samurai shodown is another return form
IPPON!
SNK, Neo Geo donanımı için arcade klasikleri oluşturma konusunda zengin bir geçmişe sahiptir. SNK, oyun çıktısıyla mücadele açısından Capcom'a kolayca en büyük rakip oldu. 90'lı yıllar, Dövüş Sanatı , Ölümcül Öfke , ve Savaşçıların Kralı açılır ve savaşı doğrudan sokak dövüşçüsü , Rakip Okullar , ve Darkstalkers . Yumrukların hayranı olma zamanı gelmişti.
Bu dönemde SNK'dan daha saygı duyulan franchiselardan biri Samuray shodown . Flash'a daha az vurgu yaparak savaşmaya çok daha gerçekçi bir yaklaşım benimsemek, Samuray shodown tamamen katana dövüş sanatını yeniden yaratmaktı. Karikatürize tasarımlar ve çeşitli hareket setleri yargılamalara çeşitlilik eklerken, bu, Capcom'un yaptığı herhangi bir şeyle doğrudan rekabet etmeyi amaçlayan bir seri değildi.
Şimdi, diziye yeni bir giriş nihayet meyvelerini veriyor. 2019 görünüşte samuray yılı ( balta , Tsushima Hayaleti , ve Nioh 2 Edo Dönemi'ni geri getiriyor), bu hayranların favori franchise'ını canlandırmak için bundan daha iyi bir zaman var mı? Uzun zamandır hayranı olmayabilirim Samuray shodown , ancak bu yeni girişi oynadığım kısa sürem SNK'nın görkemli günleri için çok nostaljik hissetmemi sağladı.
İçerikle ilgili olarak, Samuray shodown SNK, ücretli savaşçılar ile ilgili herhangi bir ayrıntıyla konuşmaya hazır değildi, ancak serinin 13 gazisinin ana kadro için üç yeni gelenle birlikte geri döneceğini doğruladı. Yıllar boyunca her zaman Haohmaru ile takıldım, ancak Hanzo, Nakoruru, Charlotte ve Halford'un beğenisini görmek güzel. Ücretli karakterlerin yıldızları geri döndürecek gibi görünmüyor.
Modlar söz konusu olduğunda, her karakterin bir sonuca varan kendi mini hikaye modu olacaktır. Bu özel giriş, dizilerin çoğunun ön plandadır, ancak Samuray Shodown V (bu, zaman çizelgesindeki en eski noktadır). Bu, SNK'nın daha sonraki oyunlarda tanıtılan bazı karakterlerin yanında beklenen savaşçıları fan spektrumunun her iki ucuna da hitap etmek için geri getirmesine izin vermek için yapıldı.
Yerel ve geleneksel çevrimiçi seçeneklerin yanı sıra standart bir çarşı merdiveni de mevcuttur. Sırala ve Oyuncu maçları, Samuray shodown -verse. En ilginç ek, bu başlığın makine öğrenmesi AI ile ilgilidir. Hangi modu oynarsanız oynayın, Samuray shodown oyun stilinizden hayalet veriler oluşturur ve bunu merkezi bir sunucuya yükler.
Kendinizi bir hayalet AI modunda ele alabilir veya bilmeden dünyanın en büyük savaşçılarının bazılarından ayet yapabilirsiniz. Bu özellik oyuna, makine öğrenimi ile ilgili tezini yapan tasarımcılardan birine dayanarak uygulandı ve onu büyüledi. Bunu Microsoft'un neler yaptığını düşünün Kuvvet adlı Sadece farklı parametrelerle 'Drivatar' sistemi.
Teorik olarak, bu seçenek size kendi zayıflıklarınızı tanıma ve onları mükemmelleştirme fırsatı sağlayacaktır. Yerel turnuva sahneleri olmayanların, belirlenmiş bir kampanyada çalışırken AI istismarlarıyla uğraşmayacakları için rekabetçi bir şekilde yaşayabilmeleri için bir fırsat yaratır. Ayrıca arkadaşlarınız yanınızda olmadığında başa çıkmak için yeni bir şey verebilir.
Nasıl oynadığına gelince, Samuray Shodown's mekanik bir karışımı gibi hissediyorum Samuray Shodown II ve V . Bu yeni girişi yaratırken SNK için ana hedef, geçmişin aynı tasarım anlayışını korumaktı. Samuray shodown combo dizelerini öğrenmek ve onları tekrarlamakla ilgili değildi, ama birkaç önemli grev inmeden önce rakiplerinizle oyunları akılda tutmak oldu.
