kaygan eğimi.
'Gökyüzü Getir' ilk ve tek indirilebilir içeriktir Kütle Etkisi . 10 Mart 2008'de Xbox LIVE Marketplace'de piyasaya sürüldü. Hikaye bileşenleri bir Hollywood senaristinden gelen kurgu gibi okunur. Amaç bu olmayabilir, ancak en az bir BioWare teknik direktörü benimle aynı fikirde.
`` Hikaye, bana göre, çok hareketli bir film hissi veriyor. Bir gezegendeki asteroit acıyor, milyonlarca insanın hayatı, aşırılıkçı teröristler ve yıkıcı bir ahlaki seçim: teröristleri ele geçiriyor musunuz yoksa masumların hayatını kurtarıyor musunuz? 'Hepimiz biliyoruz ki geleneksel kahraman masumların hayatını kurtarıyor, ama Kütle Etkisi Geleneksel bir kahraman olmanıza gerek yok. '
Başka bir katman. Asteroid X57 kozmik bir ucube değil, Tanrı'nın tek eliyle körü körüne atılan bir uzay dartı değil. Kaya, Terra Nova kolonistleri için yörüngesel bir üs olacak. Bundan önce, kıymık bir bataria grubu kayayı kaçırır ve asteroidi bir çarpışma rotasına koymak için goliath füzyon iticilerini kullanır.
Bu, ağır geliştirici yorumlarıyla birlikte bir izlenim yoludur. Zevk almak.

Mako, Normandiya'nın şık gövdesinden düşüyor. Ekran titriyor. Enkaz girdaplanır, sonra tekrar Asteroid X57'ye dayanır. Bir kadın bana insanların kayaya saldırdıklarını ve asteroidi Terra Nova'ya doğru iten füzyon meşalelerini kapatmam gerektiğini söyledi. Parlak alev püskürten üç meşale var. Kill anahtarlarının her biri mülayim binaların içindeki bir konsolda bulunur. İstilacıları öldür. Meşaleleri boğ. Bir gezegeni kurtar. Bu tüm ihtişamıyla 'Gökyüzü Getir'.
'Gökyüzü Getir' çalışmaları haftalar sonra başladı Kütle Etkisi sonuçlandırıldı. BioWare, içerik üzerinde tam zamanlı çalışmak için altı kişiyi istihdam etti. Birkaç hafta sonra Kütle Etkisi altınlaştı, 'Norman bana' dedi küçük bir ekip üzerinde çalışmaya başladı. Küçük ekiple, tam zamanlı çalışan altı adam ve projeye danışmanlık yapan daha fazla kişi demek istiyorum. Projenin teknik tasarımcısıydım ve aynı zamanda seviye sanatçısı, karakter sanatçısı, sinema tasarımcısı, sinema animatörü ve yazarımız vardı. '
'& lsquo; Gökyüzü Getir' sadece bir DLC parçasından daha fazlasıydı: DLC'nin nasıl yapılacağını öğreniyorduk Kütle Etkisi ve küçük bir ekiple neler yapabileceğimizi öğrenmek. Kütle Etkisi Tabii ki, büyük bir ekiple devasa bir bütçe projesiydi, ama küçük bir ekiple DLC üretebileceğimizi umuyorduk. '

c ++ ile yazılmış yazılım
Deneme, tıpkı 'Gökyüzü Getir' in tamamlanmasının ardından, bataryanın çiziminde olduğu gibi başarısız oldu. Küçük ekip, BioWare'in istediği kalitede üretemedi. Daha fazla ekip üyesi eklendi ve bir ders alındı.
“Bulduğumuz şey,” Norman devam ediyor, ”kısa sürede küçük bir ekiple üretebileceğimiz içerik DLC için üretmek istediğimiz standartlara uygun değildi. Makul bir zamanda daha keşfedilmemiş dünya düzeyinde içerik üretebildik ve başlangıçta gökyüzünü Getirdiğimizi düşündük, ancak erken bir proje incelemesinde, bunun ölçülmekte olduğunu hissetmedik DLC'den istediğimizi. '
İçeriğin anlatısı, ilk meşale kaymadan önce ateşlenir. İlk füzyon binasının depo benzeri göbeğine doğru ilerlerken dört set şaşıran göz, Renegade kahramanına kilitlenir. Batarians. Koyu kahverengi, çatlamış kaşları eğimli kafataslarında hafifçe yukarı doğru eğilir. Snub burunlu ve ustura dişli de, bataryalıların eğilimi görünüşleri kadar kötüdür. Son zamanlarda Galaktik Konsey tarafından göz ardı edilen bu uzaylılar, gittikçe daha sıkı bağlanan galaksiler arası bir toplumda hayatta kalmak için kölelikten daha fazlasını arıyorlar.
İki bataryalı, saldırı pozisyonlarına geçmeden önce dişlerini parlatır. Kavga ediyoruz ve bir Geth homurdanmasından daha zararlı olmadığını görüyorum. Yapıdan çıktıktan sonra, kaçırma motivasyonunun bilinmediği bildirildi.

