review game dev tycoon
Biraz kısalır
Sanal oyun şirketinizin çıktısını değerlendiren sanal eleştirmenlerin sanal incelemelerinde Oyun Dev Tycoon derinlik asla endişe konusu olmaz. İşte burada.
yazılım testinde uat nedir
Bilgili Oyuncu (ve diğer sahte medya kuruluşları) gözündeki her şey iyi veya kötüdür. Bu eleştirel içgörü eksikliği, en büyük kusurlardan biri olsa da, Oyun Dev Tycoon , başlığın tasarımı hakkında çok şey konuşuyor.
Oyun Dev Tycoon oyun endüstrisinde çalışmanın nasıl bir şey olduğuna dair biraz perspektif sunan, zaman zaman zekice bir fikirdir, ancak bir oyun olarak daha derine inemez, stüdyo kültürünün bir parodisi ile sevimli bir tarih dersi arasında bir yere yerleşir.
Oyun Dev Tycoon (PC, Mac)
Geliştirici: Greenheart Games
Yayıncı: Greenheart Games
Yayımlanma: 28 Nisan 2013
MSRP: 7,99 ABD doları
Oyun Dev Tycoon garaj PC gelişiminden PlaySystem 4'e kadar oyun geçmişimizi kapsar, ancak başlığın kendisi tasarımının büyük bir kısmından ve eksiksiz olmamasından dolayı Facebook ve mobil oyunlara borçludur. Başlıktan konsepte, oyunun Kairosoft'un karşılaştırmasından kaçması imkansız. Game Dev Hikayesi . İnfazda bile, ikisi arasındaki farklar birkaç saat geçene kadar netleşmiyor zengin işadamı . Neyse ki, bu farklılıklar başlığın lehine çalışır ve sunulan sorunlara zarif ve akıllı çözümler sunar. Game Dev Hikayesi .
Başlıktan da anlaşılacağı gibi, Oyun Dev Tycoon gibi Microprose serisi tarzında bir iş simülasyonu Demiryolu Kralı ve RollerCoaster Kralı . Yaptığınız iş bir oyun stüdyosu, bu yüzden ölçek çok daha küçük. Bir avatar oluşturduğunuzda, oyun sizi 70'lerde ticari bir PC ile bir garajda başlatır. Seçtiğiniz zaman çerçevesine bağlı olarak (25 yıldan 35 yaşına kadar sürebilir), sonunda yıllar boyunca başarı bulduysanız gelecek nesil konsollar için oyunlar geliştireceksiniz.
Oyun Dev Tycoon her gelişim çağını sık sık unutacağımız sıra dışı donanım kadar unutulmaz kılan yeni unsurlar tanıtmak için harika bir iş çıkarıyor - Game Gears, Nintendo'nun geçmiş yıllardaki eklentilerini iptal etti. Yine de, bu unsurlar yeterince hızlı gelmiyor, oldukça kuru ve monoton bir erken oyun yapıyor.
Oyun geliştirme birkaç aşamaya ayrılmıştır: finansman / şirket yönetimi, geliştirme ve pazarlama. Başlangıçta, gelir öncelikli olarak araştırma noktalarını netleştirecek olan sözleşme çalışmasından gelecektir. Araştırma, yeni oyun konularının, teknolojinin kilidinin açılması ve personelin yeteneklerinin artırılması için yatırım yapılabilir. Gelişimin kendisi birkaç aşamaya ayrılmıştır.
Bir ad, konu, tür ve konsol platformuna karar verdikten sonra, oynatıcıdan üç geliştirme faktörü ekranı görüntülenir. Her ekranda, dünya tasarımı, ses ve grafikler gibi üç farklı öğeye sahip bir kaydırıcı bulunur. Tüm öğeleri eşitleyebilir veya bunlara odaklanabilirsiniz. Sadece oyun meraklıları aracılığıyla (ör. RPG ve macera oyunları için diyaloga büyük yatırımlar yapın) ve deneme yanılma başarıya ulaşacaktır.
