risk rain is my new roguelike obsession
Bir. Daha. Çalıştırmak.
Bugünlerde oyunlardaki zevkim göz önüne alındığında, Hayırsız miras .
Bu yeni nesil rogueliklerde aradığım öğelerin çoğunu içeriyor. düzenbaz , ancak gizem olarak kalan nedenlerden dolayı, deneyim hiçbir zaman tam olarak tıklanmadı. Oyunda oynadıklarımı beğendim - ki kuşkusuz çok değil - ama izin vermekten de mutluyum Hayırsız miras Steam kitaplığımda fark edilmeden otur. Hayal kırıklığı, ama birçoğunuz yaptı zevk ve her zaman benim için başkaları olacak. Bu oyun tarzı kesinlikle şu an 'in'.
c ve c ++ kodu arasındaki fark
En çok yatırım yaptığım roguelikes İshak'ın Bağlanması ve Spelunky . İkisi arasında yüzlerce, yüzlerce saat konuşuyorum. Ve bu, dört basamaklı saat sayılarına sahip olan insanlarla karşılaştırıldığında hiçbir şey değil. Onların var olduğundan eminim. Şimdi sadece 27 saatlik '(sadece') oyunda aramak için henüz çok erken olsa da, yine de yapacağım; Sanırım son takıntımı buldum ve neredeyse oynadığın kadar değil: Yağmur Riski .
Bunu değiştirmeye yardımcı olmak için, bu oyunu neden bu kadar çekici bulduğumu inceledim.
Sezgisel tasarım
Yağmur Riski kolay bir oyun değil, ama içine girmek kolay. Bu, merkezde bir savaş merkezli platform oyunudur ve bu şekilde kontrol eder. Ana saldırı, bekleme süreleri olan birkaç saldırı ve tek bir 'kullanım' eşyası potansiyeli var. Temel hareket ve yetenekler özünde zevklidir, bu da kalıcı çekicilik için çok önemlidir. Gerçek roguelike yönleri - rasgeleleştirme, permadeath, vb. - inşa ettikleri temel iyi yapılmadıysa lanet olası değildir.
Ayrıca seviyelerin tamamlanma şeklinden de hoşlanıyorum. Bir ışınlayıcı gibi rastgele bir yerde bir seviyede görüneceksiniz. Bulmaya çalıştığınız şey budur, ancak yol boyunca çok çeşitli pasif yetenekler veren veya hayatta kalmaya yardımcı olan öğeleri alacaksınız. Seviyenin ışınlayıcısına ulaşıp etkinleştirdikten sonra, bir patron ve yaratık orduları gününüzü mahvetmeye çalışırken 90 saniye hayatta kalmanız gerekir. Zamanlayıcı bittiğinde, herhangi bir stragglers'ın haritasını temizlemeniz yeterlidir ve sonunda bir sonraki seviyeye ışınlanabilirsiniz. Bu kadar basit. Pek iyi değil…
Yükselen bir meydan okuma
İçinde bulunan daha yeni kavramlardan biri Yağmur Riski zorluğu ele alma şeklidir, bu da oynadıkça daha uzun sürebilir. Mevcut koşunuza harcadığınız süre, baş üstü ekranda özel bir öğe olarak görünür. Saate saniye eklendikçe, katmanlı bir sayaç dolar ve her yeni katman daha büyük bir meydan okumayı temsil eder - daha fazla düşman, daha sert düşmanlar ve nihayetinde daha az düşmanın düzenliliği ile ortaya çıkan patronlar.
Basitçe söylemek gerekirse, etrafta vidalama yok Yağmur Riski . Her zaman üretken bir şey yapmak, asla hareket etmemek için baskı var, ancak yeterli vites olmadan erken şarj ederseniz, potansiyel olarak kendinizi başarısızlık için ayarlıyorsunuz demektir. Bu mekanik, oyunun tekrarlanan oyunlarda dinamik ve ilginç hissetmesini sağlamaya yardımcı olur ve öğelerin, düşmanların ve aşamaların randomizasyonunu büyük ölçüde tamamlar. Hiç böyle bir şey görmedim.
Bu arada son zorluk seviyesine 'HAHAHAHA' denir.
açıyorsa
Eskiden bir oyun bana bir rehbere bakmaya zorladıysa, ya tasarımında yanlış bir şey vardı ya da ne takıldığımı anlayamayacak kadar sabırsızdım. Bugünlerde, oyuna özgü bir wiki'nin varlığına olumlu bir şey olarak bakma eğilimindeyim. Yağmur Riski Istisna değil.
Var ton kazanmak için öğeleri, kilidini açmak için karakterler ve geri gelmesini sağlayacak bulmak için sırları. Özellikle, yeni eşyaların başarılara bağlı olmasının büyük bir hayranıyım.