Bu demek değil Samuray shodown basit bir oyundur. 90'larda yapılan bir oyun gibi oynamasına rağmen, 2019'larda bir sürü farklı mekanik var Samuray shodown . Her karakterin 'Sürpriz Saldırısı' adı verilen evrensel bir yükü vardır. Bu, geleneksel olarak yüksek vuruşları olmayan karakterlerin daha fazla saldırı için rakiplerini açacak olan kara isabetlerine izin verir. Herkesin doğru zamanlanmışsa rakibinizin silahsızlandırılabileceği sapmalara da erişimi vardır. Gerekli özel hareketler bile var, ancak kullanımları potansiyel olarak kaçırıldıklarında sizi yıkıcı karşı darbelere açık bırakabilir.
Samuray shodown 'Öğrenmesi kolay, ustalaşması zor' eski deyişini mükemmel bir şekilde içine alır. İsabet teyitleri gerçekleştirip özel saldırılar yapabildim, ancak oyuncuların rakibini silahsız bırakabileceği senaryoları söylendi, ancak daha sonra rakibin rakibinin silahını sıkıp silahsız bırakabileceği senaryoları söylendi. Hatta kendi silahınızı atabilir ve birinin yüzüne gerçekten sürmek için çıplak elle savaşabilirsiniz. Kombo dizgilerin olmamasına rağmen devam eden birçok şey var.
cep telefonlarında casusluk yapmak için yazılım
Şaşırtıcı bir şekilde, Samuray shodown hala dört düğmeli Neo Geo yerleşimini kullanıyor. Açıkçası, modern kontrolörler böyle inşa edilmemiştir, ancak her şey bir Kick düğmesi ve Zayıf / Orta / Ağır saldırılarla çalıştırılır. Omuz düğmeleri sadece bu düğmelerin farklı kombinasyonlarıdır, bu yüzden Kick + Weak, vb. Bunları anlayamadım, ancak üstlerin ve bu başlığın yeni tamircisi 'Yıldırım Bıçağı' tarafından gerçekleştirilebileceğini biliyorum. hangi iki düğmeye birlikte dokunarak.
Bana göre en ilginç tamirci, süper metrenin çalışma biçimiydi. Gibi bir şeyde sokak dövüşçüsü , bir komut girdikten sonra bir süper hareket açmanıza izin veren bir maç boyunca bir gösterge oluşturacaksınız. Saldırınızı kaçırırsanız, o sayacı yeniden yapıp tekrar deneyebilirsiniz. Süre Samuray shodown geleneksel süper özellikleri, deli hasar için metre bahis bazı yeni mekanikler vardır.
Yeni 'Yıldırım Bıçağı' komutu burada devreye giriyor. Ölçüm aletiniz dolduktan sonra, kısa bir süre için saldırı gücünüzü iki katına çıkaran bir öfke moduna girebilirsiniz. Öfke modu sırasında, tüm sayacı tek seferde rakibinize verdiğiniz tüm hasarı geri alacak tek bir saldırıya harcamayı seçebilirsiniz. Tersine, öfkeye girerseniz, ancak bu saldırıyı indirmezseniz, süper sayacınız harcanacak ve maçtan çıkarılacaktır.
Geçmiş serilerdeki düzenli süper hamleler bu sayacı iptal etmiyor, ancak bir 'Yıldırım Bıçağı' yapmak, maçın geri kalanı için süper kahramanlar yapmanı yasaklayacak. Fikir, Ultra Metre gibi bir şeye benzer. Sokak Savaşçısı IV : daha az yetenekli oyuncular için büyük bir risk / ödül mekanizması olan bir geri dönüş tamircisi. Bir maçı tek bir vuruşla bağlayabilir, oyunu belirleyici bir darbe ile sonlandırabilir veya rakibinizi sayaçlarını boşa harcayarak ve olası saldırıları oyundan çıkararak kandırabilirsiniz.
java'da genel bir dizi nasıl başlatılır
Beni yaklaşan 'Ölümcül Darbeler' hakkında düşündürüyor Mortal Kombat 11 çalışırlar. Savaş sıcağında böyle bir manevrayı kullanmanın artılarını ve eksilerini tartmanız gerekir, ancak doğru zamanda yapılırsa gelgitleri lehinize çevirebilir. Belki erken bir ipucu almak istersiniz, ya da belki bilerek özensiz oynayarak rakibinizi taklit etme ustasısınız. Durum ne olursa olsun, her iki oyuncunun da grev yapmaktan korktuğu, ancak sayaçlarının yanması ve bir eylemin gerekli hale geldiği anlara yol açar. Tam olarak bir samuray bakışı gibi geliyor.
