rising thunder aims shake up fighting game scene
PC, oynaması ücretsiz, GGPO3 ile güçlendirilmiştir
Hafta sonu EVO 2015 canlı yayınlarını izleyenlerden biriyseniz, şüphe yok ki Yükselen Gök Gürültüsü , savaş robotları içeren yepyeni bir dövüş oyunu. Görüntüleyenler bu konuda fazla bilgi almasalar da, çok yakında oyuncuların ellerinde olacak oldukça şık bir başlığa yakalandılar. Neyse ki, bu yeni unvanın başarmayı amaçladığı bir çarpışma kursuna sahip olduğumuz için şanslıydık.
EVO 2015'ten sadece iki hafta önce, son zamanlarda aynı geliştiriciler olan Radiant Entertainment Stonehearth, ve eski Capcom geliştiricisi Seth Killian ile birlikte, Destructoid'i, modern dövüş oyunu türüyle karıştırmayı amaçlayan yeni savaşçıları ile uygulamalı zaman almaya davet etti. Şeylere oldukça benzersiz bir yaklaşımla, bu yeni savaşçı PC'de piyasaya sürülecek, ücretsiz oynanacak ve topluluk geri bildirimi ve testlerine güçlü bir şekilde odaklanacak. Gelecek hafta oynanabilir alfada piyasaya sürülen dövüş hayranları, yeni savaşçılarının neler sunabileceğini öğrenebilecekler.
Yaratıcı lider Seth Killian ile konuşmam sırasında, dövüş oyunu türünün neyle ilgili olduğunu yeniden incelemeye ilgi duyduğunu ifade ederken, en özel ve vokal hayran kitlelerinden biri için yepyeni bir oyun hazırladı.
en iyi bilgisayar işletim sistemi nedir
Radiant Entertainment'daki geliştiricilerin Dövüş Oyunu Topluluğu ile - özellikle sadece geliştirme stüdyosunun kurucu ortağı değil, aynı zamanda Evolution Şampiyonası Serisi'nin kurucularından biri olan Tom Cannon ve Seth Killian'ın ardından oldukça bir geçmişi var. yıllardır FGC içinde önemli bir figür olan ve Capcom'da (son patronu) Sokak Savaşçısı IV adını aldı), bir dövüş oyununun gerçeğe dönüşmesi için kendi arzularını getirmeye çalışmanın zamanı geldiğini anladılar.
“Benim için dövüş oyunları ile tarihimin büyük bir kısmı onları insanlara göstermeye, insanlarla onlar hakkında konuşmaya ve insanları heyecanlandırmaya ve onlara bir şans vermeye çalışıyor” diyor tartışırken yaratıcı lider Seth Killian tarihiyle türünü. Ve bunu uzun yıllar boyunca yaparken ve onu sevdiğimde ve dövüş oyunlarının oyun dönemindeki en büyük türlerden biri ve gurur verici başarılardan biri olduğunu düşünüyorum, bunu görmek heyecan verici ve biraz üzücü. Dövüş oyunları hakkında konuştuğum yirmi kişiden sadece biri aynı deneyime sahip olacak. Dövüş oyunları gerçekten zordur ve çoğu zaman çekirdek oyun bu çok uzun yürütme duvarının arkasına gömülür. Ve bu daha kolay hale getirmekle ilgili değil, bu yüzden hepimiz Justin Wong olabiliriz, ancak temel hareketlerin ve mekaniğin ele alınması uzun zaman alabileceğini söylüyorum. Bunu yaptıktan sonra, oyuncu stratejisinin inceliklerini öğrenmeye başlayabilirsiniz '.
Uzak gelecekte, oyuncular dünyanın farklı bölgelerinden seçkin bir savaş robotları grubunu kontrol eder ve üstünlük için kazı yaparlar. Altı başlangıç karakterinin her birinin kendine özgü becerileri ve yetenekleri ve çeşitli zayıf, orta ve ağır saldırılarda kullanılan özel kombinasyonları vardır. Buna ek olarak, süper metre yıkıcı saldırıları serbest bırakmak için doldurulduğunda Overdrives adı verilen süper hareketler etkinleştirilir. Dahası, düşman kombolarını kırmaktan ve çizgi iptallerinden kaynaklanan kinetik yeteneklerden faydalanabilirler. Geliştiriciler büyük bir kişiselleştirme seviyesine izin vermek istediler ve oyuncular en sevdikleri karakterler için savaşa hangi özel hareketleri getireceklerini belirleyebilecekler.