Oyuncu PC geliştirmeden Ninvento ve Vega konsolları için oyun oluşturmak için lisans satın almaya geçtikçe, bir personelin yönetimi, yeni teknolojilerin araştırılmasına para ayırma ve mevcut pazar trendlerini takip etme şeklinde yeni zorluklar ortaya çıkıyor. Oyunun kendi E3 sözleşmesi bile var; standınız ne kadar büyük olursa, mevcut projeniz için o kadar fazla aldatmaca üreteceksiniz. Hype, satışları ne kadar etkileyeceğini size bildirmek için iyi bir iş yapmasa bile paha biçilmez bir kaynaktır.
Java'da bir nesne dizisi nasıl oluşturulur
Oyun Dev Tycoon oyuncuya geri bildirimde bulunma konusunda zayıf bir iş çıkarır. Odak grupları veya beta test kullanıcıları yoktur ve sahte incelemeler çok az fikir verir veya hiç fikir vermez. Her şey iyi ya da kötü. 10.5 milyon dolarlık komedi aksiyon RPG'im neden başarısız oldu? Kim bilir. Tabii, bir spor-macera melez yapmak ya da modern konsollarda modası geçmiş teknoloji kullanmak değil, ama 'Devam filmi için sabırsızlanıyorum' diyen bir incelemeden sonra zamanında bir netice yayınlamanın da sağduyu değil mi? başarıyla?
Rağmen Oyun Dev Tycoon oyun geçmişimizden etki alır, kuralları her zaman gerçekliğimizi takip etmez. Özel alternatif gerçekliğini iletmek için çaba harcarsa bu böyle bir sorun olmazdı. Bunun yerine, oyuncu karanlıkta yanmaya bırakılır. Başarılarımın her biri aptalca şans veya başarı için bilinen bir formülü sömürmek gibiydi. Belki de Ubisoft'u çalıştırabilirim?
Ses ve görseller düşük kiralıdır, sosyal oyun hilelerine yaslanır, örneğin gelişiminizdeki oyununuz için tasarım ve teknoloji puanları kazanırken patlamış mısır sıklığı ile patlayan kabarcıklar gibi. Her şey, manipülatif bir Facebook oyununun çalıştığını kanıtladığı şekilde çalışıyor, ancak ilham kaynağı veya büyüleyici Game Dev Hikayesi adlı sanatçının piksel sanatı ve SNES dönemi film müziği. Söyleyebileceğim en iyi şey, üretim öğelerinin ne yol alması, ne de bir izlenim bırakmasıdır.
Ancak eğlencenin yarısı, oyunun popüler oyun konsollarını ve ofiste zamanın gişe rekorları kıran oyunlarını yansıtan posterleri yeniden yorumlamasını görmektir. Keşke sadece çalışma alanınızı etkileşim ve özelleştirmek için bu tür şeyler ve fırsatlar daha fazla olsaydı.
Ne zaman Game Dev Hikayesi '97'de Japonya'ya ve daha sonra 2010'da Batı'ya bir oyun geliştirme sim fikri getirdi, kusurlarını görmeyi kolaylaştıran yeni bir konseptti. Süre Oyun Dev Tycoon platformu için daha iyi bir arayüze sahip üstün bir deneyimdir, hala aynı monoton tuzaklarından ve oyuncu geri bildirimlerinin eksikliğinden muzdariptir. Game Dev Hikayesi den muzdarip olmak.
Perspektifi takdir ederken Oyun Dev Tycoon bana borçlu indie stüdyolarından, birden fazla projeyi hokkabazlık eden büyük stüdyolara kadar oyun geliştirme konusunda verdi. Geçmiş konsolların ve teknolojinin hafıza şeridinde keyifli bir yürüyüş sunuyor, ama hepsi bu.
yazılım geliştirme yaşam döngüsü 5 aşama