roportaj dyson sphere programi yapimcisi dark fog guncellemesinden ve gelecekten bahsediyor
Dark Fog güncellemesinden ve gelecekten bahsediyoruz.
Üç yıl önce, üs kurma ve uzay simülasyon oyunu Dyson Küre Programı serbest bırakıldı ve açıkçası aklımı başımdan aldı. Zaten 1000 saatin üzerinde yatırım yapmıştım Faktorio ve 100 saatten fazla Tatmin edici yani biliyordum Dyson Küre Programı benim için bir oyun olurdu. Ancak beklemediğim şey oyunun devasa kapsamıydı.
Önerilen VideolarEğer oynamadıysanız bunu gerçekten kendinize borçlusunuz. Dyson Küre Programı temel olarak sizi daha büyük bir güneş sistemindeki bir gezegene bırakır; burada gezegendeki kaynakları toplamak ve teknoloji geliştirmek için işleyen fabrikalar kurmanız gerekir. Sonunda, farklı kaynaklara sahip başkalarını bulmak için o gezegeni terk edeceksiniz, ardından sonunda galaksiye genişleyen, güneş sistemini kapsayan devasa bir üretim hattı kuracaksınız. Bütün bunların tek bir hedefi var: Güneşin gücünü çevreleyen ve ondan faydalanan bir mega yapı olan Dyson Sphere'i inşa etmek. Oyunun büyük olduğunu söylemek yetersiz kalıyor.
Son zamanlarda Dyson Küre Programı Uygun bir şekilde Dark Fog olarak adlandırılan, kendi kendini kopyalayan makinelerden oluşan yeni bir uzaylı tehdidi aracılığıyla savaşı ekleyen Dark Fog adlı bir güncelleme aldı.
Yakın zamanda geliştirici YouthCat Games'in yapımcısı Zhou Xun ile Dark Fog güncellemesi ve oyunun geleceği hakkında konuşma fırsatı buldum. Dyson Küre Programı .

Karanlık Sis Güncellemesi
Yıkıcı: Yeni Dark Fog güncellemesi, zaten benzersiz olan bu fabrika inşa etme türüne savaşı tanıtmanın çok benzersiz bir yoludur. Dark Fog'u oyuna eklerken genel amaç neydi ve şu anki durumuna nasıl geldi?
Zhou: Dövüş sistemi, orijinal geliştirme planlarımızın önemli bir unsuruydu; The Dark Fog, nispeten erken bir zamanda ete kemiğe bürünmüş bir konsept olarak kendini gösterdi.
Oyundaki rolünün ortama anlamlı gelmesi önemliydi, bu yüzden onun, Merkezi Beyni desteklemek için enerji için yarışan, kendi kendini kopyalayan bir kovan-zihin makinesi olduğu konseptine vardık. Oyuncu kendi başına başlamadan önce var olan bir düşman olmak Dyson Küre Programı , inanılması kolay ve ilgi çekici bir çatışma mekaniği yaratır.
Dark Fog'un 'bilgisini' kilitledikten sonra, oyuncuların hemen tanıyabileceği bir şey yaratmak için görsel öğeleri belirlemeye geldik. Birimlerinde, teknolojik üstünlüklerini en başından beri gösteren uğursuz ama parlak bir yüzey istedik. Doğası gereği sonsuz gibi görünen büyük gruplar halindeki hareketleri onlara cisimsiz bir his veriyor.
Amacımız, ekstra mücadele isteyen oyuncular için daha sakin, huzurlu bir inşa oyununa bir yan yana getirmekti ve Dark Fog'un sunduğu görsel yetenek bunu gerçekten hayata geçirdi. Daha fazla heyecan arayan oyuncular için oyunu oynamanın tamamen yeni bir yolunu sunar ve akıllı ve düşünülmüş yapıyı güçlendirir. Dyson Sphere Programının hâlihazırda kendini işine adamış ve uzman bir oyuncu kitlesi var, bu yüzden onlara bildikleri ve sevdikleri mevcut formülde heyecan verici bir değişiklik sunmak bizim görevimiz.
Destructoid: Bu Dark Fog'un son hali mi, yoksa savaş sistemini daha da güncelleyip geliştirmeyi mi planlıyorsunuz?
Zhou: Bu güncelleme, Karanlık Sis tehdidini tanımanın sadece başlangıcıdır. Şu anda çoğu dövüş yer seviyesinde gerçekleşiyor ve uzay savaşlarının ölçeği küçükten başlıyor.
Yepyeni uzay tabanlı silahlar, devasa filolar ve daha fazlasıyla büyük ölçekli dövüşler yaratma hedefiyle bunun üzerine inşa ediyoruz, böylece oyuncular saldırganlıklarını eşleştirebilir ve savaşı düşmanlarına taşıyabilirler.