Oynarken gördüğüm şeyler tanıdık geliyor. İlk meşale binası, galaksideki diğer tüm yalnız uzay kulübeleriyle aynı görünüme ve yapıya sahiptir. Kutular ve dolaplar her zamanki yerlerinde. Uzay kurtları, silahlar ve güçler aynı kalır. Her şeyin geri dönüştürüldüğünü, yaşanacak bir şey olmadığını düşünmeye başladım. Yanılıyorum - BioWare daha fazla içerik oluşturdu. Bataryalılar (ve animasyonları) yenidir. Shepard'ın diyaloğu taze ve daha keskin. Ve yapıların geri kalanı daha taze. Dışarıdaki enkaz yeni bir etkidir. Burada bulunacak yeni şeyler var.
'Birçok sanat varlığını yeniden kullandık kitle Etki , 'Norman bana söylüyor' ama biz de birçok yeni sanat varlığı ürettik. Örneğin, batarian modeli, konuşmalar için yüz animasyonları da dahil olmak üzere yeniydi. Skybox ve yüzen enkaz varlıklarının hepsi de son yeraltı üssünün seviye sanatı gibi yeniydi. İlk iki üs için de yeni sanatlar yaratmak isterdim, ama bunun için bütçemiz yoktu. '
'Tüm tasarım çalışmaları da yeniydi. Bataryalılar gibi yeni yaratıklar ve gelişmiş savunma kulesi oluşturduk. Savaşları daha zor hale getirmeye yardımcı olan yeni savaş senaryosu tekniklerini kullandık. '
Mako'da hızlı hareket. Başka bir füzyon binası buluyorum. Meşalesini boğuyorum. Çok gizemli olmayan kadın kısa bir süre sonra başka bir sahnede gösterilir. İki batarian patronu eşlik ediyor: Balak ve Charn. Balak kaçırma lideridir. Boğaz sesiyle, meşaleleri kimin kapattığını bilmek ister. Kadın ona söylemeyi reddediyor ve kamerayla yüzleşiyor. Bir tabanca çatlakları vurdu. Balak kardeşi kandırmak için öldürür.
Üçüncü füzyon binasını arıyorum.

İkinci ve üçüncü füzyon yapıları farklı bir yapıya sahiptir. Kafamda değil. Kat planları, BioWare'in mevcut varlıklarla nasıl mücadele edileceğini ve bir rekabete ev sahipliği yapmayı öğrenmesinin bir sonucudur. Norman, “Herhangi bir video oyunu üretirken, içerik oluşturucular sürekli olarak işleri nasıl daha iyi ve daha iyi yapabileceklerini öğreniyorlar” diyor. Çoğu oyunda, içerik oyun raflara çarpmadan 3-4 ay önce kilitlenir ve yalnızca hata düzeltmesi yapılır. Sadece hata düzeltmesi yaparken bile öğreniyorsunuz, ancak bu noktada oyunun bölümlerini yeniden uygulayamazsınız - hataları düzeltmekle sınırlısınız. '
'İle Gökyüzü Getirin' - çünkü üzerinde çalışmaya başladık Kütle Etkisi altınlaştı - iç mekan düzenleri hakkında öğrendiğimiz tüm dersleri uygulayabildik. Aslında her meşale (bina) üzerinde çalışan bir tasarımcımız vardı ve aynı temel sanat düzenini kullanma sınırlamamız göz önüne alındığında 'lsquo; en iyi' meşaleyi denemek ve yapmak için samimi bir rekabet vardı.
Balak'ın eksikliği, Charn ve ben, üçüncü meşale söndürüldükten sonra buluşuyoruz. Bu büyük ahlaki seçim anlarından biri olan vejetaryen motivasyonunu açıklamadan önce savaşmayı seçiyorum. Mücadele, diyalog seçimi yapıldığı anda sona erer. Ben galaksiler arası bir Mesih'im, dişi güveci ve patlayıcılarla donatılmış canlı bir bedenle kefaret dağıtıyorum.
Charn'ın cesedinde Asteroid X57'nin merkezinde tesisi açan bir anahtar buluyorum. Yakında ölüm çürümesi haline gelen parlak, dairesel bir yer. Balak ile yaptığı görüşmeden sonra, batarians her koridordan dışarı akar. Üstümde düşmanlar, altımdaki düşmanlar ve yanlarımdan ateş eden düşmanlar var. İlk kez Kütle Etkisi , Sağlık barımı düşünmeyi bırakıyorum.