Ben de bununla biraz pratik yaptım. Mevcut SNK temsilcilerine karşı bir sürü tur oynadım ve bu gösterişli saldırıyı birkaç kez indirmeyi başardım. Ben karşı verebilir böylece biz nerede ekstra temkinli oynamak zorunda kaldı bir bakışları aşağı vardı. Ayrıca, kombo güdümlü bir oyun olmamasına rağmen, bazı hareketlerin onaylanacağını ve takip etmenize izin vereceğini seviyorum. Burası benim Yıldırım Bıçakımı diktiğim yer ve harika çalıştı.
Hatta ne kadar becerikli olduğum konusunda geliştiricileri şaşırttım. Dışarı çıkmam istendiğinde, dizide sadece birkaç giriş oynadığım için bazı çekincelerim vardı. Ben bir Neo Geo çocuğu değildim ve önceki girişler ile kapsamlı bir pratik yapmadım. Temel bilgim Haohmaru'nun Capcom Vs. SNK 2 , ancak yıllar önce GameTap'te SNK'nın geri kataloğunu oynamak için biraz zaman harcadım. Dövüşçüyü tanıtmak için en uygun olacağından emin değildim.
Görünüşe göre kendimi psikiyatrik tutmalıydım çünkü geliştiricilere gerçek bir kavga veren ilk kişi bendim. Beni devirmek için oyunun tüm mekaniklerini kullandıklarını gören harika savaşlarımız oldu. Bu savaşçının nasıl çalıştığı konusunda bir kurs aldım ve bağlandım.
Beni çekenlerin birçoğu mükemmel sanat stilinden geldi Samuray shodown vardır. Temel PS4 konsolunda demo yaparken, PS4 Pro ve Xbox One X'in başlık için tam destek alacağından emin oldum. 4K'da bu çalışmayı görmeden bile, oyun dikkat çekici görünüyor. Sanat tarzı samuray mürekkep resimlerini anımsatıyor ve her şey ipeksi pürüzsüz bir 60 FPS'de çalışıyor. Samuray ile ilgili çeşitli ortamlarda kullanılan film tekniklerini mükemmel bir şekilde simüle eder.
Eğer ölüm gibi şeyler hakkında merak ediyor olsaydınız, şiddetin çoğu Samuray shodown . Özellikle bahsetmiştim Samuray Shodown Şen temelde diziyi öldüren bir Xbox 360 girişi olan takıma. Yetkili bir savaşçı yaratmak yerine süper kanlı kaplamalara vurgu yapan kişi, bu yeniden başlatma üzerinde çalışan takımın bu unvandan kurtulmak için her şeyi denediğinden emin olabilirsiniz.
Bu kanın mevcut olmadığı anlamına gelmez. Bir samuray ayarını kan olmadan doğru bir şekilde yeniden oluşturamazsınız ve Samuray shodown bir ton var. Bu 'Yıldırım Bıçağı' saldırılarının bazıları karakterinizin Akira Kurosawa filmi gibi arka plana kan dökmesine neden oluyor. Eğer bir rakibe karşı son vuruşunuz ağır bir saldırı ise, Mortal Kombat tarz. Şiddet faktörü, bu son girişin ana satış noktası değil, daha iyisi.
Tutabilecek tek şey Samuray shodown geri görünen içerik eksikliği. Kutusundan çıkar çıkmaz bir hikaye ve arcade moduna sahip olmak, Street Fighter V , ama bu, hardcore'a sıradan bir kalabalığa göre daha fazla hedeflenen bir savaşçı gibi geliyor. Herkesi kesinlikle denemeye çağırıyorum, ancak niş bir kitlenin genel bir başarı haline gelmek yerine bu başlık etrafında geliştiğini görmek beni şaşırtmayacaktı. Bu orijinal oyunlara oldukça benzer, bu yüzden belki de SNK bunu planlıyor.
Kesin bir çıkış tarihi belirlenmemiş olsa da, Samuray shodown PS4 ve Xbox One için 2019 Yazında piyasaya sürülecek. PC sürümü hala TBA iken Switch bağlantı noktası Q4 penceresi için ayarlanmış. Sezon geçişinin ne zaman mevcut olacağından ve hatta kaç karakter içereceğinden emin değilim, ancak SNK bu sürümle ilgili daha fazla ayrıntıyı açıklayacak.