Ayrıca oyuncuların Kara Sis tehdidini tamamen ortadan kaldırmasını sağlayacak 'nihai' silahlar eklemeyi de araştırıyoruz. Zaten mükemmel geri bildirimler sunan topluluğumuzun desteğiyle, savaş deneyimini zenginleştirmek ve vaadini genişletmek için özenle çalışıyoruz.
Destructoid: Güncellemede fazla ilerlemedim ama Dark Fog Hive sistemimde zaten çok büyük, kovan gerçekte ne kadar büyüyebilir? Ayrıca Karanlık Sis diğer gezegenleri nasıl genişletiyor ve asimile ediyor?
Zhou: Bir kovanın başlangıçtaki boyutu bir gezegenin ölçeğine benzer, ancak gelişip genişledikçe bu da büyür. Sonunda oyuncular, devasa, tehditkar bir kar tanesi şeklinde, yıldız büyüklüğünde canavarca bir kovanla karşı karşıya kalacaklar. Oyuncular bir kovanın yörüngesine yakın gezegenlere vardıklarında, boyutu büyüdükçe kısa süre sonra onun ufuk çizgisi üzerinde belirdiğini görecekler ki bu, baskıcı olsa da eğlenceli bir görsel.
Karanlık Sis iki şekilde genişler; galaksiler arasında ve aynı galaksinin içinde. Daha sonraki büyüme aşamalarında yeni galaksilere seyahat edecek ve orada inşa etmeye başlayacak bir tohum gelişecek.
youtube'dan mp3'e 30 dakikadan uzun
Her kovan aynı zamanda üsler kurmak için gezegenler arasında hareket eden aktarma istasyonları da üretecek. Gezegenler arasında dolaşan, enerjiyi taşıyan ve maddeyi emen bu büyük makineleri zaten görmüş olabilirsiniz.
Yani, genel olarak, Karanlık Sis her zaman gelişiyor, seyahat ediyor ve yıldız haritasında izlenebilecek yeni üsler yapıyor.
Destructoid: Sistemin tam olarak nasıl çalıştığını bilmeyen oyuncular için, bu benzersiz sistemin nasıl yeni bir düşman tehdidi eklediğine dair biraz fikir verebilir misiniz, aynı zamanda oyuncuların her zaman aceleye getirilmiş gibi hissetmemesi için oyuncularla birlikte ölçeklendiğinden emin olabilir misiniz? geride mi kalıyor?
Zhou: Oyuncunun veya The Dark Fog'un adaletsiz bir şekilde birbirinden daha hızlı gelişmesini önlemek için Dark Fog sistemi, oyuncunun verilerini yakından izler. Enerji üretimi, güç tüketimi ve potansiyel hasar çıktıları gibi istatistiklerin tümü takip edilmektedir.
Bu bir fabrika oyunu olduğundan, örneğin güç tüketimi, bir oyuncunun nasıl performans gösterdiğini gösteren hayati bir performans göstergesidir. Daha yüksek güç kullanımı, Kara Sis'in büyüyen bir tehdit olarak göreceği çıktı artışını gösterir. Ne kadar çok güç kullanırsanız, onlara saldıracak kaynaklara sahip olma olasılığınızın da o kadar yüksek olacağını biliyorlar. Buradan itibaren oyuncuya uyguladıkları baskıyı artıracaklar ve bu da daha sık saldırılara neden olacak.
Ancak aynı zamanda Karanlık Sis'in oyuncuyu geride bırakmamasını da sağlıyoruz. Savaşlar devam ettikçe Kara Sis deneyim kazanacak ve yavaş yavaş güçlerini artıracak. Yani eğer bir oyuncu pasifse, Kara Sis'in yavaş yavaş geliştiğini ve savunma stoklamalarına olanak sağladığını görecektir.
Son derece agresif bir oyuncu, daha sık saldırı yapan ve daha yüksek hasar veren değerli bir rakip bulacaktır. Bu sistem, her oyuncunun kendine göre bir tehditle karşı karşıya kalmasını sağlamak, mücadeleyi dengeli ve ödüllendirici tutmak için tasarlanmıştır.