“Son üs ile bilinçli olarak savaşmak için büyük bir kapalı alan yaratmak istedik. Bu noktaya kadar,” diyor Norman, “bazı büyük açık alanlar olmasa da, gerçekten çok büyük iç mekanlar yoktu. Ayrıca biraz yaptığımız çok seviyeli bir savaştan da yararlanmak istedik, ama asla bu ölçekte değil. '
'Genel olarak yeni dövüşler yaratmaya çalışmak için çok zaman harcadık. İlk meşale bilinçli olarak tanıdıktı, ancak iki meşale, üç meşale ve son üssünde, başka hiçbir şeye benzemeyen savaşlar vardı Kütle Etkisi . Tabii ki, DLC'de yapabileceklerinizin sınırları var, ancak çalışmak zorunda olduğumuz şey göz önüne alındığında, bence oldukça havalı ve zorlu deneyimler yarattık. '
DLC hakkında güzel olan bir diğer şey, onu satın alan insanların muhtemelen ortalama tüketiciden biraz daha sert olduğunu varsayabiliriz, böylece savaş mücadelesinin zorluğunu artırabilirsiniz. '
Ölümden önce Balak bana seçenekler sunuyor: eylemleri için özgür ve cezasız kalmasına izin verin veya kadın ve mürettebatının fiyatıyla onunla savaşmayı seçin. Bir Bond kötü adamı gibi, Balak da zamanını kaçmak yerine ayrıntılı bir tuzak hazırlamayı seçti. Patlayıcıların yanında kadını ve ekibini hapsediyor. Kavga edersek cihazları patlatır.
Maliyeti ne olursa olsun öldürmeyi seçiyorum. Mürettebat ölür ve Balak da ölür.

Ahlaki seçim karmaşık bir seçenektir, ancak olabildiğince zorlayıcı değildir. Asteroid X57'nin Terra Nova'ya parçalanmasına izin vermek, keşfedilmemiş bırakılan daha büyük bir seçimdir. Shepard'ın daha büyük endişeleri var - Geth hareket ediyor ve Saron eski teknolojiyi hain bir amaç için takip ediyor. Birçoğu için azını feda et. Bana Balak çatışmasıyla sunulduğuna inandığım bir nokta: Balak'ın yürümesine izin ver ve bunu tekrar yapabilirdi.
Bu küçük ahlaki seçenek, BioWare'in Shepard görüşü nedeniyle sunulmaktadır. `` Komutan Shepard bir kahraman, '' diyor Norman. 'Paragon ve Renegade yolu arasındaki seçim merhametsizliğe karşı merhamettir. Merhametli bir Shepard masumlar üzerindeki olumsuz etkiyi en aza indirmeye çalışacaktır. Acımasız bir Shepard, bazı teminat hasarları olsa bile misyonu üzerindeki riski en aza indirir. Paragon ve dönek Shepard, görevlerinde başarılı olma arzusunu paylaşıyor ve Shepard'ın misyonu her zaman kahraman. Çekip herkesin ölmesine izin verme seçeneği yok çünkü Shepard bunu yapmazdı. '
'Seçimleri bilinçli olarak bu şekilde Kütle Etkisi Evren. Shepard'ın seçimleri önemlidir ve geniş kapsamlı sonuçları vardır, ancak her seçim onun kahraman hikayesine uyuyor. '
Asteroid X57, Terra Nova gezegenine doğru dalar. Bütün bir gezegen - ekosistemi, özü ve sakinleri - ölmez. Neredeyse her şeyi kurtarıyorum. Dört gözlü teröristler de öldü. Komutan Shepard, kahraman.

'Gökyüzü Getir'i sarmak için güzel bir yay yok. Temel anlatımına hiçbir şey eklemeyen daraltılmış, doğrusal bir içerik parçası Kütle Etkisi veya karakterlerinden herhangi birini oluşturabilirsiniz. İlginç bir ahlaki seçim yol boyunca kendini gösterir, ancak çürük, neredeyse önemsiz görünüyor. Sadece gelecekteki içeriğin cevaplayabileceği sorularla kaldım. (a) DLC neden kenar çubuğu gibi davranır ve çekirdeğin öğelerini kapatır? Kütle Etkisi hikaye konusu? (b) Geliştirme süresi ve daha büyük ekipler daha iyi içeriğe yol açıyor mu? (c) Her parça Kütle Etkisi DLC aynı bileşenlere sahip mi? (d) Buna cevabımın herhangi bir etkisi olacak mı? Kütle Etkisi 2 ' arsa?
ben Yapabilmek bu soruya cevap verin: BioWare 'Gökyüzünü Getir' den bir şey öğrendi mi?
BioWare öğrendi. Küçük ekipler, stüdyonun ihtiyaç duyduğu kaliteyi zamanında teslim edemez. BioWare başka bir parça Kütle Etkisi DLC - evet, daha fazla DLC geliyor - Bethesda çıkacak beş RPG'leri için DLC paketleri Fallout 3 . Formül henüz ütülenmedi, ancak zamanlama daha geniş kapsamda gerçekten önemli değil. BioWare, oyunculara iyi ve taze içerik vermeye odaklanmıştır ve insanların yetersiz bir çaba olması durumunda satın almaya devam etmeyeceğinin farkındadırlar.
'Bir sonraki DLC Kütle Etkisi gerçekten & quot; Gökyüzü Getir ’veya Kütle Etkisi Norman bana anlatıyor. `` Birçok kişi içerikten zevk aldı, ancak tamamen farklı bir şey denemek istedik. Biraz zaman aldı, ama sonunda hayranların gerçekten keyif alacağını umuyorum! Özellikle dövüş odaklı oyuncular bundan hoşlanacaklarını düşünüyorum. '
torrent dosyaları nasıl açılır