Bu oyunun arkasındaki akılların, bu yeni dövüşçünün klasik dövüş oyunları formülünde usta olmayan oyuncular için nasıl daha erişilebilir hale getirileceği konusunda bazı fikirleri var. Yüzeyin üzerinde, Yükselen Gök Gürültüsü gibi başlıklara çok benziyor Sokak Savaşçısı IV veya Mortal Kombat X . Eylem 2B düzlemde, iki savaşçı düşmanın sağlığı bitene kadar duking yapıyor. Her karaktere özgü özel hamleleri ve stratejileri kullanarak, oyuncular zafer kazanmak için rakiplerini eşit derecede güçlendirmeli ve rakiplerini alt etmek zorunda kalacaklar. Kulağa tanıdık geliyor, değil mi? Formül büyük ölçüde olduğu gibi, bu da kurulumun ne kadar zamansız olduğunun bir kanıtıdır. Bununla birlikte, geliştiriciler, rekabetçi oyuna girmek isteyen yeni oyuncuların ilk kaygısını ve garipliğini ortadan kaldırmak için formülün belirli bölümlerini değiştirme fırsatı buldular.
`` Bu oyunlar hakkında daha fazla insana şanlı olanların kapısını açabilecek bir oyun inşa etmekten ve herkesin bu oyun hakkında heyecan verici olanı anlamasına ve hayatımızın çoğu boyunca bizi heyecanlandırmasına izin vermekten heyecan duyduk. Temelde, çoğu insanı dövüş oyunlarından uzak tutan tüm şeylerin bir listesini hazırladık. Birincisi, Online Sucks, korkunç ve başkalarıyla ciddi bir rekabet deneyimine sahip olamazsınız. Ve dövüş oyunlarını sevseniz bile, her zaman sizinle oynamak isteyen yaklaşık yirmi kadar arkadaşın olduğu bir yerde olmanız gerekir '.
PC'ye özel bir savaşçı olduğu ve Killian'ın çevrimiçi savaşçıların durumu hakkında ne kadar samimi olduğu göz önüne alındığında, geliştiriciler bu konuda topu düşürmediklerinden emin olmak istediler. Oyun sadece klavye ile tamamen oynanabilir değil (bu arada harika hissediyor) ve hatta varsayılan kurulum olarak düşünüyorlar, ayrıca gerektiğinde başlığı hızlı bir şekilde güncelleme araçlarına da sahipler. Ama elbette, çevrimiçi oyun, çevrimiçi savaşçılar için bir kırılma noktasıdır. Neyse ki, Radiant Entertainment'ın diğer kurucusu Tony Cannon da, çevrimiçi savaşçılar için kötü tasarlanmış netcode'a fan yapımı bir çözüm olarak başlayan, ancak o zamandan beri ünlü GGPO (Good Game, Peace Out) net kodunun yaratıcısıdır. perakende sürümlerine uygulanır. İle Yükselen Gök Gürültüsü , içerik oluşturucular yeni GGPO3 net kodunu getiriyor ve bu da çevrimiçi oyuna güç katan daha gelişmiş teknoloji sağlıyor. Alfa durumunda bile, çevrimiçi olduğum zaman çok sağlamdı ve saniyede 60 kare hızında koştu.
'Diğer bir şey - gerçekten bilmiyorduk, ama bu bizim şüphemizdi, bu yüzden test etmek için bir prototip oluşturduk - ama bir dövüş oyunu maçına baktığınızda asla gitmediniz' Vay canına, o adam tüm hareket eder. Ateş toplarını kirletmedi, ne şampiyon. ' Oyun maçlarıyla savaşmanın harika geçmişine baktığınızda, büyük kararlar, okumalar, dahiyane bir oyun, daha önce hiç düşünmediğiniz hareketleri kullanarak - hiç kimse bunu yapabilecek adamı umursamıyor hareket eder, bu temel beceri katmanıdır ', diye açıkladı Killian. “Düşüncem temelde, ya bu hamleleri sorun yaratmazsak? Özel hareket girdilerini kaldıracaksak ne olur?
Okuduktan sonra iki katına çıkmış olabilirsiniz ve bunu bana ilk açıkladığında zihinsel olarak yaptım. Erişilebilirlik, Yükselen Gök Gürültüsü . Pek çok taraftar, ortak oyuncu için işleri kolaylaştırmak için çubuğu hareket ettirme veya ayarlama düşüncesine küstah olsa da, geliştiriciler, diğer birçok oyuncu kadar yetenekli veya bilgili olmayan oyunculara izin vermenin yollarını düşünmek istediler. avcı oyununun çekirdeği çok daha hızlı. Ancak bunu yaparken, yerleşik ve alışılmış bir fikre karşı çıkmanız gerekir. İçinde Yükselen Gök Gürültüsü , tüm temel özel hareketler, Overdrive hareketleriyle birlikte tek bir düğmeyle yürütülebilir ve yön girişi gerektirmez. Her karakter, üç özel düğme tarafından etkinleştirilen üç özel hareket getirir ve her hareket bir bekleme süresinde çalışır.