Dark Fog'un kendisi, yavaş yavaş büyüyen ve kendini bir dünyaya kök salan, neredeyse biyolojik, bitki temelli bir gelişme göz önünde bulundurularak tasarlandı. Geri sayım yoluyla veya oyuncunun kontrolü dışında kademeli meydan okuma artışı yoluyla saldırılara odaklanma eğiliminde olan kule savunma oyunlarındaki diğer düşmanlar gibi olmadıklarından emin olmak istedik. Karanlık Sis, bir mantığı olan, kontrol edilebilir ve mevcut otomasyon fabrikası oyunuyla iyi bir şekilde bütünleşen benzersiz bir tehdittir. Bu, oyuncuların onunla stratejik olarak etkileşime girmesi ve Karanlık Sis tehdidini aşmayı öğrenmesi gerektiği anlamına geliyor. Örneğin, yüksek güç kullanan bir fabrika inşa etmek için acele etmek daha fazla saldırıya yol açacaktır, ancak dikkatli bir savunma yaklaşımı, Kara Sis'in uzakta tutulması anlamına gelecektir. Ancak hücum yaklaşımının ödülleri oldukça değerlidir ve bu da oyuncuları top taretlerinin arkasına saklanmaktan uzaklaştırır.

Gelecek
Destructoid: Artık savaş var Dyson Küre Programı Karanlık Sis'in yanına daha fazla düşman veya güç eklemeyi planlıyor musunuz?
Zhou: İlk adımımız mevcut oynanışı optimize etmek ve savaş sistemine iyileştirmeler getirmek. Oradan savaş güncellemesi için temel hedefler üzerinde çalışacağız ve onu uzayda ve gezegenlerin yüzeyinde heyecan verici bir oynanışa olanak tanıyan bir temele getireceğiz.
Bu, daha fazla geliştirme için harika bir çerçevedir ve 1.0 sürümünün piyasaya sürülmesinin ötesinde, bunu geliştirmek için daha fazla içerik oluşturacağız.
Destructoid: Bu, zaten devasa bir oyuna gerçekten anıtsal bir güncelleme. Sırada ne var? Dyson Küre Programı ?
Zhou: Optimizasyon gelecek planlarımızın büyük bir parçası ama bunun yanında temel oyun için de güncellemeler olacak. Oyuncular savaş güncellemesi için çok heyecanlıydı ve bunu geliştirmek bizim için büyük bir odak noktası olmaya devam edecek. Temel oyunu geliştirmeye ve lansman için gerçekten güçlü bir deneyim sunmaya odaklandığımızdan emin olmak istiyoruz.
Destructoid: Bunun gibi ek ücretsiz veya ücretli büyük güncellemeler için planlarınız var mı?
Zhou: Kitlesel fonlama kampanyası sırasında ulaşılan bir dönüm noktası olan 'Uzay İş İstasyonu' geliştirilme aşamasındadır. Bu, oyuncularımız için ücretsiz bir güncelleme olarak dahil edilecektir.
Ücretli içeriğe gelince, oyun ve gelecekteki güncellemelerin kullanıma sunulması hakkında hâlâ düşünmemiz gereken çok şey olduğundan bu konuda henüz karar vermedik.
Amacımız vaat edilen içeriği ilk önce tamamlamaktır, çünkü izleyicimizin hak ettiği ve beklediği de budur. Bu tamamlandıktan sonra, gelecekteki içeriklere yönelik herhangi bir fikrin yeterince iyi olup olmadığını ve oyuncularımızın yatırımına değer olup olmadığını görmek için zaman ayıracağız.
Destructoid: Her ne kadar DSP Erken Erişim'de, bu isimle karşılaştırıldığında son derece gösterişli. Ne kadar süre için plan yapıyorsun DSP Erken Erişim'de olmak ve ideal olarak nihai ürün neye benzeyecek?
Zhou: İltifatınız için teşekkür ederiz, insanların oyun hakkında ne düşündüğünü duymak harika çünkü doğru yolda olduğumuzu bilmemize yardımcı oluyor.
Dürüst olmak gerekirse, oyunun hâlâ erken erişim aşamasında olduğunu düşündüğümüz pek çok kısmı var. Kullanıcı arayüzü, temel ayarlar, daha fazla ve daha iyi yerelleştirme, sürekli olarak üzerinde çalıştığımız alanlardır.
1.0 sürümünün piyasaya sürülmesinin, geliştiricilerin odak noktalarını değiştirdikleri, hatta oyunun gelişimini sonlandırdıkları sinyali gibi gelebileceğinin bilincindeyiz. Bizim yaklaşımımız bu değil; Oyunun oyuncularımızın beklediği potansiyele ulaşmasını istiyoruz.
Topluluğumuzla test etmek istediğimiz pek çok güncelleme olduğundan şu anda 1.0'ın lansmanı için bir tarihimiz yok. Bu, topluluğun 1.0 sürümünün nasıl görüneceğine dair kendi beklentilerini oluşturmasına yardımcı olacak, böylece oyunu tam olarak başlatmaya karar verdiğimizde bunu hak ettiğimizi hissedeceğiz.
Dyson Sphere Programı ve yeni Dark Fog güncellemesi şu anda Steam'de mevcut .