Bir zorluk sağlığınızın yüzde 20'sinden daha azına sahip olan bir patronu indirmenizdir, diğeri ise aynı anda dört uçağı bulmanızı ve korumanızı gerektirir. Bunlar çeşitlidir ve genellikle denemesi eğlencelidir. Ayrıca onları 'zihninizin arkasında tutabileceğiniz ve' dövmeseniz bile ' Yağmur Riski , herhangi bir koşuda hala ilerleme kaydedebilirsiniz. Bir mücadeleyi tamamlamak, belirli bir öğeyi potansiyel olarak bir seviyede görünebilecek olan eşya havuzuna sokacaktır, yani oyun üzerinde gerçek bir etkisi vardır.
Bazı karakterlerin kilidi benzer şekilde açılırken, diğerleri sadece belirli düzeylerde gizlenir. Her sınıfın kendisiyle ilişkili iki benzersiz zorluğu nasıl olduğunu çok beğeniyorum, sizi herkesi denemeye ve en azından onlara hakim olmaya teşebbüs etmeye teşvik ediyorum. Daha da iyisi, sen bile yok bir karakter gibi, zorluklarını yenmek için kilidini açacağınız öğeler faydalı olacaktır - öğeler neyse ki sınıfa özgü değildir. Bir de Canavar Günlüğü var.
Evet, Yağmur Riski girişleri öğe bırakıldıkça toplanan bir satın alma belgesine sahiptir. O oldu ilk görüşte aşk, sorduğun için teşekkürler.
unix komutları deneyimli kişiler için röportaj soruları ve cevapları
Farklı bir liste
Etkileyici bir on oynanabilir karakter var. Biriyle, Komando ile başlıyorsunuz. 1) çekim, 2) delen çekim, 3) hızlı ateş etme ve 4) saldırıları savunan bir rulo gibi kavraması kolay yeteneklerle harika bir tanıtım karakteri olarak hizmet eder. Alıştığınız zamana kadar Yağmur Riski 'nin bahsettiği sistemler, yeni bir sınıf denemeye hazır olacaksınız ve muhtemelen bir tanesinin kilidini açmış olacaksınız ya da en azından bunu yapma becerisine sahip olacaksınız.
Farklı karakterler ve yetenekleri arasındaki fark, herkes için bir şey olacak şekildedir. Bazıları yakın dövüş odaklıyken diğerleri menzilli çatışmalarda üstünlük gösterir. Bazıları son derece tekniktir; birkaç, çok değil. En sevdiğim Avcı, tam hızda hareket ederken saldırabilir, bu da düşmanları uçurmak için mükemmeldir. Haydut, yüksek hasarlı Lights Out yeteneği ile bir düşmanı öldürdüğünde, tüm bekleme süresi zamanlayıcıları sıfırlanır. Düzenli. Keskin nişancı da yüzde 2.000'e varan hasar için atış yapabilir.
Tekrar tekrar oynamaktan kaçınacağım birkaç karakter olsa da, her birine önemli miktarda bakım yapıldı ve gösteriyor.
Tam işbirliği
Yeterli oyun, hem yerel hem de çevrimiçi olarak işbirlikli oyunu desteklemiyor.
Bunu yapar.
Yaşasın!
ücretsiz hızlı kitap nasıl alınır
Güçlendirme
Yeterli pratik, sabır ve iyi bir servetle, Yağmur Riski . Artan zorluğun sonunda ortaya çıktığı ve son aşamaya gitmek yerine sürekli olarak yeni aşamalara ışınlanma seçeneğine sahip olduğunuz göz önüne alındığında, bir yıkım aracı olarak yürüyen (veya olduğu gibi asılı duran) olmak mümkündür.
Elde edebileceğiniz eşya sayısında bir sınır yoktur ve oğlanlar ilginç, güçlü yollarla istiflerler. Beni bu oyuna çevirmekten sorumlu olan Destructoid editörü Conrad Zimmerman, Yılbaşı gecesinde zihinsel olan üç saatlik bir süre oynadı. Sonunda ekranda ne olduğunu bile anlayamadım. O zamandan beri benzer bir koşuyu denedikten sonra, şunu söylemeliyim ki, bu büyülü iki saatlik işareti vurduktan sonra durmak zor.
Size neyin ulaşılabileceği hakkında bir fikir vermek için Yağmur Riski , şuna bir bak:

(animatorZed tarafından Steam'de .gif)
Kendinize bir iyilik yapın ve satın alın Yağmur Riski . Bir satışta beklemeyi unut. Hayatında buna ihtiyacın var.
* Her şey bitene kadar müziğe değinmeyi unuttum, ancak Chris Christodoulou'nun orijinal film müziği bir başını hak ediyor. Bu iyi. Şaşırtıcı derecede iyi . Bandcamp'ta bulabilirsiniz.