Başlangıçta biraz şaşırmıştım. Özel hareketler için yönlü girdiler türün kendisi ile oldukça eşanlamlıdır. Ancak, bu fikir pratikte çok daha iyi çalışır ve Yükselen Gök Gürültüsü mekaniği büyük ölçüde kullanır. Oyuna oldukça hızlı bir şekilde atlayabildim ve karakterin girdilerini ve hareketlerini doğru bir şekilde hissetmek zorunda kalmanın ilk garipliğiyle, garip karakter giriş aşamasını geçtim ve hareketlerini nasıl kullanacağımı düşünmeye başladım oyun dakikalar içinde. Bu, MOBA unvanlarına kurulumları ve pick-up ve oyun mekaniğini vurgulayan bazı geri çağrılar verdi, ancak elbette hala özünde derinden rafine bir savaşçı.
`` İnternetteki tüm teorisyenler, dövüş oyununu yok edeceğinizi söyleyecek, artık mantıklı olmayacak, dövüş oyunu olmayacak ve beş yıl önce bana sorsaydınız muhtemelen “işe yaramayacağına karar verdim” dedi Killian. Ama denemeye karar verdiğimiz yöntem onu inşa etmek ve test etmekti. Ve sadece oyun da işe yaramadı, aynı zamanda yirmi yıl boyunca dövüş oyunları hakkında konuştuğum bir oyunda bir şeyler olduğunu görmeye başladım. Bir adam benimle akıl oyunları oynamaya başlamak için tamamen fırçalayın. Gerçek gibi. Bir sürü ilginç eşleşme açtı. (…) Burası benim için dövüş oyunlarının gerçekten parladığı, insanların zihinlerini ve birbirleriyle ilişkili olarak çalışma biçimlerini gösterebilecekleri yer '.
Klasik dövüş oyunu formülündeki bu ince ayarlara ve değişikliklere ek olarak, geliştiriciler çevrimiçi oyuna odaklanmak için bir dizi ilginç görsel ve oyun değişikliği de ekledi. Bazı karakter telgraflı hareketleri kullanır ve stratejiler için kullanılabilecek görseller kullanır, Örneğin, 'Crow' karakteri, onu içeride görünmez yapan bir kubbe bariyerini düşürebilir. Crow kullanan oyuncu görünmezken (ekranlarında hala biraz görünür), rakip ekranlarında görünmezlik sırasında onları göremez. Bu, öngörülemeyen bir katman eklemek içindir. Kendi ekranlarını kullanan rakip oyuncularla, hamlelerinin daha incelikli yönlerini düşmanlarından gizleyerek onları şaşırtabilirler.
Radiant Entertainment yeni savaşçılarına kesinlikle güveniyor ve FGC ve yeni gelenlerin oyunlarına çok yakında tam olarak erişmelerine izin verdikleri göz önüne alındığında (28'inci başlarında alfa), geri bildirimlerini duymayı dört gözle bekliyorlar. Diğer başlıkları gibi Stonehearth , topluluğun oyunun durumu ve hissi üzerinde büyük etkisi olacaktır. Süre Yükselen Gök Gürültüsü türün daha ikonik yönlerine aykırı olabilecek birçok şey yapar, bu savaşçının inceliklerine giren çok fazla düşünce vardır. Bu başlık hala oldukça erken aşamalarda olduğundan, birçok özellik ve görsel henüz tam olarak mevcut değil, ancak geliştiriciler, oyunun gerçek kalbi yerinde olduğu için onu serbest bırakmaya yeterince güveniyorlar. Ayrıca, oyunu ilginç bir şekilde tutmak için yeni içerik, güncellemeler ve diğer eklemeler sunarak oyunu aktif olarak güncellemeyi planlıyorlar.
`` Dövüş oyunlarını seviyoruz, onları uzun zamandır seviyoruz. Bir ton oyunun gelip gittiğini gördük, şu anda çok sayıda harika dövüş oyunu var, ama - en azından bizim görüşümüze göre - sorunun gerçek kaynaklarına (erişilebilirlik ') odaklanmıyorlar, dedim. 'İnsanları oyununuzu denemek için ücretlendirmeyin, gerçek bir oyuna başlamadan önce çevrimiçi uygulama yapmaları için altı ay geçirmelerini istemeyin ve çevrimiçi iyi tanrıyı kahretsin.'
Eğer birşey, Yükselen Gök Gürültüsü oldukça ilginç bir deney olduğunu kanıtlayacak. Oyunda geçirdiğim süre boyunca oyuna çok fazla sevgi ve tutku gitti ve bu oyunun arkasındaki insanlar oyun hakkında mümkün olduğunca dürüst ve vokal olmak için FGC'ye çok güveniyorlardı. Bu kesinlikle onlar için zor olmayacak. Son yıllarda, dövüş oyunu türü önemli ölçüde gelişti ve her dövüşçünün gerçek çekirdek oyununa dikkat eden daha fazla oyuncu ile, Yükselen Gök Gürültüsü oyuncuları savaşçıların en baştan beri ne kadar cesur olduğunu bulmayı amaçlıyor.
Yükselen Gök Gürültüsü (Alfa Kaydı)